zbrush4r8吧 关注:355贴子:1,522

ZBrush纹理绘制之如何渲染逼真的皮肤纹理

只看楼主收藏回复

ZBrush纹理绘制之如何渲染逼真的皮肤纹理可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。

  创建纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。
  以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。

首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。

  在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。

定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。

  下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。

  以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对您有用。


1楼2018-08-12 10:54回复


    2楼2018-08-24 20:55
    回复


      3楼2018-09-04 16:19
      回复


        4楼2018-09-12 10:47
        回复


          5楼2018-09-22 15:44
          回复


            6楼2018-10-01 11:09
            回复


              7楼2018-12-25 10:49
              回复


                8楼2019-01-17 13:23
                回复


                  9楼2019-03-06 16:59
                  回复


                    10楼2019-03-22 13:22
                    回复


                      11楼2019-03-26 14:07
                      回复


                        12楼2019-05-15 15:26
                        回复


                          13楼2019-05-29 15:38
                          回复


                            14楼2020-12-24 09:55
                            回复


                              15楼2021-01-21 11:14
                              回复