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【最近开发】开发日志(伪)

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【最近开发】开发日志(伪)


来自Android客户端1楼2018-04-10 07:32回复
    修炼扩展,已经添加了查看站长设置了哪些可用修炼资源(及其单词次使用量和提升效果)的指令。


    来自Android客户端2楼2018-04-10 07:33
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      待增加指令,玩家设置自己修炼时,消耗什么物资


      来自Android客户端3楼2018-04-10 07:35
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        指令修改中,给开始修炼指令增加参数判断,玩家可以通过参数指定自己本次修炼消耗什么物资。


        来自Android客户端4楼2018-04-10 07:37
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          修炼消耗物资的顺序
          1,【开始修炼】指令的参数,从前向后,多值使用逗号分隔
          例如:开始修炼 能量核心-F级-普通,强化药剂-F级
          2,【我的修炼资源】指令的参数,从前向后,多值使用逗号分隔
          例如:开始修炼 能量核心-F级-普通,强化药剂-F级,强化药剂-G级
          3,站长在扩展设置窗口上设置的内容。
          例如:强化药剂-G级*1*0*10,强化药剂-F级*1*0*100,能量核心-F级-普通*1*0*500,金币*10000*1000000*10,能元*1*1000000*150
          注意:玩家在指令参数中设置的物资,只有在站长设置的列表内的,才有效。
          并且[单次消耗数]和[效果提升数]都是按照站长设置的进行。
          (所以,站长需要设置[物资名称]及其[单次消耗数]和[效果提升数];而玩家只需要写[物资名称])
          综合上面三个例子,就是玩家这一次修炼先使用【能量核心-F级-普通】,(用光了,且本次修炼未结束,下同)之后使用【强化药剂-F级】;
          之后使用【强化药剂-G级】;之后就是不消耗物资的修炼了。


          5楼2018-04-10 08:37
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            战力排行,扩展,开发完毕


            来自Android客户端6楼2018-04-11 17:57
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              今天理一下装备强化的思路


              来自Android客户端7楼2018-04-12 17:28
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                装备分几种?或者说几个部位?


                来自Android客户端8楼2018-04-12 17:29
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                  所有装备有一个默认的强度,计算公式类似战力计算。


                  来自Android客户端9楼2018-04-12 17:30
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                    能用来对装备进行强化的那些材料。也设置成一种装备,但他的职业限制是一个不存在的职业。


                    来自Android客户端10楼2018-04-12 17:31
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                      这样在对装备进行强化的时候就有计算的参照和数据基础了。


                      来自Android客户端11楼2018-04-12 17:32
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