吧里普遍喷什么日漫风啊,什么不武侠了啊。
其实这次立绘并没有多么辣眼睛,画风也确实和以前不太一样,说下我的看法
首先我也不是美术生,用语可能不专业,你们凑合着看
对于所谓“日漫风”并没有一个明确定义,我看的日漫也不多,就目前所知而言,比较注重线条,上色的饱和度和对比度都会比较高,不算很写实,是在人体结构基础上往“美”的方面进行调整(最后关于写实这一点是相对欧美写实风而言)
而中国古典的“水墨风”则不那么注重线条,甚至没有线条的概念。说简单点,写实风、漫画风都是先勾线条再上色,而水墨风则是先上色甚至压根不勾线条。当然在越来越追求画面的今天不勾线条是不可能的(所以水墨风做游戏本来就吃亏)。色彩上而言就是色彩饱和度低、对比度低,不会出现太亮的颜色,红绿、紫黄这样的搭配也十分少见。而且颜色普遍很暗。
把以上概念引入到游戏里,先看原来的,比如大地图的勾勒、大地图上的山、树木都属于典型的水墨风。人物的话比如辛弃疾以黑、灰为主的颜色饱和度和对比度都很低。所谓饱和度低也就是——颜色暗。不是说偏近黑,举例来说,衡山掌门潜质的大师姐,选用的是红色(好吧不是美术生的我不知道怎么描述这种红),但不是亮红色,说的土一点就是比较偏近老红色
这样饱和度低的颜色构成了我们认知中的水墨风
而新立绘颜色就相对而言亮了一些,与原先风格肯定有差别,但并没有完全脱离所谓“水墨风”。
其实这次立绘并没有多么辣眼睛,画风也确实和以前不太一样,说下我的看法
首先我也不是美术生,用语可能不专业,你们凑合着看
对于所谓“日漫风”并没有一个明确定义,我看的日漫也不多,就目前所知而言,比较注重线条,上色的饱和度和对比度都会比较高,不算很写实,是在人体结构基础上往“美”的方面进行调整(最后关于写实这一点是相对欧美写实风而言)
而中国古典的“水墨风”则不那么注重线条,甚至没有线条的概念。说简单点,写实风、漫画风都是先勾线条再上色,而水墨风则是先上色甚至压根不勾线条。当然在越来越追求画面的今天不勾线条是不可能的(所以水墨风做游戏本来就吃亏)。色彩上而言就是色彩饱和度低、对比度低,不会出现太亮的颜色,红绿、紫黄这样的搭配也十分少见。而且颜色普遍很暗。
把以上概念引入到游戏里,先看原来的,比如大地图的勾勒、大地图上的山、树木都属于典型的水墨风。人物的话比如辛弃疾以黑、灰为主的颜色饱和度和对比度都很低。所谓饱和度低也就是——颜色暗。不是说偏近黑,举例来说,衡山掌门潜质的大师姐,选用的是红色(好吧不是美术生的我不知道怎么描述这种红),但不是亮红色,说的土一点就是比较偏近老红色

而新立绘颜色就相对而言亮了一些,与原先风格肯定有差别,但并没有完全脱离所谓“水墨风”。