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358,想说爱你不容易—400+小时的感受

只看楼主收藏回复

白金用了103小时,然后断断续续玩到400+小时,基本能打能刷的内容都刷到极致了。鉴于游戏都发售好几个月补丁都打到了1.11,所以这篇其实是心得+评测+吐槽,就事论事。


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2018-06-16 22:36回复
    收藏了,坐等lz吐槽


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2018-06-16 22:40
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      2025-07-30 19:31:30
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      首先说白金难度,在登陆主机平台且设有奖杯系统的10作“三国无双”当中,白金难度是第二低的,排第一的毫无疑问是12小时之内即可白金的355帝国。这里我没算掌机的next以及多作奖杯多版的情况,本作没有特别需要花心思特别需要毅力刷子的杯子,冲这一点可能会有很多初入坑的人入手游戏?但像355那样入坑且深爱无双的人怕是不会太多,作为一个353hyper入坑且并不太喜欢355变革的老玩家是这么觉得的。


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2018-06-16 22:43
      回复(2)
        下面说招式。大致来说,358所有角色技能有这些种类:普通连招(你可以把它看作之前的C技系统而且是弱得一批的系统);流水攻击系统,具体分成R1+X倒地流水、R1+口眩晕流水、R1+▶️浮空流水、R1+O(算是6代7代的EX技能吧)。
        我们知道无双的这套动作已经用了多代多作,再怎么躺着吃老本也是要适当的求新求变的,358显然是想要变的,但出来的东西既让我们发现他在赶工,又瞻前顾后害怕出现355连舞那样的风评,所以这种半成品的所谓新系统。
        要说明的是,我并不觉得这个系统多好或者多坏,人是非常主观的,我从353入坑,自然更接受C技以及带点边的358,355接受慢一些,但也不是玩不下去,反正如何简化操作迁就“手残党”以及保留适当难度操作满足操作党,本身就是件重口难调的事情。


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2018-06-16 23:04
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          接着说武器模组的问题。应该是355开始,模组重复以及各人专属模组的讨论逐渐成为了经久不衰的讨论话题。
          就个人而言,每人专属的模组肯定感官上更好一些,毕竟武器也是特定无双武将特质的一种展现和补充,就像青龙偃月刀之于二爷,双鞭之于太史慈一样。但游戏是有制作成本和制作周期的,厂商考虑的永远首先是赚钱,活下去,没有这种欲望的商人本身就是不合格者。目的和动机在先,成本和周期在后,开脑洞、符合一般大众认知、平衡游戏操作性和实用性这些加起来,武器系统永远做不到所谓的完美,好比王异,喜欢笔架叉、峨眉刺甚至圈圈的玩家都会有,什么武器装什么技能配什么宝珠永远都是可以探讨的,个人觉得各人各膜,史实与大众认知相对平衡就好,毕竟同模太多的话,不是对角色有爱或者日式RPG偏执狂,不会有动力一直玩游戏还做重复工作的。


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2018-06-16 23:14
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            下面说开放世界。必须要承认的是,此前我从未玩过任何带有开放世界元素的游戏,所以我来评价这作无双是不是中规中矩或是有所创新甚至突破,都是不负责任的胡说。但我可以从游戏的体验来说说我的看法。
            无双的战场以前都是比较小的,骑着赤兔从东到西也跑不了几分钟,这里面有早期的技术限制也有日式作品自己的习惯思维,另外过去很多战役其实是结合着多场战斗来设计的,比如打了几年的刘备入蜀和汉中争夺,都是一场战斗表现,现在放到这代全新的大地图来表现,不论是来自三国演义还是三国志,细节都更丰富也更全面。


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2018-06-16 23:21
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              353入坑 绝对真爱 但是真三国无双8真心让我感到 算了懒得喷了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-06-16 23:23
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                然而这也是出现问题的地方,初始开荒时系统不熟悉不了解,钱没有多少马匹更不趁手地图还是全瞎全盲,没有神兽镜还遇到那宛如智障的所谓自动寻路,本来要展现三国恢弘古战场的良好愿望变成了战斗几分钟跑图几小时,让人觉得既无聊又憋气,10多个小时摸不到门道愤而退出的玩家数量相当多。
                等玩过几个人物地图马匹道具什么的都比较得心应手了之后,就是小战斗+传送+短途跑路的无限循环,这是三国古战场风光游览吗?加上令人发指的读图时间,真的想说爱你不容易。


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2018-06-16 23:26
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                  2025-07-30 19:25:30
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                  楼主继续!


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-06-16 23:29
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                    接着是地图资源,不论是刷奖杯或是练级的低端素材山菜还是高级武器制作必备的太一余粮,它们毫无规律漫无目的的分布在地图上,你要费劲心思或者跑去或者传送过去捡回来,再按照各类配方竹简打造一番,可这里面坑爹的东西就更多了。
                    武器打造你可以竹简+素材,也可以直接去买出来,你能买我还千辛万苦采集个屁啊?想喝粥得先自己种稻子,弄完之后告诉你店里有的卖味道一样好?EXO ME?
                    素材做道具更是坑爹,同样的配方属性可是有差异的,生生逼死强迫党,采集一整天制作三分钟能用的三个半?那我还是买现成素材合或者拿古钱换吧,费什么心思啊。所以开放世界那么多要素,最后就剩下了究极暗箭射山贼掉书卖钱古币换东西+钓鱼卖钱古币换东西这两部分了,其他无论资源采集还是名胜古迹游览,白金之后摸着良心说你还去吗?
                    还有随处可见敌我战场外小兵,除了个别台词之外大家都是为了存在而存在,像歌里唱的:我们都是木头人 不许讲话不许笑 还有一个不许动。
                    几乎毫无互动的开放世界和看似玲琅满目实则无比鸡肋的采集生产元素和系统,再配上人物选择界面那首苍凉悲壮的背景音乐,嗯我知道了三国其实是个悲剧故事。虽然它是个悲剧,但我到德云社听相声,你就非得在开心的时候教育我要出门勇拦惊马吗?


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2018-06-16 23:42
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                      究极暗夜射山贼,掉书掉钱掉古钱,发家致富靠山贼啊,而且不管是黄巾白波还是黑山,大家都是这个配置。事实告诉我们,读书多了生活不好,就会带着书本和钱财上山干事业了,嗯...
                      还有那个钓鱼出鱼很正常,出各种古钱怕是你的钓饵是金属探测吸附神器吧,还豪华的马鞍各种玉器制品,古人是有多败家有多少败家子儿啊


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2018-06-16 23:46
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                        开放世界对于无双系列来说也是进步,攻击模组相同我能忍,关卡重复我能忍,可是问题在于怎么在开放世界填充内容,这款最大的问题是游戏模式。
                        所有的大大小小战役,如果够强直捣黄龙根本没有难度。而且剧情安排太烂,几乎不怎么说明白走过去就开始战斗,击倒目标。


                        IP属地:广东12楼2018-06-16 23:47
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                          再来说说剧情。老无双迷的印象中,无双的剧情基本就是个人传为主,6代开始有了纯粹的国传,7代多了if模式,8代呢,看似国传,其实又是高度重复少量差别的个人传。其实3代就这种,大家不妨回忆一下,黄巾传里可操作人物可是有张辽 张郃 张飞 ,估计是因为都姓张吧,还有赵云徐晃平定黄巾什么的。
                          细究起来,还是早期受限于技术经费和成本,无双武将人数少,时间跨度大,脑洞大开的部分很多,这非常正常,像隔壁真田幸村,在真田丸之前都是川中岛打起,可那实际是老爹昌幸的初阵还有爷爷幸隆的战场,这点大家见怪不怪也能理解。然而早期人物的不丰富却可以用大量的剧情cg 对话和战场来表现,人人都是非常丰满的,现在你再看,很多老人物是不是越发存在感稀薄了呢?比如五子良将之一的徐晃,就剩下了阿拉伯头巾+大斧头+练武偏执狂,很大原因就是曾经大放异彩的主战场戏份被稀释了,还是樊城徐晃,这一战曹魏一方无双脸有铁壁曹仁 新转正的满宠军师和千里驹曹休 帅气的丕太子 甄宓文姬王异三人妻 忠义狼牙棒庞大锤 毒舌贾诩 投降于禁 甚至还有不能操控的司马娘娘,要不是有cg要不是有专属对话,连事后回忆杀的曹老板都比徐晃有存在感,连个cg份额都混不上,这待遇也是没谁了。


                          IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2018-06-17 00:06
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                            大量人物特别是新人物出现稀释剧情是一方面,加入了大量三国演义经典之外史实场景描绘导致人物形象薄弱也是一方面。举例魏晋易代时期淮南三叛,王凌文钦毌丘俭诸葛诞等主政淮南的曹魏将领先后叛乱,你去翻看三国志或者晋书里都是着墨不少的内容,但是之前的无双里缺乏此时期的无双将,所以就要大量加人,加人就要配模组,就要测试和应对各种新增的bug,还要丰富该武将接近高大全,7代可以是诸侯洛阳烧董卓、四军师合力救武圣,8代干将军投降就是为了曹老板大爷顶着污名消耗蜀军军粮,大污点洗小,小污点洗没,这样6代以来加入的大批人物都或多或少的显得逻辑障碍或者行动变态。
                            写到这里,我不得不说铃木师傅应该真的是不仅爱无双更爱三国,可是这份爱里加着大家一眼就看得出的私货,而且他真的觉得中国人都是既读三国演义更看三国志甚至为了玩好无双要把后汉书和晋书都要背一遍来做参考的,然而现实根本不是那样好吧。作为一名魏粉表示,你这是一粉顶十黑啊,易中天+铃木亮浩,我大魏的路人缘就要败光了。


                            IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2018-06-17 00:18
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                              2025-07-30 19:19:30
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                              形似国传实则高度重复的个人传,最大的恶心之处就是为了全剧情而不断重开新人不断直取总大将,接近三分之一的游戏时间都贡献给了糟糕的优化和读盘。
                              以下图魏传为例,图一未显示的是四章宛城便当的典韦,图二是四章官渡之后的郭嘉以及七章之后政治理念不合而神隐的荀彧荀攸叔侄。除去个别章节短小的人物,很多人几乎是一镜到底,比如满宠因为到合肥新城才大放异彩,前面强行各种围观各种酱油,相同的剧情走个十几遍,不死也残废了,偏巧铃木师傅这个魏粉给魏国人物设定的章节内容还是最长,23人人均6.21章,打得我真是痛不欲生,19人都要做赤壁战前准备这种**任务,14人要打平张鲁防刘备再争汉中的剧情,狂吐不止。
                              还有就是莫名其妙的神隐,全人物除了典韦这种剧情里交待就是死了的个别人物,一说到战死病亡就语焉不详,你都把他们强行剧情杀了,还怕我接受不了?扭捏个什么劲啊


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2018-06-17 00:30
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