曾几何时我也是一个混街机的毛头小青年,穿梭在整条街的游戏厅,为的就是那爽快的连招和打击感。到现在使我印象最深刻的还是那两款格斗游戏——《侍魂》系列和《拳皇》系列的游戏成为了我儿时最要好的伙伴,在我整个成长过程中,扮演了非常重要的角色。

现在再想起那些欢乐的时光,嘴角总是不自觉地上翘,因为那是一段永生难忘的美好回忆。碎片式游戏的时代来临之后人们的追求也有所变化,迎来的就是街机游戏厅接二连三的倒闭,因为目前,已经没有哪一款游戏像《侍魂》、《拳皇》那样能够撑起整个游戏厅了。

现如今带PVP系统的游戏并不少,但是像《侍魂》和《拳皇》那种纯粹且公平的PVP系统的游戏却不多,甚至可以说没有哪一款游戏真正做到了全面的应对措施,都带有一定的缺陷,泛滥成灾。所以良心游戏的需求更加凸显,而具备所有优点的游戏就成了玩家关注的焦点。

前不久推出的一款游戏得到了玩家普遍的认可,,就是那款由SNK授权,腾讯发行的动作手游——《侍魂:胧月传说》。我想这个名字并不陌生,没错,就是那个曾经叱咤整个游戏厅的格斗游戏《侍魂》的“后代”,人们称之为《侍魂》的第二代。

这款游戏的开发无非是玩家的福音,因为目前在市面上的大多数游戏实在是让玩家太失望了,连招不是连招,打斗不是打斗,全程生硬无趣,衔接不当,因此也得不到玩家的青睐。玩游戏将就的就是公平,尤其是这种纯粹的打斗游戏,只要有点不公平的现象,就会使游戏变得无滋无味。不是所有的游戏都能做到公平,因为那样可能会影响他们的盈利模式,让他们赚不到钱,所以大多数游戏商都不敢轻易下赌注。

但是在《侍魂:胧月传说》中,这一切已经不再是玩家应该担心的问题了,因为腾讯已经帮大家解决了。打斗游戏的核心就是连招,而连招的连贯性和真实性是打斗游戏一直追寻的标准,也是玩家一直寻求的感觉,《侍魂:胧月传说》不仅是在连招还是操作上,都给玩家带来了他们所需求的爽快感。

我想所有玩过《侍魂》系列游戏的玩家都可能会有这样一个顾虑,“角色变多了,随之连招也变得非常的多,那操作起来不就很麻烦了吗”,在这里我要说的是,你们完全不用担心这个问题,小编也是《侍魂》的骨灰级玩家了,所以也跟你们一样担心过这个问题,但是自己体验之后发现完全是自己多虑了。这是一款手游,每一个招数都有特定的按键,在使用哪个招数的时候只要轻轻一按,就可以使出超帅气的连招,非常简单。

总的来说,《侍魂:胧月传说》的开发得到了玩家普遍的认可,因为这是一款真正公平的PVP游戏,简单易上手,好玩不腻,是一款能给玩家带来无限欢乐的游戏。大家对这款游戏有什么看法呢?来跟小编一起讨论吧!

现在再想起那些欢乐的时光,嘴角总是不自觉地上翘,因为那是一段永生难忘的美好回忆。碎片式游戏的时代来临之后人们的追求也有所变化,迎来的就是街机游戏厅接二连三的倒闭,因为目前,已经没有哪一款游戏像《侍魂》、《拳皇》那样能够撑起整个游戏厅了。

现如今带PVP系统的游戏并不少,但是像《侍魂》和《拳皇》那种纯粹且公平的PVP系统的游戏却不多,甚至可以说没有哪一款游戏真正做到了全面的应对措施,都带有一定的缺陷,泛滥成灾。所以良心游戏的需求更加凸显,而具备所有优点的游戏就成了玩家关注的焦点。

前不久推出的一款游戏得到了玩家普遍的认可,,就是那款由SNK授权,腾讯发行的动作手游——《侍魂:胧月传说》。我想这个名字并不陌生,没错,就是那个曾经叱咤整个游戏厅的格斗游戏《侍魂》的“后代”,人们称之为《侍魂》的第二代。

这款游戏的开发无非是玩家的福音,因为目前在市面上的大多数游戏实在是让玩家太失望了,连招不是连招,打斗不是打斗,全程生硬无趣,衔接不当,因此也得不到玩家的青睐。玩游戏将就的就是公平,尤其是这种纯粹的打斗游戏,只要有点不公平的现象,就会使游戏变得无滋无味。不是所有的游戏都能做到公平,因为那样可能会影响他们的盈利模式,让他们赚不到钱,所以大多数游戏商都不敢轻易下赌注。

但是在《侍魂:胧月传说》中,这一切已经不再是玩家应该担心的问题了,因为腾讯已经帮大家解决了。打斗游戏的核心就是连招,而连招的连贯性和真实性是打斗游戏一直追寻的标准,也是玩家一直寻求的感觉,《侍魂:胧月传说》不仅是在连招还是操作上,都给玩家带来了他们所需求的爽快感。

我想所有玩过《侍魂》系列游戏的玩家都可能会有这样一个顾虑,“角色变多了,随之连招也变得非常的多,那操作起来不就很麻烦了吗”,在这里我要说的是,你们完全不用担心这个问题,小编也是《侍魂》的骨灰级玩家了,所以也跟你们一样担心过这个问题,但是自己体验之后发现完全是自己多虑了。这是一款手游,每一个招数都有特定的按键,在使用哪个招数的时候只要轻轻一按,就可以使出超帅气的连招,非常简单。

总的来说,《侍魂:胧月传说》的开发得到了玩家普遍的认可,因为这是一款真正公平的PVP游戏,简单易上手,好玩不腻,是一款能给玩家带来无限欢乐的游戏。大家对这款游戏有什么看法呢?来跟小编一起讨论吧!