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【讨论】目前选用框架的限制和对策

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现在选用的框架的自定义程度还是很高的,但是也有些限制。
如果按照小说背景内容看,需要给玩家增加一些(隐藏)属性,比如:
玩家隐藏属性
意识力强度
符文亲和度
体质
内力
元素数量
资质:普通级(异兽)/(能力者)、兽兵级/精英级、兽将级/天才级、兽王级/天骄级、兽皇级/无敌级
性质:光系、黑暗系、风系、雷系、冰系、植物系异能者……
能力层级:S,A,B,C,D,E,F,G能力等级:1-9


IP属地:上海1楼2018-04-02 08:14回复
    现在的问题是,当前CG版本添加玩家属性,好像我没找到能添加的地方。可能只能开发扩展实现。
    最大的问题就是这些需要增加的属性,如果只是显示,开发扩展也无妨。问题就是无妨融入战斗计算和技能效果中。


    IP属地:上海2楼2018-04-02 08:16
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      目前,我想到的措施无非两种:
      其一,等待CG下次大更新看看能否解决这些问题。目前那些属性只作为显示用的,战斗和技能消耗的都还是MP。
      其二,在CG本身的战斗之外,开发扩展实现新属性的战斗应用(但是可能开发周期很长,甚至CG下次大更新都还没完成,或者还在修BUG)。
      而且,扩展开发先,还要研究取舍:不同性质之间战斗时候的相生相克……(也就是还有一堆问题需要先想清楚


      IP属地:上海3楼2018-04-02 08:21
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        现阶段,可以先让这些属性,和修炼扩展mod结合。例如:(欢迎具体策划和建议)
        1,意识力强度:影响修炼的总获取上限。
        2,符文(划掉)元素亲和度:影响单次修炼周期的效果上限。(原文:初始的G段异能者吸收力为2,以此类推,F级为4、E级为6、D级为8、C级为10,B级为12,A级为15,S级最强,可以到达20!)
        3,体质:影响单次修炼周期的长度。
        4,内力/意识力:
        5,元素数量:修炼效果。
        6,资质:影响修炼消耗程度,比如普通级(异兽)/(能力者)消耗能量核心F1级*1、兽兵级/精英级就要消耗能量核心F1级*3、兽将级/天才级就是*9、兽王级/天骄级是*27、兽皇级/无敌级是81
        7,性质:只有消耗无属性(通用的,比如能量核心F1级)或者同属性(比如能量核心F1级-黑暗)才能提升,或者影响修炼的成功率。
        8,能力层级:修炼到进阶后更新能力层级和等级的显示。


        IP属地:上海4楼2018-04-02 08:30
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          上述前提是:
          1,击杀怪物不会直接得到金币和经验,只掉落材料(部分怪物可能掉落能量核心)。
          2,可以卖材料得到金币,再去买修炼需要的能量核心或者天材地宝。
          3,部分材料可以合成能量核心或者天材地宝。
          4,使用能量核心或者天材地宝能加快修炼速度。假设不消耗物品(只是花时间)是在T时间内,成功率V,增加元素(符文/内力)x,使用不同级别的能量核心或者天材地宝,能不同程度的修正这些T,V,x……


          IP属地:上海5楼2018-04-02 08:38
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            就没有小伙伴来讨论一下吗?


            来自Android客户端6楼2018-04-02 09:02
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              IP属地:上海7楼2018-04-02 11:44
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                经过测算,至少在数值上,天才打高一个阶段的普通,成为可能。


                来自Android客户端8楼2018-04-03 06:53
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