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关于vehicles数据 手不在方向盘 视角问题 喷漆颜色问题心得分享
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吉米爱崔西
路人甲君
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说下替换式MOD的相关问题,首先我们在安装车辆MOD时,先用OPEN IV 替换MOD文件,点击搜索MOD名称,按照MOD优先级,比如DLC包里有的,应该紧着DLC包里的MOD替换,X64W I E包里的为次要优先级
送TA礼物
1楼
2018-01-20 11:20
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吉米爱崔西
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2楼
2018-01-20 11:21
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吉米爱崔西
路人甲君
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然后替换vehicles.META数据文件夹里面的相关数据,数据优先级是,一般用搜索vehicles,你会看到一排vehicles文件夹列表,优先采用如下图文件夹,为优先级比较高的文件夹,无效文件夹即使替换了也会无效
3楼
2018-01-20 11:26
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吉米爱崔西
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替换数据切记每一步都必须备份,不然游戏崩溃都没法重建,然后就说说关于修改vehicles文件夹会遇到的各种问题,首先第一行是<modelName>ninef</modelName>MOD名称需要和车辆MOD名称相同一般都为小写,<handlingId>NINEF</handlingId>这里引用handling.META里的数据,为车辆提供行驶数据相关信息,如果你发现安装了数据游戏崩溃,有可能就是这个<handlingId>NINEF</handlingId>中间的代码没有引用正确,替换一个其他的代码就会恢复,有时候车辆容易侧翻或是行驶不稳定替换这个代码都可以解决问题
4楼
2018-01-20 11:35
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吉米爱崔西
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下面<gameName>NINEF</gameName>手动修改需要和MOD名相同,一般为大写,其他的数据就直接替换就好,下面就来说一下主要比较棘手的问题,第一人称手不在方向盘上的解决办法
<layout>LAYOUT_LOW</layout>这段代码引用的是第一人称手势数据,替换相应的代码比如LAYOUT_LOW,就可以修复这个问题,但有些时候刷车出来就会崩溃车辆进不去人,你要首先替换vehicles里的相对应的数据,如果问题依旧,就是这个<layout>LAYOUT_LOW</layout>代码的问题,需要更换,一般是游戏里没有相对应的代码数据,或DLC版本低,刷出来就会出问题,替换掉就好,如果你没有相对应的<layout>LAYOUT_LOW</layout>代码数据,或者车包里自带的仍然不对,那就只能用最笨的一种办法,挨个代码的试,总有一个会适合
给一张代码列表 常用的代码列表 也有百分之十的几率换了任何代码仍然不能修复手势问题,那就没有办法,因为本人还没有研究出直接修改数值的简单办法,只能挨个的尝试
LAYOUT_STANDARD
LAYOUT_LOW
LAYOUT_LOW_RESTRICTED
LAYOUT_LOW_LE7B
轿车
LAYOUT_STD_EXITFIXUP
LAYOUT_STD_HIGHWINDOW
LAYOUT_STD_STRATUM
LAYOUT_STD_LOWROOF
LAYOUT_STD_HABANERO
超级跑车
LAYOUT_LOW_ENTITYXF
超级跑车2
LAYOUT_LOW_INFERNUS
跑车
LAYOUT_LOW_CHEETAH
LAYOUT_LOW_FURORE
SUV长
LAYOUT_RANGER
LAYOUT_RANGER_SANDKING
姥爷车
LAYOUT_STD_ZTYPE
面包车
LAYOUT_VAN
面包车
LAYOUT_VAN_PONY
警用SUV
LAYOUT_VAN_POLICE
未知
LAYOUT_FIRETRUCK
LAYOUT_DUMPTRUCK
LAYOUT_TRUCK_TOW
LAYOUT_PRISON_BUS
皮卡2
LAYOUT_BISON
LAYOUT_LOW_TURISMOR
警用装甲车
LAYOUT_RIOT_VAN
公交车
LAYOUT_BUS
LAYOUT_ONE_DOOR_VAN
公交班车
LAYOUT_COACH
未知
LAYOUT_TRAIN
LAYOUT_VAN_BODHI
四驱车
LAYOUT_4X4
房车
LAYOUT_VAN_JOURNEY
饮料货车
LAYOUT_VAN_MULE
箱型货车高
LAYOUT_VAN_BOXVILLE
垃圾车
LAYOUT_VAN_TRASH
高尔夫车
LAYOUT_VAN_CADDY
皮卡
LAYOUT_TRUCK
军用卡车
LAYOUT_TRUCK_BARRACKS
渣土运输车
LAYOUT_TRUCK_BIFF
大型箱型重卡车
LAYOUT_TRUCK_MIXER
卡车头
LAYOUT_TRUCK_DOCKTUG
行李托运车
LAYOUT_MOWER
旅游巴士
LAYOUT_TOURBUS
拖拉机车头
LAYOUT_TRACTOR2
钻洞机
LAYOUT_CUTTER
推土机
LAYOUT_BULLDOZER
小型四驱简易越野车
LAYOUT_LOW_DUNE
未知
LAYOUT_FORK_LIFT
LAYOUT_CRANE
自行车
LAYOUT_BIKE_DIRT
LAYOUT_BICYCLE_MOUNTAIN
LAYOUT_BICYCLE_ROAD
LAYOUT_BICYCLE_FIXTER
LAYOUT_BICYCLE_CRUISER
LAYOUT_BICYCLE_BMX
LAYOUT_BIKE_SPORT
LAYOUT_BIKE_FREEWAY
LAYOUT_BIKE_SPORT_BATI
LAYOUT_BIKE_SCOOTER
LAYOUT_BIKE_QUAD
直升机
LAYOUT_HELI_ANNIHILATOR
LAYOUT_HELI_BUZZARD
LAYOUT_HELI_CARGOBOB
LAYOUT_HELI_SKYLIFT
LAYOUT_HELI
飞机
LAYOUT_PLANE_CUBAN
LAYOUT_PLANE_DUSTER
LAYOUT_PLANE_STUNT
LAYOUT_PLANE_MAMMATUS
LAYOUT_PLANE_JUMBO
LAYOUT_PLANE_JET
LAYOUT_PLANE_TITAN
LAYOUT_PLANE_LAZER
LAYOUT_PLANE_VELUM
船
LAYOUT_BOAT_SQUALO
LAYOUT_BOAT_MARQUIS
LAYOUT_BOAT_DINGHY
LAYOUT_BOAT_DINGHY
LAYOUT_BOAT_JETMAX
LAYOUT_BOAT_PREDATOR
LAYOUT_BOAT_TROPIC
LAYOUT_BOAT_JETSKI
LAYOUT_BOAT_SUBMERSIBLE
坦克
LAYOUT_TANK
汽艇
LAYOUT_BLIMP
未知
LAYOUT_TRAIN
LAYOUT_UNKNOWN
5楼
2018-01-20 11:47
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吉米爱崔西
路人甲君
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接下来说下,车辆的天窗效果,如果你的车带有天窗功能那么在vehicles包里应该含有例如下面的代码
<animConvRoofDictName>va_cogcabrio</animConvRoofDictName>
<animConvRoofName>roof</animConvRoofName>
<animConvRoofWindowsAffected>
<Item>VEH_EXT_WINDOW_LF</Item>
<Item>VEH_EXT_WINDOW_RF</Item>
<Item>VEH_EXT_WINDOW_LR</Item>
<Item>VEH_EXT_WINDOW_RR</Item>
</animConvRoofWindowsAffected>
一般在X64E vehicles包里添加例如
va_cogcabrio 文件必须要添加进去,这个就是天窗文件
如果长按H车辆车门变形,而不是天窗,就是MOD不对,或者数据没有添加对
6楼
2018-01-20 11:56
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吉米爱崔西
路人甲君
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接下来再来说说第一人称车内视角问题,有的时候太高看着车顶,有时太低都看不到公路,修改下面的数据就可以解决这个问题,还是在vehicles数据包内,<PovCameraOffset x="0.000000" y="-0.230000" z="0.580000" />,X代码不要修改,一般都是零,Y的代码越接近0视角就靠前,越接近3视角就靠后,Z值数值就是越小位置越低,数值越大位置越高,最舒服的视角位置我一般都是Y2.0 Z6.3左右的数值,位置最舒服
7楼
2018-01-20 12:02
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吉米爱崔西
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接下来在说一下MOD的引擎声音,有的引擎声音缺失,或者不喜欢,都是可以替换的 vehicles包里的
<audioNameHash>mamba</audioNameHash>这段代码就是声浪数据,替换中间的代码即可
附赠两个牛掰的声浪代码 在下面
<audioNameHash>CARBONIZZARE</audioNameHash> 法拉利声浪
<audioNameHash>monster</audioNameHash> 福特野马声浪
8楼
2018-01-20 12:05
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接下来再说说替换的车辆反复刷,只有一种颜色,或者颜色不是自己喜欢的,也是可以修改的
OPEN IV 搜索carvariations文件名,找到如下图 一般为比较高的优先级顺序的carvariations文件夹提取
9楼
2018-01-20 12:12
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吉米爱崔西
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继续上面的说,然后,其他这里面的代码都很少,有的甚至都没有,就可以利用这个文件夹进行重建数据,例如
<modelName>slamvan2</modelName>
<colors>
<Item>
<indices content="char_array">
0
120
0
156
</indices>
<liveries>
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
<Item value="false" />
</liveries>
</Item>
<Item>
<indices content="char_array">
4
120
4
156
MOD名对应相应车辆,有四排数字列表,每一段的数字列表第一行的数字比如 4 代表的是车体的颜色数据,第二行 120 代表的就是内饰颜色的数据,其他的可能就是轮毂的数据,无所谓了,这就是一组,每一组都是不同颜色的车辆数据,一般十种颜色就会有十组相应的代码,有的MODvehicles数据里会禁止修改内饰数据,你改什么还都会是本来的内饰颜色,这就需要修改vehicles数据里的相关数据,我都是用直接替换能用的
10楼
2018-01-20 12:19
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吉米爱崔西
路人甲君
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接着上面的说,颜色代码一般有一百多钟,每一个数字都代表一种颜色,有的是磨砂的,有的是漆色,根据代码的不同颜色也会也区别,也可以自定义随机刷出的车辆颜色,那么我也大概其的测试一些颜色数字代码,不全但是总好过没有,打字太麻烦,手写了直接发照片
11楼
2018-01-20 12:24
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拽猫尾丶
亮了瞎了
9
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好东西谢谢分享
来自
iPhone客户端
12楼
2018-01-20 12:27
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吉米爱崔西
路人甲君
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分享一个刷车修改器,可以自定义的修改器,适用于覆盖式和添加式 pan
baidu
com/s/
1oAcbau2
繁体字覆盖
13楼
2018-01-20 13:48
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吉米爱崔西
路人甲君
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如果系统刷出的MOD是变形的,那么就是两种情况导致的 一种是含有同名MOD的 va_XXXXXX.YCD 文件,这个是天窗文件,一般覆盖式的车包会遇到,把这个文件删除掉,二是车体其他部分变形,就是默认改装件的问题,把同名后缀带MODS里面的改装件数据删除,不要删除文件夹,否则游戏会崩溃
替换式如果大量的替换车包,如果有一辆车MOD无法正常驾驶,或刷不出来或进不去人或刷出卡死,按照上面说的方法解决,如当时不解决,是可以进去游戏,不过一会就会导致游戏闪退,所以要修复一切因安装MOD的各种问题
总的来说非常的复杂,再仔细,也会时不时导致游戏崩溃,所以备份是必须得
还有就是OPEN IV 操作 我不知道别人的有没有,我的操作时候也有小几率会导致游戏文件损坏,还有MOD有问题会导致车包损坏,即使几率很小,即使你安装的全都对
所以像X64E 或者vehicles数据包或者其他的什么数据包也好,一定要随时备份,出了问题都是是任何地方都有问题,所以备份了就可以还原数据来排除问题
14楼
2018-01-20 14:14
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哎呀2325
亮了瞎了
9
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顶楼主,小白多学习,天天在吧里问,再耐心的大神也烦了
IP属地:海南
15楼
2018-01-20 14:36
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