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冰凌:补一个对于使者和激烈的伤害输出对比问题讨论~

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刚好刚才因为WIN10问题祭天了,重启电脑自检完成后,我的群里在讨论关于战争使者的输出问题。
确实按指令-zsh看战争使者输出还行,但是实际我并不推崇,那麽是为什麽呢?
我用使者和激烈做了个对比。


IP属地:江苏1楼2019-01-15 16:24回复
    休闲难度为基础:出门不点任何天赋,不点任何技能,开停火避免A狗子,确保同样100发弹量满输出打出门的虫巢,以保障都是100弹量在相同条件下打的伤害。
    那麽第一张图是激烈打的:

    第二张图是战争使者打的:



    IP属地:江苏2楼2019-01-15 16:27
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      2025-07-29 11:11:09
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      同样100发子弹打单体差了1倍的实际伤害。
      这里可能会有人很不解:那为何-zsh看面板战争使者会比较高呢?而且激烈数据伤害打不过战争使者?
      那麽我们分析一下这2个单位的输出特性。
      首先是激烈:
      激烈是纯粹的单体输出,没有任何溅射效果。但是对于单体拥有具备实际效果的4重攻击,如下图


      这是激烈对于虫巢可以打出明显伤害的原因所在,1次攻击等于4次面板的伤害。


      IP属地:江苏3楼2019-01-15 16:30
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        下一个就是战争使者了,虽然看似有三重攻击,但是实践证明并没有单体的实际效果,而是转换成了一个AOE伤害。


        因此AOE特性决定了使者的面板打出伤害数据要高于纯粹单体的激烈。但是对于单体目标输出的话要比激烈相对差很多。虽然面板伤害比激烈高一点点,而且有大招作为支撑,但是对比之下激烈一次普攻的4次单体伤害效果作用还是会更显著一些。


        IP属地:江苏4楼2019-01-15 16:36
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          以上就是对于战争使者的普攻输出属性的基础说明了~


          IP属地:江苏5楼2019-01-15 16:36
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            但是我名字长啊


            来自iPhone客户端6楼2019-01-15 16:41
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              这俩四重攻击对二重攻击,单体输出没法比,何况鸡猎有更强的偷单体输出能力,也就是,利用机动性找到合适占位,并在短时间快速倾泻。所以鸡猎完全可以是针对t1的强输出选择。至于战争使者zsh伤害问题,他是aoe,蹭伤害一流,拉t1他能打到周围的小兵,所以不难获得高伤害。但是作为输出位,差距很明显了,漫长的前后摇,外加糟糕的机动性使得芬利实际很难用。芬利的前后摇实际上已经影响到其生存能力,糟糕的走a体验使得他更依赖队友。当然鸡猎也有这问题,但是鸡猎刚出生就能1刀1狗跑得快。。。低端局其实差不多,高端局伤害缺陷会比较难过。


              来自iPhone客户端7楼2019-01-15 16:42
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                …出新英雄了?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-01-15 16:47
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