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这是自己录的一场普残
但是!!!这个打法可以用于打一部分突变(地图因子不行,暴风雪可以硬抗一下
主要方法是把塔建造在平台上,而不是时空航道前,这样去打会有更多的好处
1.减少队友压力。可以截击,清除大于一半数量的红点
2.更加经济实惠。由于不是三路时空航道都建塔,而且塔是一片连一片的,一些塔可以同时用于2路防守
3.防守效率更高。①打地面pzt的时候,都会发生不同程度的自己卡自己的情况
②刷新点恰好用三下玻璃刀就可以切割完的
5毛炮的命中率和输出都可以最大化
4.截击面更小,留足空间。
①设计师地图设计的很死,如果你不去拦截飞船,最后一波飞船快要下平台的时候,就会有一波(好像是飞船出来以前有一波,飞船下平台的时候又有一波)红点。
②护航的兵力(最后一波飞船的时候,至少有2个时空航道是飞向中间的) 加上 红点的兵力 在突变加成下 很容易冲破位于时空航道前的塔阵的
相信不少吧友都有过,突变时候,前面几波都是零飞船穿过航道,结果最后一波被别人全吃兵力都打不过的情况
5.当你塔阵,兵力都打不过的时候,这样做可以让埃蒙的部队与飞船脱节。①因为ai会优先清理你的建筑,而飞船只会直直的飞往时空航道②塔阵是连在一起的,清理建筑意味着要清理掉很大范围的连在一起的建筑,这样,飞船就会和飞船脱离,接下来的就不言自明了

这是自己录的一场普残
但是!!!这个打法可以用于打一部分突变(地图因子不行,暴风雪可以硬抗一下
主要方法是把塔建造在平台上,而不是时空航道前,这样去打会有更多的好处
1.减少队友压力。可以截击,清除大于一半数量的红点
2.更加经济实惠。由于不是三路时空航道都建塔,而且塔是一片连一片的,一些塔可以同时用于2路防守

3.防守效率更高。①打地面pzt的时候,都会发生不同程度的自己卡自己的情况
②刷新点恰好用三下玻璃刀就可以切割完的

4.截击面更小,留足空间。
①设计师地图设计的很死,如果你不去拦截飞船,最后一波飞船快要下平台的时候,就会有一波(好像是飞船出来以前有一波,飞船下平台的时候又有一波)红点。
②护航的兵力(最后一波飞船的时候,至少有2个时空航道是飞向中间的) 加上 红点的兵力 在突变加成下 很容易冲破位于时空航道前的塔阵的
相信不少吧友都有过,突变时候,前面几波都是零飞船穿过航道,结果最后一波被别人全吃兵力都打不过的情况
5.当你塔阵,兵力都打不过的时候,这样做可以让埃蒙的部队与飞船脱节。①因为ai会优先清理你的建筑,而飞船只会直直的飞往时空航道②塔阵是连在一起的,清理建筑意味着要清理掉很大范围的连在一起的建筑,这样,飞船就会和飞船脱离,接下来的就不言自明了