这个机场将暂时只支持P3DV4
使用时请将地形精度调至最高
这是fscgaa推出的第二个机场,也是我个人的第二个机场,作为主要制作人员,我简单把这个机场和之前的千岛湖机场做个对比。
1.该机场模型较千岛湖机场精简很多,没有多余因为技术问题产生的废面。
2.贴图渲染更加精细(大量人工渲染),保留还原更多细节。
3.对于贴图分辨率并非全部采用高分辨率贴图,节省空间。
4.完全还原天子湖机场的地形特征,如18跑道头的山坡,整体机场的支撑架高完全还原(见预览图),因此请在游戏中调至最高地形精度。
5.使用autogen种树木,使卫星图衔接更自然,周边道路夜景贴图较千岛湖更精准。
6.完全精准的机场坐标的。
7.添加机场细节,车辆,材料,栏杆等。
8.使用前请认真读一下手册,谢谢,所有注意事项都有说明的。
请务必阅读以下内容
1.该机场无夜间运行程序,无跑道,地面,滑行道灯光,因此我们仅制作主楼灯光(场外建筑均有灯光)
2.该机场无任何盲降设备,仅使用目视飞行规则,后续会有扩建成为支线机场。
3.中国国内通航机场均无三,四字代码,该机场四字暂定ZSTZ。
4.该机场全部重新建模,采用4096高清晰度贴图。
5.该机场安装包大小180MB,安装后大小417MB。
6.配置推荐最低要求
内存 2GB
显存 512MB
CPU 2GHZ
因为simmarket要求,这个机场我们依旧定在最低价5eur。
https://secure.simmarket.com/fscgaa-zstz-tianzilake-general-airport-p3d4.phtml
如果有任何关于机场方面的问题,请加群677736028
如果你也想和我们一起,也请加群的





使用时请将地形精度调至最高
这是fscgaa推出的第二个机场,也是我个人的第二个机场,作为主要制作人员,我简单把这个机场和之前的千岛湖机场做个对比。
1.该机场模型较千岛湖机场精简很多,没有多余因为技术问题产生的废面。
2.贴图渲染更加精细(大量人工渲染),保留还原更多细节。
3.对于贴图分辨率并非全部采用高分辨率贴图,节省空间。
4.完全还原天子湖机场的地形特征,如18跑道头的山坡,整体机场的支撑架高完全还原(见预览图),因此请在游戏中调至最高地形精度。
5.使用autogen种树木,使卫星图衔接更自然,周边道路夜景贴图较千岛湖更精准。
6.完全精准的机场坐标的。
7.添加机场细节,车辆,材料,栏杆等。
8.使用前请认真读一下手册,谢谢,所有注意事项都有说明的。
请务必阅读以下内容
1.该机场无夜间运行程序,无跑道,地面,滑行道灯光,因此我们仅制作主楼灯光(场外建筑均有灯光)
2.该机场无任何盲降设备,仅使用目视飞行规则,后续会有扩建成为支线机场。
3.中国国内通航机场均无三,四字代码,该机场四字暂定ZSTZ。
4.该机场全部重新建模,采用4096高清晰度贴图。
5.该机场安装包大小180MB,安装后大小417MB。
6.配置推荐最低要求
内存 2GB
显存 512MB
CPU 2GHZ
因为simmarket要求,这个机场我们依旧定在最低价5eur。
https://secure.simmarket.com/fscgaa-zstz-tianzilake-general-airport-p3d4.phtml
如果有任何关于机场方面的问题,请加群677736028
如果你也想和我们一起,也请加群的




