一块玻璃


这样调整后,客户端发出的Actor碰到窗户窗户不会被摧毁但会发声,当客户端碰到玻璃的时候玻璃被摧毁;而服务器(主机)发出的Actor直接能摧毁玻璃,并且可以同步到其他客户端(单人测试玻璃碰到玩家发出的Actor后被摧毁,很完美)
发出的Actor

后面这样设置后

客户端间无法互相玩变量,客户端发出的Actor击中对方对方的Health并不下降,服务器(主机)发出的Actor击中客户端后客户端的Health却下降了(单人测试下玩家碰到这个Actor后Health会下降0.2,完美)
后来我观察到客户端后面会被自动加数字排序,如图

于是我猜测是不是cast不到客户端了了(见发出的Actor蓝图上的cast),有没有什么办法解决这个问题


这样调整后,客户端发出的Actor碰到窗户窗户不会被摧毁但会发声,当客户端碰到玻璃的时候玻璃被摧毁;而服务器(主机)发出的Actor直接能摧毁玻璃,并且可以同步到其他客户端(单人测试玻璃碰到玩家发出的Actor后被摧毁,很完美)
发出的Actor

后面这样设置后

客户端间无法互相玩变量,客户端发出的Actor击中对方对方的Health并不下降,服务器(主机)发出的Actor击中客户端后客户端的Health却下降了(单人测试下玩家碰到这个Actor后Health会下降0.2,完美)
后来我观察到客户端后面会被自动加数字排序,如图

于是我猜测是不是cast不到客户端了了(见发出的Actor蓝图上的cast),有没有什么办法解决这个问题
