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《精灵岛》(Spirit Island)玩后感

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上周六从9点打到11点,14个小时打了7局6个游戏爽翻天。其中唯一连开两局的游戏是精灵岛。个人感觉是魔法骑士的多人合作战略版,而据玩过承传的小伙伴说这游戏比承传有意思。总之就是超好玩,喜欢合作、烧脑、打combo的童鞋们千万不要错过,但是英文牌上字不算少,虽然基本都是关键字的堆砌,但严重干扰玩家的思考,需要不断地去重复浏览自己的牌来规划、确认战术,我们需要中文!!!
下面详细吹一吹。(以下图片摘自BGG,侵删)

1.简介
1.1背景
游戏设定在大航海时代的一个神秘的岛屿,每位玩家扮演一个岛上的精灵,庇护着岛上的原住民。外来的殖民者会不断的探索岛屿、建立据点、对岛上环境造成破坏,所有精灵需要联合起来,依靠各自的神力、发动岛上的原住民,对抗外来的殖民者。
1.2流程
游戏会一直重复相同流程的回合,直到触发胜利条件或失败条件为止。每回合若干个阶段,第一是成长阶段,玩家可以放置影响力以解锁更多收入、更高的出牌上限、获得更强的魔法牌,或是把已经打出的牌重新收回手中。第二是玩家出牌,玩家们根据敌人的动向和相互间的配合,决定打出哪些魔法牌。第三是结算阶段,首先结算玩家们的快速魔法,然后结算敌人的所有行动,然后结算玩家们的慢速魔法。回合结束。


IP属地:山东1楼2018-06-11 09:30回复
    2.2选择多combo多
    游戏中的思考点分两方面,一个是己方的行动,另一个是敌人AI的行动。首先是己方行动,其核心是魔法牌。每张牌最基本的要素包括了费用、牌上附带的元素(凑够特定元素能触发玩家特殊能力)、牌的速度(快速魔法在AI动之前结算,慢速魔法相反)、牌的施法限制(与玩家的影响力、地形、原住民位置、敌人位置等相关),然后才是牌上附带的各类效果,包括sh/a/sh/ang类、位移类(位移又包括对敌人、对原住民、对自己影响力等)、辅助类(增益、减益、特殊)。而如果触发了个人特殊能力,能力跟牌的要素完全一样。
    敌人AI的行动是部分可预测的,相对简单些,对敌人的考虑主要是考虑地形(区域控制区域移动)、战斗结算(尽量追求自己无伤而敌人全清)。
    AI的行动最多可预测到第二回合,而且自身的魔法牌打出是不自动收回的,所以除了当回合的动作,更要对下回合的行动进行规划。
    而且每位玩家的初始魔法牌、初始能力不同,后续获取的魔法牌为随机,仅玩家自己就能打出数种不同风格,配合起来时更能达到1+1>2的效果。控制流、进攻流、铁壁流、ko/ng/ju流等等,各种结合,无穷无尽的combo。
    精灵岛中常出现的场景:某个回合开始,我对着自己的玩家板、茫茫多手牌研究出一个合理的行动方案后,跟小伙伴A一碰头,突然发现花费我九牛二虎之力才摆平的东西,A竟然能轻松处理,一顿py,ok,刚才的方案推倒重来。然后我俩跟刚py完的C、D再碰头……


    IP属地:山东8楼2018-06-11 09:38
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      3.缺点
      3.1平衡性
      即使只玩了两局,但基础带的8个精灵都出现过,还是能感觉到一些平衡性上的问题,有的精灵简单且强,有的则比较吃配合。担心游戏局数多了之后,被找到万金油的打法,可能会导致游戏体验降低。但只要打的别太功利,抱着发掘新套路的出发点去玩,仅基础的8个族和近百张各类魔法卡,感觉20局以内应该不会腻。
      3.2英文
      这个游戏英文母语玩起来爽,英文过关玩起来累并爽,英文苦手玩起来太累。翻转我是每回合要花1/3时间一遍遍的回顾自己的各种魔法牌、玩家能力,纠结爆脑中还得读英文。强烈建议贴条,强烈呼吁国内商家出中文,出必买。

      4.总结
      我个人在开了一回合之后就兴奋的要跳起来的游戏。没玩过GH,但精灵岛基本就是我心目中理想的合作游戏了,配合多,保留了玩家自主性,美皮德心,3.87重度正合适,感觉3-4人比较合适,自虐爆脑的话可以solo4人局。玩了还想玩。个人评分8.9,准神作。
      附往期评分:
      下附评分标准和往期评分:
      10:完美,没有完美的游戏,在楼主的打分体系里,过去、现在、将来都不会出现的分数。
      9.5:近乎完美,楼主实际能打出的最高分,目前为止没有碰到过。
      9.0-9.4:神作,优点多且极为突出,几乎无短板,可以开一辈子的游戏。
      (盖亚计划/9.2,奥丁盛宴/9.0)
      8.5-8.9:杰作,优点多而极为突出,缺点较少,随时希望再开一局。
      (8.9/精灵岛,改造火星/8.8,魔法骑士基础/8.6,花砖物语/8.5,优势物种/8.5)
      8.0-8.4:优秀,有突出的优点,缺点较少,很希望再开一局。
      (加拉多尼亚/8.4,波拉波拉/8.3,横滨绅商传/8.2,汉莎商会/8.2,曼哈顿:能源帝国/8.1,文明帝国/8.0,星蚀/8.0,熊公园/8.0)
      7.5-7.9:良好,有突出的优点,有明显的缺点,瑕不掩瑜,乐意再开一局。
      (德国大选/7.9,时空乱序/7.9,平遥/7.9,头等舱列车/7.7,YAMATAI/7.6,教父/7.6,Ethnos/7.5,Onit%am%a/7.5,王国轶闻录/7.5)
      7.0-7.4:一般,有优点,缺点也不少,可以再开一局。
      (将军基础/7.4,危情13日/7.4,双城争霸/7.3,贵族圈/7.3,噢我的好货/7.2,部落集结/7.0)
      <7.0:炮灰,缺点比优点多,并不想再开一局。
      (多米诺王国/6.9)


      IP属地:山东9楼2018-06-11 09:38
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        X


        IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-06-11 09:39
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          吹爆


          IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-06-11 09:40
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            雪碧岛扩还有两个精灵


            IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-06-11 09:47
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              跪求良心出版社代理


              IP属地:北京14楼2018-06-11 09:52
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                目前唯一关注的桌游,中文哪家出?如果汉化靠谱,必买爆!


                IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2018-06-11 10:07
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                  顶,看到最后的炮灰吃灰评分等级,哈哈哈哈


                  来自Android客户端16楼2018-06-11 10:18
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                    这个游戏加了扩展更厉害 又对了一百张魔法卡 每个地方设计都是那么的完美 最只要耐玩性很高


                    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-06-11 10:21
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                      评价好高,越来越期待了


                      IP属地:四川18楼2018-06-11 10:39
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                        玩基础的时候 有几个地方玩的时候就想 为什么不这样设计了 这样会更好啊 玩了扩展就知道了 我想的那些想法原来在扩展里面 而且这个游戏最厉害的地方是他机制很简单 牌基本就是推和拉两个动作 这么简单的动作可以变化性和耐玩性这么强就很厉害了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2018-06-11 11:03
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                          看来是非常好的游戏啊


                          IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2018-06-11 11:11
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                            最近开的最多的一个游戏,玩了三次,一胜两负。第一次四人,我第一次玩,没玩明白就跪了。第二次三人,熟悉了规则和技能就好很多,各种combo第二阶段胜利!第三次挑战困难等级2,跪了。真的是超级好玩啊,超级需要算计和配合。然后感觉三人能比四人简单点。然后感觉石头人很强。。。


                            IP属地:山东来自Android客户端21楼2018-06-11 11:12
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                              评分这么高啊。会很难赢吗


                              IP属地:广东22楼2018-06-11 11:52
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