荣耀战魂吧 关注:102,654贴子:2,588,918

百夫长修炼笔记,附个人体会

只看楼主收藏回复

百夫长修炼笔记,附个人体会



IP属地:美国来自Android客户端1楼2018-04-03 19:57回复
    二楼站着,等会来更


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2018-04-03 19:57
    回复
      2025-08-02 02:54:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先楼主不是什么大佬,只是最近在玩百夫长,有一些心得体会想开贴记录一下。同时看到吧里有不少新人对百夫长的玩法和对阵百夫长的方法有所疑惑才开了这么一个帖子,所以希望我的一些个人理解能帮助到大家


      IP属地:美国3楼2018-04-03 20:03
      回复
        他空精了!


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-04-03 20:11
        回复
          先说说玩百夫长的一些个人想法吧,由于楼主原本主玩剑圣,基本功还算可以(下水道选手都是泪=-=)
          刚开始玩百夫长的时候感觉特别好玩,老寒腿比利拳罗马三连打起来非常带感,在面对萌新期敌人或对手不熟悉百夫长套路的情况下完全可以基本无伤连到死,一通军体拳下来浑身畅快,甚至能想象到对面空体黑白屏的绝望2333


          IP属地:美国5楼2018-04-03 20:13
          回复
            但在打了一小段时间之后发现了百夫长的劣势之一,手短,由于之前玩剑圣手特长,在面对攻击距离长的对手时感到非常吃力,失去节奏,有时候甚至出现招架接不到伤害,对着空气胡砍一气的情况。在面对剑圣,野武士和云顶人这些手长的英雄时极其难受,感觉被全面压制。


            IP属地:美国6楼2018-04-03 20:17
            收起回复
              酝酿一下思路,回忆一下被吊打的那段时光


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-04-03 20:19
              回复
                跳到你脸上就是一个拳击


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-04-03 20:29
                回复
                  2025-08-02 02:48:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  希望讲讲百夫长连招、套路、收益什么的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-04-03 20:31
                  收起回复
                    百夫长还是要架轻和找墙啊


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2018-04-03 20:34
                    收起回复
                      哇,回复被吃了。。。我辛辛苦苦码的字呀。。。。心疼


                      IP属地:美国14楼2018-04-03 20:43
                      回复
                        尽管百夫长的手短,但是在和群里大佬们互怼的过程中我也渐渐发现,这一劣势不是不能弥补,只是在进攻的时候没有把握好距离和节奏。传统武术中有这么一句话:“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,长则强这个容易理解,短则险我认为险的不仅是自己,对手也同样凶险,险就险在灵活容易变招,攻击速度也很快。由于FH对冷兵器打斗的设计较为硬核,我们也能看到在游戏中拿短兵器的角色一般都有十分可观的攻速,举几个栗子:和平,大蛇,百夫长, emmm督军(体谅一下别人,虽然是拿盾的,反击速度还是很快滴)


                        IP属地:美国15楼2018-04-03 20:50
                        收起回复
                          而百夫长和大蛇这种刺客类角色又不同,他有快速的轻击,稳定的格挡,速度诡异的重击,伤害超高的连招,所以百夫长是一个进攻能力超强的角色,而进攻时控制距离则决定了你的进攻是否能造成伤害,距离控制不佳的情况甚至会给对手机会来进行一波反打,我们知道百夫长不仅短,还特别脆,所以被反打很容易形成十分被动的场面,因此控制局面显得异常重要。
                          在控制距离方面,我个人比较偏向的是有点蟑螂(不是真蟑螂)的打法,视对手的进攻欲望而定,在压制到对方不敢随意进攻或开择的时候贴身施加压力逼对手出招或露出破绽,当对方进攻欲望较强的时候则稍微拉开距离进行闪避和招架,以反击为主。当然这也不是绝对的,比如在群里和大佬练习的时候就被云顶人哲学の摸头摸到心态爆炸过,不过主体思路是差不多的,压制&反击


                          IP属地:美国16楼2018-04-03 20:58
                          回复
                            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                            IP属地:美国17楼2018-04-03 21:14
                            回复
                              2025-08-02 02:42:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              既然是主要打压制&反击(注意不是龟),连招的方式就很重要了,观看各路大佬视频后进行学习,发现由于攻击范围短,火焰踢前摇较长,所以在高端局中百夫长大佬很多情况是选择轻击起手,偶尔预判对手攻击用跳重起手霸体扛伤接一套,最多数情况是招架或破防后将敌人丢上墙来进行一套无缝衔接的伤害。其他情况下的罗马三连很容易在拳击部分被躲开落入后手,只有上墙的时候才能真正毫无风险地打出高伤害一套,那么如何使对手上墙则成为了百夫长玩家的必修课(敲黑板
                              在此点名百夫长一个很实用的技能: 招架立即接破防的那个膝击,消耗对手大量体力的同时可以击退敌人很长距离,如果踢上墙则能立即接一套高伤害连招,这个技能要求控制好站位,一般对手不会轻易地被骗到接近墙面或者角落的地方,这时候一个长距离的膝击甚至还可以接一个老寒腿,对手就会在一个距离墙面较远的距离被撞上墙,出其不意地打出一套。破防接伤害同理,丢上墙一套,不过只有在对手处于和障碍物较近的地方才比较容易打出来,而且一般在重击被破防软取消的时候才会有机会破防对面,视对手吃变招破防的情况而定。


                              IP属地:美国18楼2018-04-03 21:27
                              收起回复