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特勤2 Dash的属性修改笔记

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  • 60.242.63.*
如题...


1楼2009-04-24 23:03回复
    最近翻出来97年买的盗版光盘 把Dash穿了一遍...- - 情节部分暂且不谈(基本上没有什么情节) 战略部分大概是这个系列最难的一部作品了(不信的直接选择第二个任务试试 -w-)
    所以祭起了小小的修改器 和ultraedit 稍微分析了一下几个关键的文件
    总的来说公画堂的程序员是比较“守旧”的,1、2代的结构都是引擎和游戏逻辑整合在exe中,且不说这样的优劣,对于经常修改save文件的我等菜们,这样很难找到对应的关键数据


    禁言 |2楼2009-04-24 23:12
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      2025-08-03 01:07:07
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      嗯嗯.....所以长话短说 Dash版(2代原始版也同)的队员初始属性、机甲属性、武器属性、弹药属性,全部保存在三个exe文件中:
      makeinit.exe
      briefing.exe
      tactic.exe


      禁言 |3楼2009-04-24 23:14
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        至于为什么要保存在三个exe文件里.....第一个makeinit.exe是在运行游戏时负责初始化所有数据的,但是一旦玩家开始了新的任务(就是重新从第一关开始),这个模块就没有用了,所以说这个文件不必修改,扔一边。
        第二个briefing就是熟悉的登机和换装界面,这个模块独立于战场模块(就是真刀真枪地打仗的部分),有一个小小的2进制文件复制传递玩家在登机界面设置的装备数据(机甲、武器、小队编制 etc..),然后进入tactic.exe模块 就是真正的战场
        所以需要先后修改这两个文件,并且严格保证数据的一致性(否则....你知道会发生啥 -w-)


        禁言 |4楼2009-04-24 23:19
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          所以!下面是我修改的记录:
          队员属性:ultra edit里直接对briefing.exe和tactic.exe查找 “AP值 对地修正 对空修正 肉搏修正 防御修正”
          举例来说,哈蒂.纽兰多的初始属性如下:37 09 07 09 09(10进制),在ultra edit查找此字段,修改成期望的数值
          机甲属性:ultra edit里直接对briefing.exe和tactic.exe查找 “地防 空防 肉搏 侦查范围 侦查穿透距离”
          举例,X4+(个人最喜欢的机型)的属性如下50 50 58 04 01(10进制),查找该字段,修改成期望数值,但是需要注意的是!敌军同样拥有X4R、X4、X4RR(某关中看到过一台),不知道是否有X4+
          武器属性:最混乱的一个数组,首先武器部分的精度和威力是分开存放的,这里先说威力,这组数据是跟弹药存放在一起,数据结构如下
          “弹容量 地攻 空攻 射程*” (是的!射程是和弹药存放在一起!)
          举例来说,LC40MM(个人最喜欢的肩扛)弹药属性是“15 80 30 12”(10进制),查找此字段,修改成期望值,射程部分38(16进制的26)是不出错的上限。  


          禁言 |5楼2009-04-24 23:33
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            **希望以上文字不被过滤掉
            继续....
            武器的精度部分不是很容易追踪,因为这个数值和游戏难度似乎有某种联系....导致游戏里显示的精度值不一定是初始值,也就不能够搜索到,但是其数据结构是如下的:
            “地攻精 00 00 空攻精”
            以LC40MM来说 就是“92 00 00 60”(10进制)
            除此之外我没有找到任何其他精度数值... /_\
            同时敌军拥有相同装备的问题再次出现,因为120mm和M6B/M7A之类敌军一样大量使用


            禁言 |6楼2009-04-24 23:39
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              基于以上修改我得以在2天内打穿了这个资料片,比起接下来的advance来,这一部作品更像是为有极强自我挑战欲的玩家准备的,难怪芸花一现....


              禁言 |7楼2009-04-24 23:47
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                想当年没别的什么游戏可玩,咱光研究这个就研究了好几年。不过总算是打通了(最后一个任务“雨之飞舞”对于我来说已经成了噩梦的代名词)。我并不反对修改,相反我很鼓励,因为我现在也是疯狂的修改派。毕竟游戏是被我们玩的,而且通过修改,我们才能更好地认识这一款游戏。
                


                IP属地:天津禁言 |8楼2009-04-25 10:13
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                  2025-08-03 01:01:07
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                  其实PD2对于欧姆尼来说是最困难的时期。初期的被动就不说了,大批量的新型PLD(X-4)被夺取,就连生产线都被吉亚士占领。记得PD2Dash有一关“城市行动”(就是在城市中取得资料,营救人员,地上还有大量地雷的那关。顺便一提,那关还可以夺取吉亚士军的武直,算上下一关的话,是PD系列唯一的使用武直的机会。)在那关里面可以看见吉亚士军在使用欧姆尼军涂装的PLD,记得其中就有一台X-4RR
                  


                  IP属地:天津禁言 |9楼2009-04-25 10:21
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                    回复:9楼
                    嗯 正解!


                    禁言 |10楼2009-04-25 10:49
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                      一直没玩过PS上那个斜45度的特勤,据说是火纹风格的SRPG?谁有体会来讲讲


                      禁言 |11楼2009-04-25 10:53
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                        带有S·RPG风格的貌似是PC-FX版,而且是2D走方格。不过那一部作品一般来说不认为是正统的PD系列(无论系统还是设定都太过诡异。PD1的时代就已经拥有了X-4系列……穿越了)。
                        PS上面的是Power DoLLS 2,和PC版几乎一致(不过追加了语音和人物自我介绍),另外就是战斗动画变成了小窗口的3D画面。
                        


                        IP属地:天津禁言 |12楼2009-04-25 11:45
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                          回复:12楼
                          噢 学习了!


                          禁言 |13楼2009-04-25 18:14
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                            某梦把这帖子精了吧,以后可能用得到


                            IP属地:北京禁言 |14楼2009-04-25 22:54
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                              2025-08-03 00:55:07
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                              • 114.72.149.*
                              稍微补完一下....
                              队员的四项属性最大修改值是12(16进制),游戏显示为A(不知道是啥意思),超过这个值会有死机情况,另外修改队员的属性和AP最好在金山或者GameMaster下进行.......我玩的这个版本如果在exe文件里修改过队员属性,游戏标题画面会提示“无法读档”但是在exe文件里修改武器和机甲则完全没有问题
                              感觉把AP提高到32(16进制)然后让120mm的弹药上升到20(16进制)让这个难得发指的游戏稍微有了一点点乐趣~~
                              


                              15楼2009-04-26 19:38
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