今天,YoYoGames在开发博客上表示,即将着手开发GameMaker Studio 3,以挽救其逐渐失去的游戏制作市场地位。
GameMaker Studio 3将会包含以下令人激动的新特性:
- 全面的3D支持。编辑器将会新增全新的3D房间编辑器,任何object都可以直接拖放到3D房间中的任意位置,支持位移、旋转、缩放和初始变量的设置。所有object支持基于物理真实渲染(PBR)材质,实时光线追踪、全局光照,预置大量后期屏幕特效如HDR、Bloom等,实现AAA级画面效果。
- GML将会支持面向对象,且进行大量速度上的优化,YYC编译后的性能是GMS2 GML的2倍。
- 全新的GUI系统,可以像Visual Studio那样直接把文本框、按钮等控件直接拖放到房间任意位置中,并支持任何语言的输入法。GUI部件将会自动根据屏幕分辨率自动调整大小。
- 新的动画编辑器,支持2D和3D的骨骼动画,你可以直接在图像或网格中蒙皮,在编辑器时间轴中制作动画。
- 基于网格的寻路系统,在不规则地形上大量object群集寻路将会是很简单的事情。
- 神经网络机器学习接口,开发者将会很方便地实现接近人类的游戏AI。
GameMaker 的制作者 Mark Overmars 在推特上表示,近年来YoYoGames一直处于亏损的状态,有些GM开发者甚至一直坚守GameMaker8。“而GMS3的出现,将会完全改变这一种情况”这位乌得勒支大学的专家表示,“GMS3将会在游戏制作产业上掀起一场大革命,彻底地与Unreal和Unity抗衡到底。Make GameMaker great again!”
GameMaker Studio 3将会包含以下令人激动的新特性:
- 全面的3D支持。编辑器将会新增全新的3D房间编辑器,任何object都可以直接拖放到3D房间中的任意位置,支持位移、旋转、缩放和初始变量的设置。所有object支持基于物理真实渲染(PBR)材质,实时光线追踪、全局光照,预置大量后期屏幕特效如HDR、Bloom等,实现AAA级画面效果。
- GML将会支持面向对象,且进行大量速度上的优化,YYC编译后的性能是GMS2 GML的2倍。
- 全新的GUI系统,可以像Visual Studio那样直接把文本框、按钮等控件直接拖放到房间任意位置中,并支持任何语言的输入法。GUI部件将会自动根据屏幕分辨率自动调整大小。
- 新的动画编辑器,支持2D和3D的骨骼动画,你可以直接在图像或网格中蒙皮,在编辑器时间轴中制作动画。
- 基于网格的寻路系统,在不规则地形上大量object群集寻路将会是很简单的事情。
- 神经网络机器学习接口,开发者将会很方便地实现接近人类的游戏AI。
GameMaker 的制作者 Mark Overmars 在推特上表示,近年来YoYoGames一直处于亏损的状态,有些GM开发者甚至一直坚守GameMaker8。“而GMS3的出现,将会完全改变这一种情况”这位乌得勒支大学的专家表示,“GMS3将会在游戏制作产业上掀起一场大革命,彻底地与Unreal和Unity抗衡到底。Make GameMaker great again!”