刷了几天的排位赛,发现游戏机制的确有问题。
首先,逼抢。以前3的抢断变成了压迫,而4的压迫,只能正面迎上,而且身位拉得太开,如果按B出脚抢断,很难断下来。跟防也是这样,完全不逼抢。所以,实际上,你只能操作一个球员,通过跑位贴身,再按拉扯键,才会出抢断动作,这个动作是身体的对抗,而不是出脚。而由于单独设置抢断键,动作是出脚,极容易被过,所以,这个键基使用率非常低。
其次,传球 。一句话概括,就是就算你瞎几巴传,己方球员总能顺利的接到球,防守球员很难在传球路线上断掉,这样导致都把球员往后拉,在禁区堆人。虽然传接球很稳,但是你根本无法对球员走位有很好的接球判断,有时候明明可以接到的球,竟然被断。有时候明明感觉会被抢断的,情急之下一传,竟然也接到了。所以,在进攻打法上,总感觉杂乱无章,给人的从感观上看,跟真实足球相去甚远。而online3这一点做得很好,组织进攻的套路跟真实足球很像。
再次,射门。我有几把,发现很好进的球打了飞机。后来有网友说,射门要松开加速。这就有点反动的操作设置了。前锋在接队友喂过来的炮弹时,通常都是有后卫盯防的,必须按加速键来争到球射门,而在激烈的对抗时,如果放开加速,球直接就被破坏了,而按着加速,又打飞机,所以4基本看到不风驰电掣的接应拿球射门。
第四,还是射门。在没有跑动的情况下的拿球原地射门,竟然会出现大力射门而进球。这点太不真实了。你怎么使上力的?