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【重开】坦克世界萌指南

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首先是模式,一共三种模式,
1)标准。
2)攻防战,10分钟内全 歼或者占旗赢,某些地图存在非常大的优势/劣势。一般而言守方会有更大的几率赢、
3)夺旗战,可以认为这模式是为了全 歼 党而准备的。
3个人同时占旗所需时间为1分40秒,当双方车辆同时在圈内时,占旗点数不会增加。
我最快的一局是湖边的角逐夺旗战,己方开局全部去占家,1分58秒结束战斗。我的T49输出200,基本上都是0输出。
另一种情况,357分房,3个班长去占旗,此时我方的处境为:12位低级车面对3辆班长+12辆低级车。场面完全没法打。尤其是在对面有火炮的情况下,战场我方被压制,占旗又站不住。
我的个人建议:攻防战欧洲人必须开启,夺旗战千万不要开局想着去占旗,努力打好每一场标准模式。
在对面还有火炮的情况下,不要去占家,除非能确定己方队友能够找到对面的火炮并且吃掉!
至于打战场,30VS30,除了火炮愿意进之外,真的有玩家喜欢开坦克被火炮集火?


1楼2018-04-30 07:47回复
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    3楼2018-04-30 07:50
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      接上楼,
      第三,洲际公路下发出生,仍然会有玩家去往E1。我说过很多次,主 播/视频录像主角开907去往E1,你也得开907去,140可以模仿,但是开着T54会被对面的G C/92炸出翔。
      甚至有玩家会开着征服者在10级房去往E1。这个我就很搞不懂。要机动没机动,视野和隐蔽都没有的车去往12线找打很高兴?
      12线除了火炮,所有人支援不到的位置,还有人原意去往。
      第四,今天开小车,进了拉斯威利,队友在小地图上点了E2和J2,说拿下这俩点能赢。我不知道是不是最近又有玩 家出来做视频误导新人了。
      当然,我技术比较菜,打得也不好。人长的还丑。25K纯di ao丝。


      4楼2018-04-30 07:50
      回复(1)
        评测一辆车好坏的标准:
        1)隐蔽,为什么大巴顿视野好,但是不能用来开局拿首亮侦查对面和静默点灯?
        机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。
        2)视野,拿KV线的几辆车,KV1,T150,KV3,没有视野,完全被压制的节奏。即便无草丛350米开火打这3个车都有可能不被点亮!
        需要注意:8级房,视野会接近445米,某些8金可能在高光的加持下视野超过445米。(技能多,没办法)
        为什么10级房玩隐蔽?10级房车辆的技能多,基本都在445米及以上。
        3)炮塔硬,后面讲。
        4)侧面硬,一般是抗线车。比如E100线,从75开始,在当班长的情况下可以选择抗线。但是虎王抗不了,侧面脆!
        5)均伤,重坦的均伤大致为此等级最高血量的25%。KV1的85炮160均伤,E100的750均伤,
        这就是苏联中级车的优势,一辆可以打390均伤的6级车跟虎王换一发自己绝对不亏啊 。
        当然,6级车的均伤普遍在240左右。TOG2的血量明显超标
        6)均穿,衡量6级7级车好坏的标准是能否正面击穿59,简单点讲,就是均穿是否高于175/180.
        最早4姐为人诟病的原因在于132穿,修复这种BUG需要4年时间。可见毛子的脑袋里并不是灌满伏特加的,还有威士忌!
        7)装甲,装甲分为侧面硬和炮塔硬,个人更倾向于炮塔硬,
        侧面再硬,也吃不住HE磨,但是炮塔硬可以配合俯角打进攻!
        虽然在卡点时一炮换一炮占些许优势,但是前往对面基地的道路上并不一帆风顺!
        8)血量,尤其是在没有防护时最没用处。
        Tog2血量多,换血能跟虎式半斤八两。毛子赶紧再搓一下德系,7级车竟然能跟TOG2换血平分秋色!
        但是TOG接KV2一发,自己脑补!
        一般而言,同级同类型车辆血量越多,越垃圾。8级虎王1K6,可是还有个KV5。为什么野 队KV5不常见?通讯兵各种身体不适,找各种腰酸背疼的借口。
        5级610血的中坦叫什么名字来,6级TOG2,7级虎式,8级KV5,KV4等。
        但是,907比140血多,都非常强。机动好,隐蔽好,地形适应性好。
        9)机动性。
        能不能打进攻要看机动性,天蝎比莱茵强,强在天蝎可以打进攻啊,万一崩了,天蝎还可以转场。
        我为什么在介绍8金时要加一句,在玩了几千场之后,对地图熟悉,能够打出自身血量后再入手8金。
        昨天玩112,一个天蝎在诺曼底顶的都比**前。PS:我在3线卡点。
        10)DPM,
        在有地形适应性好的车上,DPM高有用,在地形适应性差的车上,DPM没用。
        T54能卖头的位置,你换做黑豹2/黑豹88,脑补一下即可。
        窃以为 机动 优先,没机动被侧贴再硬也白搭。


        5楼2018-04-30 07:52
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          分房,
          除了几辆是的+1分房,有保护的8金,7级的E25,特殊例外就属德国的4级B2,单野情况下一定在4级房.
          +2分房决定了你需要烂熟于心的内容:本级、往上数2级和下数2级的车辆的属性:穿深,均伤,装甲,视野,机动,
          当然,还有地形,草丛位置等因素。


          6楼2018-04-30 07:55
          回复
            车辆是有强弱之分的,最简单的例子,到目前为止,仍然没有玩家会开着8级的黑豹2/黑豹88跟我的10级苏联锅盖头单挑。
            在当班长时,开着正面硬和侧面硬的车可以去抗线;当然,不是班长,别想着带头(3人YY组队除外)。
            5级车的分房处境一直没有改变,5级车在不上大补给,不全程金币弹是不会赔钱的哦!
            更重要的一点是,推荐你开8级车练技术的,大都开着907,2684,超征等当前版本强势车。


            7楼2018-04-30 07:57
            回复(5)
              对面黑我,能知道对面此时位置,这就是经验,这就是场次多所积累下的地形理解。
              至于战力,后面会单独做一期视频,讲述如何判断是否真正会玩(以我这600效率的视角)。
              如果是真的萌新,买一辆V/IV,在5级房混到能够打出自身血量/800标伤(伤害+协助)。


              8楼2018-04-30 07:57
              回复(2)
                66666都是9年义务教育你怎么那么优秀呢?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2018-04-30 07:58
                收起回复
                  经验,
                  最起码做到每隔10秒看一下小地图。
                  学会看懂本局地图及双方配置,从而做出开局路线选择。
                  揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
                  哪些地方能去,哪些地方不能去!
                  学会跟队友交流,学会跟队友沟通。
                  学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
                  (拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会不会玩关系大,跟牵头的车没什么关系)
                  学会断履带,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
                  栗子:小鸭子的急速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
                  学会找到防炮位和协助队友!


                  10楼2018-04-30 08:00
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                    本局中所扮演的角色。均以班长身份而定,非班长车辆能帮班长看住菊 花就好。
                    1,抗线车,能不能作为抗线车前提:正面硬和侧面硬。
                    摆角度,角度大小以对面无法做到断履带+掉血,无法击穿首下!
                    摆角度不是固定的角度,而是以对面所处位置而定!
                    首上一般为平整的一块,如德系6级重坦3601,楔形首上会因为摆角度而导致等效降低。这就是为什么说IS7不强的原因:开IS7不想着借助地形卖头/带队突击而选择卡点。
                    这就是为什么我的111会带高光去跟中坦混,而很少情况去卡点(面对虎王一发换一发还是可以哒)
                    常见:KV1,傻丘7,A43黑太子,112,E75,T30,E4,E100,FV215B(183),白云
                    大TD为什么可以卡点?
                    除了大喷子外,没有车原意打一发抗一梭子,或者用400均伤换1000+伤害,体育老师也教过1000比400大。
                    2,协助车辆,
                    152神教KV2,四重,五重等,为什么4重5重卡点强?
                    卡点又不会只去一辆台车,大喷子随手甩一发HE,即便打到地上都会溅射和断履带。你还没办法还击,这就相当于对面白赚一发。
                    3,突击车辆,以4棍,111,5A,T10为代表。机动够快能跟得上中坦,均伤明显高于同级中坦,血量也比同级中坦高。
                    法系的1945,卡不了点,常年8级房。开局跟这59走,必要时上金币弹混在59中假装自己是59 @-@?
                    4,借助地形,卖头的IS7,卖头的超征(真不想吐槽超征这车,还没看见炮塔,对面一发弹已经过来,真的很无语),马力诺夫卡K7位置的IS4,
                    至于配件选择,低级车由于无法上垂稳,所以推荐改进型炮控,输弹机
                    能上垂稳垂稳优先,
                    至于高光,看个人习惯。但是鼠爷上高光的原因在于:没输出能力和输出环境。鼠爷高,俯角差,装填时间过长,带高光能肉亮对面让队友输出。
                    后面会做4号H,38NA的几场录像。


                    11楼2018-04-30 08:02
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                      顶一下


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2018-04-30 08:56
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                        好文,但是能来看的萌新又有几个


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2018-04-30 12:23
                        收起回复
                          最起码做到每隔10秒看一下小地图。
                          学会看懂本局地图及双方配置,从而做出开局路线选择。
                          揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
                          哪些地方能去,哪些地方不能去!
                          学会跟队友交流,学会跟队友沟通。
                          学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
                          (拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会不会玩关系大,跟牵头的车没什么关系)
                          学会断履带,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
                          栗子:小鸭子的急速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
                          学会找到防炮位和协助队友!


                          14楼2018-05-02 22:00
                          回复(3)
                            抗线,
                            除了当前版本的7201卖首下骗炮弹外(垂直的300装甲面对9级10级的金币弹还是能被击穿的),大部分以卖侧面为主。
                            对于抗线重坦而言,单发高大于DPM。基本而言,单发约等于同级重坦血量的25%比如5级160均伤,8级390均伤,9级490均伤,10级750均伤.
                            这就是为什么苏联5级开始占优势的原因。85炮一发160比德系的150穿135均伤占优势,6级苏联有175穿的390,而英系到了卡纳疯也只有280。
                            当确定对面无法击穿首上时,再考虑摆角度卖侧面。能不能打穿不仅要看穿深还需要考虑此时角度所提供的装甲等效值!
                            当我的112的175穿能够确定能击穿IS2的首上时,我果断换上了AP弹,毕竟打钱贯穿了我整个游戏。
                            当对面能打穿首上(发动机舱盖)时,摆角度毫无用处!

                            当然,传统的肌肉型重坦已经不适合现在的版本了。


                            15楼2018-05-05 15:38
                            回复
                              去往抗线的路线选择。
                              世界上没有通往成功的捷径,在游戏里也没有去卡点位置的捷径,尤其是慢车千万别想着抄近路!
                              有些地图的卡点位置可以一发换一发,比如布拉格城镇,斯特拉特福的F0,锡城8线。这些图的特点是后面没有黑枪车辆支援。
                              但是,这些图更多的会出现双方摆角度,都卖侧面或者对面有大喷子而躲在掩体之后。说白了就是等中坦快车打赢包饺子。
                              某些地图所谓的卡点位置,比如诺曼底的3线,后面会有大TD留守,除一波流之外,千万别想着在3线出掩体打对面!当然,在诺曼底打一波流为什么不拿下E0和中间呢!
                              巴黎这图,K5和E5位置可以互黑,我单独列出来。
                              最后说一句,重坦最危险的地方不是卡点一炮换一炮,而在于前往对面基地的路上。等你明白这个时候可以往对面基地进发还是转场或是留守,你就发觉:肌肉重坦哪有有机动的车辆好玩!

                              传统的肌肉重坦真的不适合当前版本了


                              16楼2018-05-05 15:39
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