我个人的理解是
在作为主力输出的情况下。(排除MED纯银月打控制)
小骷髅,熊战,小鱼,银月收益都是大于蝴蝶的。
而MED,PA,蝴蝶收益都是大于银月的。
首先,作一个假设,以DOTA原模板400%攻速作为上限。(作者不特意改动应该就是这个数字,实战目测也不会低于这个数字。)
而银月和蝴蝶的差异在哪? 银月高蝴蝶23%的攻速,而蝴蝶高出银月137点攻击力和84点生命移除。
先拿小鱼做比较。无尽模板,1000全属性,2000攻击力。 装备,妖刀 金箍棒 大狂战 大炮。
剩下2个格子,选择银月还是蝴蝶的区别。
首先 此时1000敏的自带攻速是200% 双蝴蝶是314% 双银月是360% 多出46%攻速。
也就是说 双蝴蝶打10下,双银月能打11下以上。我就按提升10%算(其实不止),也要多出100敏100力。(这里100敏捷提供的攻速我就不2次计算了。)
再看双蝴蝶,仅仅只比双银月多出68敏左右了,还少了100力(有物理增伤)。然后粗略的将68敏的生命移除和100力的物理增伤抵消掉(其实物理增伤应该更强,因为生命移除虽然不计算护甲,但也不会被狂战分裂,也不会加成妖刀,而力量的物理增伤则增强一切物理伤害,包括妖刀)
也就是说双蝴蝶相对双银月,仅仅多出了140不到的攻击力。
双蝴蝶相对于双银月,2000攻击力增加140,物理输出提升大概是7%。
而双银月则是相对双蝴蝶提升了10%以上的攻速,物理输出提升也在10%以上。
熊战也是类似的情况,虽然说熊战加攻速没有增加属性的2次加成,但是熊战属性低,也代表了攻速递减低,攻速收益更大。
而熊战攻击力又是2000+。。。敏捷带来的额外攻击力收益依然很低。
不过熊战的较难计算,因为有1技能。但增加攻速至少能增加1技能的覆盖率吧。
小骷髅差不多。 退一万步说。。。银月才4900,蝴蝶要7400.。。
MED,PA就不一样了,技能增加的攻击力微乎其微,全蝴蝶的MED有1500左右的攻击力,全银月大概就4,500.
这个差距就太大了。。。
总结就是,基础攻击力高的,带银月更适合,基础攻击力低的,带蝴蝶更适合。
至于大鱼这种,根本打不了物理输出。。。带龙心攻速不够,带银月攻击力不够,咸鱼。
在作为主力输出的情况下。(排除MED纯银月打控制)
小骷髅,熊战,小鱼,银月收益都是大于蝴蝶的。
而MED,PA,蝴蝶收益都是大于银月的。
首先,作一个假设,以DOTA原模板400%攻速作为上限。(作者不特意改动应该就是这个数字,实战目测也不会低于这个数字。)
而银月和蝴蝶的差异在哪? 银月高蝴蝶23%的攻速,而蝴蝶高出银月137点攻击力和84点生命移除。
先拿小鱼做比较。无尽模板,1000全属性,2000攻击力。 装备,妖刀 金箍棒 大狂战 大炮。
剩下2个格子,选择银月还是蝴蝶的区别。
首先 此时1000敏的自带攻速是200% 双蝴蝶是314% 双银月是360% 多出46%攻速。
也就是说 双蝴蝶打10下,双银月能打11下以上。我就按提升10%算(其实不止),也要多出100敏100力。(这里100敏捷提供的攻速我就不2次计算了。)
再看双蝴蝶,仅仅只比双银月多出68敏左右了,还少了100力(有物理增伤)。然后粗略的将68敏的生命移除和100力的物理增伤抵消掉(其实物理增伤应该更强,因为生命移除虽然不计算护甲,但也不会被狂战分裂,也不会加成妖刀,而力量的物理增伤则增强一切物理伤害,包括妖刀)
也就是说双蝴蝶相对双银月,仅仅多出了140不到的攻击力。
双蝴蝶相对于双银月,2000攻击力增加140,物理输出提升大概是7%。
而双银月则是相对双蝴蝶提升了10%以上的攻速,物理输出提升也在10%以上。
熊战也是类似的情况,虽然说熊战加攻速没有增加属性的2次加成,但是熊战属性低,也代表了攻速递减低,攻速收益更大。
而熊战攻击力又是2000+。。。敏捷带来的额外攻击力收益依然很低。
不过熊战的较难计算,因为有1技能。但增加攻速至少能增加1技能的覆盖率吧。
小骷髅差不多。 退一万步说。。。银月才4900,蝴蝶要7400.。。
MED,PA就不一样了,技能增加的攻击力微乎其微,全蝴蝶的MED有1500左右的攻击力,全银月大概就4,500.
这个差距就太大了。。。
总结就是,基础攻击力高的,带银月更适合,基础攻击力低的,带蝴蝶更适合。
至于大鱼这种,根本打不了物理输出。。。带龙心攻速不够,带银月攻击力不够,咸鱼。
