首先,给各位朋友拜个早年......额,不要问我花语哪里去了,问就开花...呸,问就鸽了。那么,是这样的,鉴于之前大家对于花语的一系列反馈,我决定将做一部更好的塔回报社会(才不是鸽了)。这座塔依旧是蓝海风格,会有不仅限于基本的魔塔战斗,以及后续的各种装备,技能,天赋,成就等系统。难度方面,本次将分为简易,普通与困难三种难度,区分度比较高。内容方面,本次将不再采用境界玩法,而是回归到了基本的数字等级(境界玩多了感觉有点中二。。。)同时升级带来的福利也会有所不同。剧情方面,玩过花语并且深入了解的人应该一看标题就知道讲的是个什么事,不知道的话就默默等待上线吧。那么,话不多说,先放几张预览图:(图片数据不具有参考价值)



本次界面扩大到800*480,右侧多出来的部分用于显示当前任务信息,以防初次接触的小伙伴不知道下一步该干什么。
另外,主角包括怪物的信息都带有物理和魔法两种攻防,分别对应两种不同的攻击模式也有各自的计算方式。怪物的详细属性如下图所示:

独立显示物理魔法的攻防以及攻速之后,就表示原来的“魔攻”和“连击”属性不复存在。
接下来是熟悉的装备,合成,商店界面:



这些都与上一作花语没什么太大区别,接下来是新的模式,天赋系统:

玩家将使用有限的天赋点来强化不同方向的能力,辅助作战。
那么,即将发布的1.0版本将承载第一章的全部内容,预测将于春节前后上线贴吧。后续将会有更多模式以及玩法(虽然会鸽的更久就是了。。。),敬请期待!



本次界面扩大到800*480,右侧多出来的部分用于显示当前任务信息,以防初次接触的小伙伴不知道下一步该干什么。
另外,主角包括怪物的信息都带有物理和魔法两种攻防,分别对应两种不同的攻击模式也有各自的计算方式。怪物的详细属性如下图所示:

独立显示物理魔法的攻防以及攻速之后,就表示原来的“魔攻”和“连击”属性不复存在。
接下来是熟悉的装备,合成,商店界面:



这些都与上一作花语没什么太大区别,接下来是新的模式,天赋系统:

玩家将使用有限的天赋点来强化不同方向的能力,辅助作战。
那么,即将发布的1.0版本将承载第一章的全部内容,预测将于春节前后上线贴吧。后续将会有更多模式以及玩法(虽然会鸽的更久就是了。。。),敬请期待!