对于平民玩家来说:
1.这个游戏是在给大佬搬砖。上班打工,下班玩游戏给大佬打工。。。肝的太累。。任务没有可选择性。每个本都出武器装备,不得不打。
2.学技能太贵。我的主线支线全部清完了。交子根本不够点技能,如果说非要用铜点,点一下已经进阶的技能从10级到11级就需要10W+铜币,后期可想而知。不点DPS跟不上去,装备有差距就算了。技能还有差距。
3.如果网易想做洗钱游戏的话,没得话说。大佬土豪到处都是(说实话本身网易游戏就是针对的高端玩家,不太适合平民玩家体验)
4.游戏模式单一。日常做完就很心累了,哪有时间打JJC,对于上班族来说真的。刚开始觉得还行。一周后的体验绝对会很差(做了小范围的用户调查(本人是做游戏开发,对于游戏本身来说游戏已经做得超级强了,但是就是程序员太过于偷懒,代码完全搬倩女幽魂和梦幻西游这种就难受,产品设计是有问题的)周边人群,以及不是做游戏的 做其他行业的,都觉得逆水寒太过于页游化)
5.家里有没有矿,这是大家普遍问的问题,说实话 玩这个游戏我没有投资多少钱(投入了2800,收入了3500)也就是小赚了点,这就是所谓的搬砖吧。
6.不知道这个蝴蝶效应有什么作用。并不能改变剧情的走向。真的以为靠自己选择能改变顾惜朝不叛变(完全没有自己的剧情设计)如果剧情不是自己设计,游戏代码搬运照抄,游戏模式和倩女幽魂等没区别的话。这个产品真的很垃圾(只是自己的观点,勿喷)
7.目前玩到现在只是喜欢看看剧情了,到60级TM用字幕替代也是够了。。。没有做好为什么要去开放60级的主线?不能设定等级上限吗?
8.说实话,副本机制过于简单无脑,没有开荒的难度。完全是说DPS不够打不过 没有说更难更有趣的新型的Boss机制,不同于WOW 剑三这些的。。。
9.目前来说 我们玩这个游戏,是几个现实朋友一起玩。因为跟各位大佬拍不起装备。完全不会呼吸= =说是不知道定义这个呼吸是怎么定义的。。。跟NPC对话就是呼吸么。。。
10..还有很多问题,希望各位能都提点建议,本人是真心希望逆水寒做好的。。。但是有点失望。看看风敲竹的所有区服,基本都鬼了 心里没点数么!本身平民玩家比不过大佬只能搬砖挣钱。。然后金价还跌了。。更没得玩了。。
1.这个游戏是在给大佬搬砖。上班打工,下班玩游戏给大佬打工。。。肝的太累。。任务没有可选择性。每个本都出武器装备,不得不打。
2.学技能太贵。我的主线支线全部清完了。交子根本不够点技能,如果说非要用铜点,点一下已经进阶的技能从10级到11级就需要10W+铜币,后期可想而知。不点DPS跟不上去,装备有差距就算了。技能还有差距。
3.如果网易想做洗钱游戏的话,没得话说。大佬土豪到处都是(说实话本身网易游戏就是针对的高端玩家,不太适合平民玩家体验)
4.游戏模式单一。日常做完就很心累了,哪有时间打JJC,对于上班族来说真的。刚开始觉得还行。一周后的体验绝对会很差(做了小范围的用户调查(本人是做游戏开发,对于游戏本身来说游戏已经做得超级强了,但是就是程序员太过于偷懒,代码完全搬倩女幽魂和梦幻西游这种就难受,产品设计是有问题的)周边人群,以及不是做游戏的 做其他行业的,都觉得逆水寒太过于页游化)
5.家里有没有矿,这是大家普遍问的问题,说实话 玩这个游戏我没有投资多少钱(投入了2800,收入了3500)也就是小赚了点,这就是所谓的搬砖吧。
6.不知道这个蝴蝶效应有什么作用。并不能改变剧情的走向。真的以为靠自己选择能改变顾惜朝不叛变(完全没有自己的剧情设计)如果剧情不是自己设计,游戏代码搬运照抄,游戏模式和倩女幽魂等没区别的话。这个产品真的很垃圾(只是自己的观点,勿喷)
7.目前玩到现在只是喜欢看看剧情了,到60级TM用字幕替代也是够了。。。没有做好为什么要去开放60级的主线?不能设定等级上限吗?
8.说实话,副本机制过于简单无脑,没有开荒的难度。完全是说DPS不够打不过 没有说更难更有趣的新型的Boss机制,不同于WOW 剑三这些的。。。
9.目前来说 我们玩这个游戏,是几个现实朋友一起玩。因为跟各位大佬拍不起装备。完全不会呼吸= =说是不知道定义这个呼吸是怎么定义的。。。跟NPC对话就是呼吸么。。。
10..还有很多问题,希望各位能都提点建议,本人是真心希望逆水寒做好的。。。但是有点失望。看看风敲竹的所有区服,基本都鬼了 心里没点数么!本身平民玩家比不过大佬只能搬砖挣钱。。然后金价还跌了。。更没得玩了。。