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感觉革新理念是所有理念里性价比最高的理念了

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首先,有减少1%的威望decay就很好,满威望的时候相当于,每年加1点威望。然后该理念第三个就可以点出科技花费减少10%,10%就相当于60点点数,而且这个是所有科技花费减少10%,如果第一个理念开革新的话,一般科技7级8级的时候就可以点出第三个理念点,那么后面每个科技等级可以升至少24级,三种科技就是72级,可以省72*60=4320点点数,正常情况下,2800点点数可以开完一个理念,这相当于省出了一个半的理念的点数啊!我觉得见10%的科技花费就是革新理念最核心的一个点了,而且第三个理念点就可以开到,可以说是很早了。
然后第4个点加一个顾问容量,和第7个点加一个leader容量都是不错的点。其中第6个点,每月-0.05的厌战度,也是一个很核心的点,0.05这个值已经不算低了,配合defender of true faith的每月减0.03的厌战度,就是0.08了,这意味了战时每月也有减0.08的厌战度的buff,绝大多数战斗已经可以全场战斗无厌战了。
点满革新理念会奖励减25%顾问花费,玩到后期的话支出最大的基本就是顾问花费,陆军维护费和海军维护费了,其次是堡垒维护,减25%的顾问花费,可以说是力度很大了,相当于两个减10%的陆军维护费那么多钱。
综上三点,革新理念就可以说是性价比极其高了。 然而革新理念和其他许多理念结合还可以有很多有用的政策。
如图所示,挑其中几个重要的讲。革新和数量理念结合的政策是,减少20%的堡垒维护费用,以及堡垒防守人数加10%,又是一个省不少钱的政策,如果再配合其他一些理念政策加个15%左右的Garrison Size,那对于8级垒而言,防守人数就是10000多了,对AI来讲,基本上是打不下来的了。
革新和贵族结合是加20%的贸易效率,和防守理念结合是减10%堡垒维护和加10%的堡垒防守,这里强调下,所有理念和政策里,增加堡垒防御和攻城能力的buff其实是不多的。
革新和进攻理念结合是leader攻城能力加1点,士兵攻城能力加10%,光凭这1点的攻城数值,就可以说是很强的政策了。所有理念政策里只有这个政策和贵族理念可以让leader加1点攻城能力,而且一般100点士气值招到的将领最大概率的2点攻城能力,加上这2点,就是4点,攻一个8级垒也是很快的了。
然后革新理念和质量理念结合是加20%的步兵作战能力,我觉得这个也是一个中等以上的buff了。
综上政策,可以说革新理念艰巨省钱和作战方面的极大优势。省下来的行政外交和军事点数又可以去做其他很多事情,所以,推荐革新理念。


1楼2018-10-29 14:39回复
    反正我开革新就是为了那20步战


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-10-29 14:44
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      2025-07-30 20:12:36
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      另外的话,影响升级科技花费点数的主要因素是未接受思潮惩罚和Ahead of time的惩罚,每年1月1日会减少1点Ahead of time(也就是减少10%花费)。只要有Ahead of time在,就有加20%贸易效率和产出效率的buff,所以我觉得是不用急着升级科技的,点数快要溢出了就去升级省份的发展度等等。除非下一级科技有很好的东西解锁,尤其是军事科技,如果是将要开战或者正在开战,下一级科技有新兵种,或者其他比较好的升级,就建议提早升级军事科技。一般相应科技完成了一个理念组,而且开了革新,(以法兰西为例)再配合法兰西国家理念的减少10%科技花费,升级一下科技只要300多的点数。
      如果有人遇到过在某个时间点,不知道点亮下一个理念点还是等待升级下一级科技的问题的话,在假定没有君主死亡的前提下,可以计算下从现在到没有Ahead of time(也就是你该升级科技的时间点)状态的时候,你可以再挣多少点相应点数,然后结合现有的点数算一下如果点了理念点,到时候升级科技点数够不够,如果不够会差多少,等等,再做决断。


      4楼2018-10-29 14:51
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        革新很好,但我还是想开……


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-10-29 14:52
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          革新确实强,但是人文宗教基本不得不开,一旦开启扩张之路,革新的开启就会一直推迟,恐怕要等到18级科技


          IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2018-10-29 14:54
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            革新不是质变啊,
            你看看影行宗,
            太imba了,事件也不如那三位。。


            IP属地:江苏8楼2018-10-29 15:04
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              现在主流玩法都是扩张吃地,扩张的话行政+宗教/人文+影响+外交肯定要开的,有可能还要探索,再开几个军事理念就没格子了,革新经济等几个理念挺强的,但不适合现在主流玩法


              IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2018-10-29 15:09
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                单独一个革新没啥卵用


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2018-10-29 15:09
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                  2025-07-30 20:06:36
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                  不是革新不强
                  是宗教、行政和人文太重要
                  这个版本前期没有宗教=在异教地完全寸步难行
                  行政只需要点到2就能-25%造核花费,点满五直辖可以大幅度延后开始反腐的时间
                  人文点出来基本无视叛乱
                  一三五理念要么是行宗人,要么是宗行人
                  就算不开人文,就算不开理念限制,革新也是四发往后,意义降低。铁血陆军流小国开局革新没什么大用(瑞典行政or宗教,小勃经济or影响or外交)大国也只有法国能首发革新了吧?
                  在作战能力上,我愿意多开一个军事理念组也不需要过早的开革新拿政策
                  就是这么尴尬


                  IP属地:海南来自手机贴吧11楼2018-10-29 15:13
                  回复(47)
                    我只有使用法兰西才敢首发革新。
                    小中国家一般破局为先,外交系或者军事系的更加重要。
                    殖民流的肯定是走探索扩张。宗教复杂地区都是宗教开路。东方神秘力量人文才是王道。
                    有时我会感觉革新就是为了法兰西设计的。


                    IP属地:广西14楼2018-10-29 15:27
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                      行政人文宗教哪个都推不倒啊


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-10-29 15:28
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                        革新确实很厉害,但太尴尬了,很多国家都不适合早开革新。
                        个人感觉也就佛系法爷可以考虑首发,毕竟体量摆在那里,不缺钱不缺兵,早点开个革新会很舒服,省很多点数,铁血流还是得影响出门,不然ae撑不住。


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2018-10-29 15:28
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                          不是革新不强,是人文行政宗教外交影响太强


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-10-29 15:36
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