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<冰凌:对于新模式,终焉模式的看法>

只看楼主收藏回复


今天的镇楼图就换成尼禄加上玉藻前吧~


IP属地:江苏1楼2019-02-19 02:04回复
    首先表示个人对这个模式并不感冒~因为这个模式的设定,大致可以做如下参考:
    废除了核心位置星灵角色的重要能力,洛克就不说了,太奶奶成为普攻加上光环的挂件~壳子也就没有了~
    关于壳子有一点还是要说:比如第二章观光团线的高阶,那个目标原本也是有壳子的~
    奖励也仅仅是35%的XP加成~
    优先算一下关于附加模式的XP加成:爆发是25%,T1是30%,终焉是35%~从游戏顺畅体验来说不会去过多考虑选择终焉,尤其是在当前版本背景下:任务丢失会增加感染度,第二章和第三章的神器线因为队伍有超过25W军衔XP的存在会进入独行侠的PMC入场模式。
    前两章的问题不算很大,比较洛克只要有一个支援部队(即便没有部署菲尼克斯的科技)也是可以完成的。
    第三章会因为没有轰炸,尤其在MBS线会比较吃力,XP仪式线稍微好一点,会对玩家使用公路照明做视野,MR法杖,MG法杖,M5法杖的AOE清理要求更高,同时还要考虑好队友近战角色的位置避免友伤,因为没有壳子会直接炸死甚至于洗坟。
    所以还是会选择爆发一条命,或者是T1威胁作为附加模式。当然对于萌新或者半萌新的车来说可以尝试这个模式以获取更高的XP,前提是基础难度不要过高,队伍里面最好不要有军衔XP超过25W的大佬带进独行侠模式。否则游戏难度会大幅提高。
    以上是对于XP的获取量和难度的性价比来考虑的。
    剩下说一下对于英雄选择。
    星际争霸2星灵的背景故事围绕亚顿之矛为核心展开,所以很多科技都依赖于亚顿之矛来提供,比如各种轰炸,守护之壳,部署菲尼克斯,等等。四大阵容派系,奈拉其母和达拉姆是以亚顿之矛为旗舰,塔达林是死亡舰队,净化者是塞布罗斯。简单也就说这麽多~
    言归正传,下面就是具体角色技能受到影响如何。
    技能的话就是泰利斯和洛克的技能受到影响,具体截图如下:

    这个是泰利斯的技能面板,也就是轰炸和净化光束被取消了,但是在学习技能面板中依然存在,因此学习技能时谨慎考虑。


    这个是洛克的技能面板,换句话说洛克仅仅保留了标记,支援部队和Q的自身开视野技能。同样学习技能时候加点仍然存在。
    阵容上考虑的话,如果选择放弃洛克的支援部队以及太奶奶的光环,可以考虑选择熊,卡尔,女王,高熟练度的卡拉斯来作为阵容补充。
    因此从难度上考虑的话,不太会考虑选择这个模式,毕竟降低了容错率,对于团队以至于个位置个人角色掌控的要求会更高,带来的XP收益相对有限。至于难度,并不算是提高了很多,但是会更考验对于物资的储量(40,60晶体,公路照明,信号照明),以及对于一些物资的使用(公路照明,信号照明)。
    吐槽:总体来说个人还是觉得是一个比较坑的模式~


    IP属地:江苏4楼2019-02-19 02:48
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      2025-07-29 13:30:28
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      不感兴趣
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      另外别说UA没有壳子之类的话题~因为塔达林行动是塔达林行动,UA是UA,个人对于此做这个表态~
      如果说觉得2个图对比如何如何我觉得没什麽问题,但是个人表示不支持要把A地图套用到B地图上,或者B地图套用到A地图上去~这个也是一直不支持出过多人类英雄角色的原因所在,毕竟不是游骑兵出动呀~


      IP属地:江苏5楼2019-02-19 02:52
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        然后还是更期待湮灭第三章的问世~


        IP属地:江苏6楼2019-02-19 03:02
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          终焉之战最难受的两点:
          1洛克直接变**
          2没壳子会暴毙
          其余没有任何影响.


          7楼2019-02-19 10:53
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            个人感觉没有壳子还是挺刺激的,希望能给终焉模式搞个皮肤


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-02-19 11:38
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              加油模式出的好快


              来自Android客户端9楼2019-02-19 12:36
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