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冰凌:关于龙骑改版以后的一些数据参考和英雄定位~

只看楼主收藏回复


1L水一张呆毛~顺便献祭度娘~


IP属地:江苏1楼2019-01-09 14:26回复
    昨天小号关于英雄龙骑,做了一个版本上的更新:替换了原有角色模型,更变为不朽者塔尔达林,数量选择限制从2个降低到1个,更改了普攻和一些技能。
    那麽我在昨天下午小号接近饭点之前更新的版本上也对龙骑单开进行了一些数据获取,这里带一些截图和大家分享一下。
    首先是目前增加了关于不朽系列的皮肤,如下图~


    IP属地:江苏2楼2019-01-09 14:29
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      2025-07-29 16:53:02
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      那麽接下来先说一下关于普攻。对于弹道和无天赋装备的基础面板数据如下图~
      手短依然是具备的问题,基础面板攻击不高,攻速一般。普攻为双发,每次消耗1发子弹,具有AOE溅射伤害,但是弹道速度比较慢。



      IP属地:江苏3楼2019-01-09 14:33
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        接着带来比较重要的3个技能~一个是原有的单体伤害光束技能增强,另一个是新增加的暗影光炮,第三个是控制技能解锁条件改动。
        首先三张是关于新增加的暗影光炮~技能说明和使用弹道效果如下图~




        IP属地:江苏4楼2019-01-09 14:36
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          接下来是单体的光束~




          IP属地:江苏5楼2019-01-09 14:39
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            最后一个就是关于控怪的技能解锁条件更改如下图~


            IP属地:江苏6楼2019-01-09 14:40
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              因此对于改版可以说获得了一次史诗级别增强:作为辅助英雄来说输出能力和方式有了很大的提升。
              但是英雄定位依然为辅助角色:补充控制,补充伤害。
              普攻因为弹道速度很慢容易A地板,面板低,除了时空提速没有技能加强,因此依然不能作为输出主要手段方式,但是普攻双发并且带有溅射效果可以更好的清理爆蚊,狗子。
              技能输出能力得到了显著提高,并且增加了一个单体输出技能手段,可以在光束CD时候依然有单体输出的能力补充。控制技能解锁门槛提高,因此无法尽快获取使用。
              总评:英雄技能输出能力不错,但是依然存在着缺蓝,手短的问题。


              IP属地:江苏7楼2019-01-09 14:44
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                顺带给大家补一张使徒系列角色新更换的<励志>皮肤模型:



                IP属地:江苏8楼2019-01-09 14:46
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                  2025-07-29 16:47:02
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                  以及幽灵特工系列新替换皮肤<毅力>系列模型(别问我怎麽看到的,看扎码ID就懂了~):



                  IP属地:江苏9楼2019-01-09 14:48
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                    现在励志好像又换回原来的了 = =


                    IP属地:北京10楼2019-01-09 15:24
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                      另外补充一点说明,今晚DT刚刚玩了一把龙骑做体验的:
                      龙骑现在伤害补充能力很强,技能输出很充足,一把白板地狱会玩打下来也是100W起步的总伤害,DT可以接近200W,手短和缺蓝是最大的弱点,建议WO开点出电池天赋作为补充,第三章如果KI比较多也可以和队伍申请一个KI作为蓝量续航使用。
                      另外就是龙骑现在的控制技能得到了一些调整:静置力场现在不能够控制英雄单位(比如巴拉克,熊驰之类的,也包括第三章的PMC),因此使用时候注意目标的选择。


                      IP属地:江苏11楼2019-01-09 23:59
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                        bug应该是模型制作的错误。那个模型可能不合标准。所以清除了这个模型。然后就没人反映bug了。问题是我用着是正常的。


                        来自iPhone客户端12楼2019-01-10 02:05
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                          加油我原版使徒晋升帅比光翼呢


                          来自Android客户端13楼2019-01-15 11:28
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