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英普瑞斯问题最大的是天赋而不是技能组

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风暴很多英雄的乐趣其实都是从天赋中挖掘的,几乎每个英雄都可以通过天赋玩出不一样的感觉,举些例子2234主d吸血单挑王者/主q自奶达人,半藏主q法师/主a射手,泽拉图主q究极近战法师/飞雷神单抓之王。。。
英普瑞斯相对平庸的技能组完全也可以通过有趣的天赋树拯救(仔细想想的话其实除了马维克总坚果的基础技能组比较让人眼前一亮,其他英雄的技能组相比英普瑞斯并没有什么特别大的优势),而且越是这样基础的技能越容易附加一些创造性而非单纯数值加强的天赋,可惜英普瑞斯的天赋在这一点上做的并不好,很难组合出各自打法差异性很大的流派区别。。
主q相关的天赋有1q任务7q爆炸13q降伤16q爆炸20q标记传送,看似相关天赋很多,实际除了1级qcd外,其他天q赋很难与另外的q天赋形成有效联动。此外,效果过于单一,直观反馈也不足。
qcd这个天赋本身也有问题,没考虑到英普瑞斯本体存在的高耗蓝问题,cd更快的结果是更快没蓝回家更容易形成挫败感;没有直接的奖励,如果能附带一个q多戳中一个人时伤害就提到25%的效果,看到这个暴击数字就会有爽感。
7q爆炸的天赋效果过为单一而且不具备清线能力,应该考虑给予一个减蓝耗的效果,比如q爆炸每击中一个英雄返还10点蓝;爆炸可以考虑改成延时并增强特效以增加辨识度
20q标记传送基本是一个毫无卵用的抓单天赋,打团刺到人以后接w再追是完全用不到传送的,如果要用到传送往往也说明你队友跟不上进去很危险。。。我觉得20天赋就要设计的大胆一点,可以设计成传送后立即重置qcd,然后传送的cd改成40s。
主w相关天赋是1w标记巨人克星w任务4w格挡7w延时爆炸(q爆炸某种意义上也算) 个人觉得算是中规中矩设计的还可以的天赋树。改进空间有三个,w任务可以考虑增加中心w返还20点蓝的效果来解决英普瑞斯耗蓝问题;w标记巨人克星也可以增加回蓝效果;4级w格挡目前吸引力不足,可以考虑把格挡数值从60增强到75或者给予一个wcd减2s的被动。
主e相关天赋为4级e解除减速定身回血,13ecd,e回复量,16e护甲e易伤。主要问题为e本身作为一个非常容易被限制的技能(集合分担或者被小兵挡)没有足够的天赋强化去克服弊端和增加特色。
1级可以考虑增加一个有技巧性的e任务,一次e技能


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-01-11 11:36回复
    一级点q不是基础伤害加125%么?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2019-01-11 11:48
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      2025-08-04 11:23:44
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-01-11 12:15
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        蓝量是个问题,多拉扯几下就没蓝了


        IP属地:江西来自Android客户端7楼2019-01-11 17:02
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          我只能说新英雄越来越无聊


          IP属地:河南8楼2019-01-11 17:07
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