为什么会忽然想到这个话题呢?因为最近野车的地狱开始变多,然而一如既往的野车地狱翻车现象没有改变。
那麽为什么会出现这样的情况呢?首先不得不说的就是很多人都想去地狱划个水轻松通关混个皮肤,这个想法虽然可以理解但是并不支持,甚至对于此我是持有反对态度的。
说实话,阵容是通关地狱起步的一个方面。不要想着地狱我就想吉娃娃红球之类的划划水,混混XP和地狱通关的奖励皮肤,守家挂挂机就好。你第一步要考虑的是:这个地狱车的熟练度够不够?能不能支撑起划水位?这个难度能不能去划水?
那麽第一个话题我就说说为什么开局要暂停分配角色定阵容吧,首先解释一下主要角色的定位作用。
隐刀:地面T1的主力输出点,高爆发型隐身机动性近战角色,技能伤害的爆发不易被取代,尤其是复仇者卫队这一特殊支援部队,可以和其他角色的支援部队同时释放并且不吃绝大多数怪的普攻仇恨值。因此在清理地面T1的能力上是绝对主力,同时高机动性和技能的高爆发也支撑在第三章时候完成对于重要PMC目标的猎杀,莫比斯第三章任务线里面也是至关重要的角色。
扎码:远程任务线的主物理输出点。由于隐身的高机动性,低仇恨,高基础攻击和中后期高攻速收益的特性,确定了扎码成为任务线的远程主物理输出这一不可取代的位置。虽然艾薇儿,激烈(鼓舞者)的站桩单体输出能力都比扎码要高,但是依然无法取代扎码去完成很多任务:要麽缺乏自身开视野技能,要麽缺乏单独任务的灵动性。
洛克菲尔:核心全能性法师角色,拥有召唤快速支援部队,执行多种轰炸,开启全队地图视野的作用,可以说是非常强力的一名角色。上手难度也比较高,因为自己非常脆(老玩家都知道一个梗,就是洛克日常被狗追),没有比较好的自保能力,各种轰炸都是带误伤的AOE技能。因此功能强大的同时自身十分的脆弱,所以对于玩家的角色掌握熟练度和团队配合的要求会随着游戏难度的提升而提高。
卡路/科罗:双叉,无差别难度的主要角色。具有比较好的普攻近战输出和强大的护盾技能,适合于去跟随前两章的主线任务执行保护,但是由于缺乏爆发力而不适合作为清理T1和PMC的输出点。叉子是靠星灵护盾来体现自身坦度的,因此操作上面就是没有盾技能CD时候不能莽,而你有护盾而且技能不在CD时间内的时候就需要去吸收伤害为其他队友提供输出位或者保护重要任务目标。所以作为解锁比较快并且拥有坦度的近战角色,各难度基本上不可或缺。
白球:清理狗子的一把好手,因为自身在战斗模式下的高攻速,被动拥有对于多体目标普攻的特性,决定了白球在输出上的首要输出目标。但是由于自身机动性不高,因此在第一章开始直到第三章大多数时候都是以守家为主。虽然说是守家角色,但是在团队中也是不可或缺的输出点,毕竟能提供持续的清狗的高输出能力。
艾薇儿:清理T1等大型单位的远程主力输出,自身拥有黄昏之翼卫队,同时面板属性完全不低于扎码,加上自身技能可以提供高于扎码的额外攻速,因此在站桩输出能力上是绝对没的说的,但是由于自身机动性很差,没有什么自保能力,因此定位于守家处理T1等重点目标的角色,第三章时候可以提供强大的远程火力支援。
泰利斯:功能型辅助,定位补充输出和范围光环。光环可以有效提高范围内队友技能的冷却时间,因此功能是十分强大的。输出上可以补充输出,普攻带弹射,加被动技能可以暴击,清狗是非常不错的~至于泰利斯的轰炸,个人建议用于清狗和打NPC,因为轰炸基础伤害只有1000,对于重甲目标也只有1500,算上各种加成最高2000出头,打T1基本上属于打不动的那种,打队友基本上属于一下出壳子,所以不需要考虑用这个技能去打T1,后期抓抓NPC还行。净化光束一样不要轻易释放,2W的总伤害地狱难度打胖子也就一半血,但是你近战队友还看的头皮发麻,第三章打打固定目标和补点打NPC还可以考虑。
莉莉:医疗兵,能够提供持续性的回血,拥有去除队友身上负面BUFF的能力,同时可以打兴奋剂等扎针来提高队友的输出能力,因此是团队中辅助位上的非常强力的角色。因为自身的机动性低,自保能力低,所以一般情况下对于莉莉的定位是宅家为主,必要时候出门跟任务或者救人,同时在家辅助守家的艾薇儿和白球提高他们的输出能力。
使徒:治疗型辅助,能提供瞬间爆发治疗,群体治疗,拥有去除队友身上负面BUFF的能力,同时可以通过治愈术和护甲术提高队友以及重要保护任务目标的生存能力,也是团队中非常重要的辅助角色。自身机动性不错,T技能带漂移,护甲术和治愈术可以给自己单人跑图时候提供生存收益,因此非常适合出门搜物资和跟随主线任务,而不是一个宅家里挂机类型的角色。
熊/小鹿:补位型角色。熊有高额的血量,护甲和回血能力,因此很适合作为拉怪的肉(而不是无脑刚),因为跑几步血量就能回复不少,坦克以下的PMC打熊几乎无伤,利维坦普攻也打不动熊(但是这也是唯一一个打不动熊的T1,暴掠龙是T2级别)。熊形态不受毒素以外负面BUFF影响也是一大优势。流星可以提供小范围持续高爆发输出,绿龙也是具有一定清怪能力的空中支援兵种。团队中作用:叉子空缺时候补位,清理部分支线时候可以补位,主线缺前排时候也可以补位,拉怪溜怪的第一好手。鹿形态输出不推荐,因为对于水晶物资的消耗量十分庞大,尤其高难度物资紧缺的话,更建议用熊去拉怪玩。
主要一些角色定位就在上面了,那麽为什么地狱车开局要暂停定阵容,原因也不需要说太多了吧,就是因为这些角色在团队里面能够发挥不同作用互相补足,提高整个团队的容错率而决定的。
就像每天晚上我们打DT一样:对应DT难度我们容不下划水位,因为难度高,有划水位的话很容易过不去会翻车。然而DB我们却能带着一群划水的,也就是6核阵容(双隐,双叉,白球,洛克)带着4奶(3使徒1莉莉)和吉娃娃红球就过了,这是因为对于我们车队来说DB的难度我们可以很熟练的掌控下来了,而不像DT。再者我们选划水位的人都是我们经常开的DT车队的,也就是即便他们选择了划水位英雄,但是依然知道自己该做什么,尤其是第三章的任务线中自己该在哪些地方发挥什么作用。因此我认为对于目前很多人来说,DB甚至于白板地狱都需要我们打DT的阵容:双隐,双叉,白球,洛克,艾薇儿,泰利斯,莉莉,使徒,卡尔,熊,探姬,卡拉斯(角色熟练度不高的话不推荐轻易尝试,因为你可能会成为队友杀手)。因为你的阵容强度越高,你整个队伍在行动中的容错率就越高:比如扎码关键时候死了,艾薇儿可以上位补输出;比如叉子关键时候死了一个,还有熊能扛的上去。所以阵容强度越高,队伍在行动中的整体容错率相对也就越高,而不是说觉得我们队伍过的很轻松就觉得地狱或者DB甚至DT的难度就很低,这个观点是绝对错误的,因为是建立在了我们在对应难度的场次熟练度上而带来的实际效果。如果你打地狱的场次达到了200+,通关地狱次数达到了100+,甚至说你DT的通关次数达到了30+,那麽你会有这样一个深刻感触的。
这里可能会有一些场次不算多解锁角色也不多的朋友想说,我都没有这些英雄怎么玩?
这个答案其实很简单:那你就默默的去打辅助位,让别人去拿主力位。玩使徒丢人麽?还是觉得使徒位置不重要了?为什么我前面提到需要一个高熟练度的使徒呢?那麽自然而然使徒在团队中间将发挥一些不可替代的作用:治病救人,救死扶伤,这个不仅仅是对你的队友,还是一些任务需要保护的目标来说也是一样。
ST也是一样,这个说法对于所有模式都成立,包括即将迎来优化改动的湮灭模式。
这个帖子的目的就是在于,我想正确引导很多场次不是很高的玩家,希望能够正确对待游戏难度,不要眼高手低,也不要总是想着能不能划水或者摸鱼。团队游戏,不是一个人两个人决定的输赢,但是很有可能就会因为一个人两个人而翻车。拿到什么位置就做好自己该做的事情,每人分担出去一些工作,整个队伍的游戏体验和质量都会大幅度的提高。
所以我也是希望野车的地狱车,能够你们开车时候用上严谨的态度去对待,不然不如去打困难还轻松很多,三章打完的XP比地狱只打两章要多毕竟,还能支持不少人去愉快的划水。
那麽为什么会出现这样的情况呢?首先不得不说的就是很多人都想去地狱划个水轻松通关混个皮肤,这个想法虽然可以理解但是并不支持,甚至对于此我是持有反对态度的。
说实话,阵容是通关地狱起步的一个方面。不要想着地狱我就想吉娃娃红球之类的划划水,混混XP和地狱通关的奖励皮肤,守家挂挂机就好。你第一步要考虑的是:这个地狱车的熟练度够不够?能不能支撑起划水位?这个难度能不能去划水?
那麽第一个话题我就说说为什么开局要暂停分配角色定阵容吧,首先解释一下主要角色的定位作用。
隐刀:地面T1的主力输出点,高爆发型隐身机动性近战角色,技能伤害的爆发不易被取代,尤其是复仇者卫队这一特殊支援部队,可以和其他角色的支援部队同时释放并且不吃绝大多数怪的普攻仇恨值。因此在清理地面T1的能力上是绝对主力,同时高机动性和技能的高爆发也支撑在第三章时候完成对于重要PMC目标的猎杀,莫比斯第三章任务线里面也是至关重要的角色。
扎码:远程任务线的主物理输出点。由于隐身的高机动性,低仇恨,高基础攻击和中后期高攻速收益的特性,确定了扎码成为任务线的远程主物理输出这一不可取代的位置。虽然艾薇儿,激烈(鼓舞者)的站桩单体输出能力都比扎码要高,但是依然无法取代扎码去完成很多任务:要麽缺乏自身开视野技能,要麽缺乏单独任务的灵动性。
洛克菲尔:核心全能性法师角色,拥有召唤快速支援部队,执行多种轰炸,开启全队地图视野的作用,可以说是非常强力的一名角色。上手难度也比较高,因为自己非常脆(老玩家都知道一个梗,就是洛克日常被狗追),没有比较好的自保能力,各种轰炸都是带误伤的AOE技能。因此功能强大的同时自身十分的脆弱,所以对于玩家的角色掌握熟练度和团队配合的要求会随着游戏难度的提升而提高。
卡路/科罗:双叉,无差别难度的主要角色。具有比较好的普攻近战输出和强大的护盾技能,适合于去跟随前两章的主线任务执行保护,但是由于缺乏爆发力而不适合作为清理T1和PMC的输出点。叉子是靠星灵护盾来体现自身坦度的,因此操作上面就是没有盾技能CD时候不能莽,而你有护盾而且技能不在CD时间内的时候就需要去吸收伤害为其他队友提供输出位或者保护重要任务目标。所以作为解锁比较快并且拥有坦度的近战角色,各难度基本上不可或缺。
白球:清理狗子的一把好手,因为自身在战斗模式下的高攻速,被动拥有对于多体目标普攻的特性,决定了白球在输出上的首要输出目标。但是由于自身机动性不高,因此在第一章开始直到第三章大多数时候都是以守家为主。虽然说是守家角色,但是在团队中也是不可或缺的输出点,毕竟能提供持续的清狗的高输出能力。
艾薇儿:清理T1等大型单位的远程主力输出,自身拥有黄昏之翼卫队,同时面板属性完全不低于扎码,加上自身技能可以提供高于扎码的额外攻速,因此在站桩输出能力上是绝对没的说的,但是由于自身机动性很差,没有什么自保能力,因此定位于守家处理T1等重点目标的角色,第三章时候可以提供强大的远程火力支援。
泰利斯:功能型辅助,定位补充输出和范围光环。光环可以有效提高范围内队友技能的冷却时间,因此功能是十分强大的。输出上可以补充输出,普攻带弹射,加被动技能可以暴击,清狗是非常不错的~至于泰利斯的轰炸,个人建议用于清狗和打NPC,因为轰炸基础伤害只有1000,对于重甲目标也只有1500,算上各种加成最高2000出头,打T1基本上属于打不动的那种,打队友基本上属于一下出壳子,所以不需要考虑用这个技能去打T1,后期抓抓NPC还行。净化光束一样不要轻易释放,2W的总伤害地狱难度打胖子也就一半血,但是你近战队友还看的头皮发麻,第三章打打固定目标和补点打NPC还可以考虑。
莉莉:医疗兵,能够提供持续性的回血,拥有去除队友身上负面BUFF的能力,同时可以打兴奋剂等扎针来提高队友的输出能力,因此是团队中辅助位上的非常强力的角色。因为自身的机动性低,自保能力低,所以一般情况下对于莉莉的定位是宅家为主,必要时候出门跟任务或者救人,同时在家辅助守家的艾薇儿和白球提高他们的输出能力。
使徒:治疗型辅助,能提供瞬间爆发治疗,群体治疗,拥有去除队友身上负面BUFF的能力,同时可以通过治愈术和护甲术提高队友以及重要保护任务目标的生存能力,也是团队中非常重要的辅助角色。自身机动性不错,T技能带漂移,护甲术和治愈术可以给自己单人跑图时候提供生存收益,因此非常适合出门搜物资和跟随主线任务,而不是一个宅家里挂机类型的角色。
熊/小鹿:补位型角色。熊有高额的血量,护甲和回血能力,因此很适合作为拉怪的肉(而不是无脑刚),因为跑几步血量就能回复不少,坦克以下的PMC打熊几乎无伤,利维坦普攻也打不动熊(但是这也是唯一一个打不动熊的T1,暴掠龙是T2级别)。熊形态不受毒素以外负面BUFF影响也是一大优势。流星可以提供小范围持续高爆发输出,绿龙也是具有一定清怪能力的空中支援兵种。团队中作用:叉子空缺时候补位,清理部分支线时候可以补位,主线缺前排时候也可以补位,拉怪溜怪的第一好手。鹿形态输出不推荐,因为对于水晶物资的消耗量十分庞大,尤其高难度物资紧缺的话,更建议用熊去拉怪玩。
主要一些角色定位就在上面了,那麽为什么地狱车开局要暂停定阵容,原因也不需要说太多了吧,就是因为这些角色在团队里面能够发挥不同作用互相补足,提高整个团队的容错率而决定的。
就像每天晚上我们打DT一样:对应DT难度我们容不下划水位,因为难度高,有划水位的话很容易过不去会翻车。然而DB我们却能带着一群划水的,也就是6核阵容(双隐,双叉,白球,洛克)带着4奶(3使徒1莉莉)和吉娃娃红球就过了,这是因为对于我们车队来说DB的难度我们可以很熟练的掌控下来了,而不像DT。再者我们选划水位的人都是我们经常开的DT车队的,也就是即便他们选择了划水位英雄,但是依然知道自己该做什么,尤其是第三章的任务线中自己该在哪些地方发挥什么作用。因此我认为对于目前很多人来说,DB甚至于白板地狱都需要我们打DT的阵容:双隐,双叉,白球,洛克,艾薇儿,泰利斯,莉莉,使徒,卡尔,熊,探姬,卡拉斯(角色熟练度不高的话不推荐轻易尝试,因为你可能会成为队友杀手)。因为你的阵容强度越高,你整个队伍在行动中的容错率就越高:比如扎码关键时候死了,艾薇儿可以上位补输出;比如叉子关键时候死了一个,还有熊能扛的上去。所以阵容强度越高,队伍在行动中的整体容错率相对也就越高,而不是说觉得我们队伍过的很轻松就觉得地狱或者DB甚至DT的难度就很低,这个观点是绝对错误的,因为是建立在了我们在对应难度的场次熟练度上而带来的实际效果。如果你打地狱的场次达到了200+,通关地狱次数达到了100+,甚至说你DT的通关次数达到了30+,那麽你会有这样一个深刻感触的。
这里可能会有一些场次不算多解锁角色也不多的朋友想说,我都没有这些英雄怎么玩?
这个答案其实很简单:那你就默默的去打辅助位,让别人去拿主力位。玩使徒丢人麽?还是觉得使徒位置不重要了?为什么我前面提到需要一个高熟练度的使徒呢?那麽自然而然使徒在团队中间将发挥一些不可替代的作用:治病救人,救死扶伤,这个不仅仅是对你的队友,还是一些任务需要保护的目标来说也是一样。
ST也是一样,这个说法对于所有模式都成立,包括即将迎来优化改动的湮灭模式。
这个帖子的目的就是在于,我想正确引导很多场次不是很高的玩家,希望能够正确对待游戏难度,不要眼高手低,也不要总是想着能不能划水或者摸鱼。团队游戏,不是一个人两个人决定的输赢,但是很有可能就会因为一个人两个人而翻车。拿到什么位置就做好自己该做的事情,每人分担出去一些工作,整个队伍的游戏体验和质量都会大幅度的提高。
所以我也是希望野车的地狱车,能够你们开车时候用上严谨的态度去对待,不然不如去打困难还轻松很多,三章打完的XP比地狱只打两章要多毕竟,还能支持不少人去愉快的划水。