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关于新英雄角色"女王/虫母"等问题

只看楼主收藏回复

之前一直在考虑关于这个角色的设定问题,忽略了其本身的操作性。
各种建议都有,有说辅助类,有说召唤类,有说治疗类的,众说纷纭。
后来经过这段时间的考虑,觉得如果是虫母以上都可以。
但是操作性就变的另类,经过一位玩家的提醒,有了不一样的脑洞,
因此之后进行了更改思路调整,考虑到操作性,
那么虫族的操作性最高的自然是女王,而不是庞大臃肿的虫母。
战役中的凯瑞甘女王自然可以纳入考虑范围,
经过查证,凯瑞甘曾经也做过与自己相符的人虫混合实验,
也曾致力于与制造出如她自己一般的混合型异虫体。
那么我们完全可以考虑出现第二个弱化版的“刀锋”女王。
例如:做为人类医疗兵的伊姿夏没有被凯瑞甘植入利维坦,
而是经过阿巴斯进行了女王版改造呢。。。。
既然你(玩家们)能穿越时空,提前启动塞普罗斯号净化项目,
让净化者在大主教返回萨库拉斯的时候加入战斗,
那么我们完全可以考虑有第二个刀锋女王被阿巴斯改造出来。
猪脚依然是猪脚,而我们只是战士。
那么伊姿夏可以作为凯瑞甘虫群加入了联军的特使,可供玩家操作。
(其实就是刀锋女王,有现成的为啥不用)

我对原有的刀锋女王进行了重做,尽量符合塔达林行动的玩家可操作范围。
有玩家建议做出一种叫做“法坦”的职业。
“法坦”(中近程法术肉盾职业)?不太懂,但是下面是不是这样就不好说了。
技能分别为:
1,、原始切割:
凯瑞甘跳向目标,并对其造成XXX伤害。可以不指定目标发动技能来迅速移动。被动:伤害值提高10点,攻击范围降低3。
2、灵能位移:
凯瑞甘飞速掠过敌人,并对其行进路线上的所有敌人造成XXX伤害。被动:移动速度提高30%。
3、剃刀虫群:
召唤一股风暴,对目标区域内的敌人造成XXX伤害。
4、湮灭天启:
对大块区域内的敌方单位造成XXX伤害并同时对其中的敌方建筑造成+50%伤害。
5、连锁反应:
凯瑞甘的攻击对其目标造成普通伤害,并弹射至周围的其他敌人。最多能对4个额外目标造成XXX伤害。
6、狂怒:
凯瑞甘的每次攻击都能使攻击速度暂时提高XXX%。最多可提高XXX的攻击速度。
7、英勇刚毅:
凯瑞甘的最大生命值提高XXX点。生命恢复速度提高XXX%。
增加英雄角色的生命值和防御等级,并获得伤害暴击几率。(来自卡路迪亚)
8、天神之力:
借用萨尔纳迦的神力一段时间,变身为萨尔纳迦;(来自战争使者)
增加自身伤害,攻速,移速等,并使自身获得刚毅护盾。(来自阿达瑞斯)
9、基础技能:
增加各项自身属性,并解锁部分小技能:自我治疗等。
这里几个技能只是初步对源凯瑞甘的角色进行了调整,
有一些技能不太符合实际情况,所以没有加入。
例如:
1、孵化爆虫:(不符合游戏内容)
凯瑞甘召唤孵化XXX只毒爆虫,限时生命,可爆炸伤害敌人;
2、召唤空投囊:(不符合游戏内容)
凯瑞甘将拥有限时生命的原始异虫部队运送至战场。空投的单位包括XXX只跳虫、XXX只蟑螂和XXX只刺蛇;
3、召唤利维坦:(已经有舰队等多种支援)
召唤出强大的利维坦,拥有限时生命。可造成惊人的伤害,还可以施放技能。可以对地和对空;
4、群体传送:(同吉娜拉的灵界传送重叠)
可以将自己部队和友方传送到有菌摊的地方。
5、愈合治疗:(同使徒的群体治疗重叠)
为凯瑞甘恢复XXX点生命值,为周围的友方生物型单位恢复XXX点生命值,并在XX内额外恢复50%的治疗量。
6、野性突变:(同使徒和莉莉的部分技能重叠)
目标区域内的友方异虫单位最大生命值提高XXX点,攻击速度提高XX%,持续XX秒。对英雄单位无效;
7、技能专精:(可作为参考专属天赋)
凯瑞甘的技能冷却时间和能量消耗降低20%。
当然还有 “跳虫重组,自动萃取房,恶变菌摊,改进王虫,工蜂双子。感染巢虫”等(不符合游戏内容)
这里先发布一些制作过程。
我曾经制作出来过,但是由于电脑渣渣,数据没有保存就编辑器崩溃了,所以数据都丢失了。
之后由于重重原因,没有再次重新制作。
这次在制作前,先启用听取大家的建议。
角色初期将先使用源执政官的凯瑞甘皮肤,人类的皮肤比较异虫更让萌新玩家接受。
其他的凯瑞甘形象将以皮肤的模式加入到皮肤面板框中供玩家自由切换。
其实就虫群之心前和虫群之心后2个异虫皮肤和一个人类幽灵皮肤。
如果以后有机会弄到风暴或其他模型制作者的作品,在进行加入。
如果你对这个角色有建议或疑问请留言给我。


1楼2019-02-08 16:47回复
    期待风暴里面的游骑兵凯姐皮肤


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-02-08 16:55
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      2025-08-03 20:54:30
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      其实感觉大招做成定身波来大范围群控也不错


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-02-08 16:57
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        小号你还忘了一个问题,女王还有个技能叫埋地


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-02-08 16:59
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          自由之翼的女王模板弄的出来么,那些技能可能有点意思


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-02-08 17:04
          收起回复
            对了小号,合作里面的硬化甲壳你打算加入进来吗


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-02-08 17:05
            收起回复
              首先,自由之翼凯姐已经有avr了 是不可能再出那种技能的,他只能出原生刀锋女王那种,那么问题来了,技能怎么弄呢


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2019-02-08 17:23
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                我也是觉得,合作的硬化甲壳可以加入,上限200甲壳,如果穿护盾会增加上限,初始0甲壳


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2019-02-08 17:24
                回复
                  2025-08-03 20:48:30
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                  来自Android客户端9楼2019-02-08 18:05
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                    不要考虑一些比如杀怪等等方式永久增加什麽属性或者效果的想法了,没有意义。
                    LOL里面比如狗头做这样效果是为了平衡英雄前后期强度而设定的,毕竟是PVP的MOBA类型游戏。
                    然而塔达林行动作为RPG地图并不需要这一点目前来说。
                    技能等等伤害与其去设置永久叠加或者增加什麽什麽,如果你说做一个有上限的叠加,那真的不如直接做到随着技能等级提升就OK了。
                    如果你说做无上限的叠加,那麽问题来了:技能冷却/叠加冷却该如何设置?需要多少时间去叠加多少层?剧情模式基本上2小时出头最多就结束了现在,想要怎样去叠加呢?如果中间你找不到怪去让你叠加那麽强度弱了又要怪谁呢?可行性很低并且很难去做平衡的。


                    IP属地:江苏10楼2019-02-08 18:12
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                      我觉得需要一个技能来体现虫群友善:虫群女王:使一名指定单位3/5/7/10使内不受虫群攻击(包括t1)但人类和星空npc仍会攻击,cd 90s。这样也符合女王的坦克定位,可以选择保护队友和无敌自己,不知道大家觉得如何,cd和持续时间可以在讨论


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-02-09 14:43
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                        对了想到几个问题:
                        第一是种族,虫族的话转入第二个问题,人族的话考虑游骑兵出动向。
                        第二是菌滩,这个不多说了老生常谈,菌滩外和菌滩内的强度对比。
                        第三个是定位强度:法坦,技能又倾向于普攻,因此建议普攻的伤害加成参考光头做成法术伤害加成的增益类型,这样可以使定位明确,并且技能设定已经偏向于清狗的输出能力了,所以我觉得这个没太大问题。


                        IP属地:江苏13楼2019-02-09 15:06
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