英白拉多罗马吧 关注:262贴子:324
  • 5回复贴,共1

英白拉多:罗马开发日志 | 2/25 家族和斯堪的纳维亚

取消只看楼主收藏回复

一楼


IP属地:湖南1楼2019-02-27 08:37回复
    牧游社 牧有汉化翻译
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/57731363
    今天我们将讨论家族,包括家族是什么以及它能对你的国家造成什么影响。我们还将浏览一下斯堪的纳维亚地区的地图,这个地区最终将以高产大战略游戏而闻名。
    家族

    在英白拉多:罗马中,国家是整个游戏的主要角色,而国家中的众多人物角色在很多方面上都表现为实现国家抱负的手段亦或是障碍。然而在历史上,尤其是这一时期,家族也是一个非常重要的政治单位。在游戏里,家族会照顾其成员的利益,有时一些家族最终还会深深参与到你国家的未来之中。
    国家中所有的重要角色都属于某个家族,家族的数量是有限的,且每个家族都对国家有着一定的期望。如果你没能满足他们的期望,那么这些家族将会变得不忠诚。在某些情况下,你能够同时影响全体家族成员的忠诚度,而不是挨个进行互动。举个栗子,你的统治者(或者君主制下他的继承人)与某一家族成员之间的婚姻会使所有家族成员对国家的忠诚度上升。向一名家族成员提供职位会使你赢得其所有亲属的忠诚,而没收一个人的财产会对其所有家族成员的忠诚度造成负面影响。
    这意味着尽管很多时候更多的人物角色对国家是有好处的,但有时吸纳更多的权贵家族并不一定是绝对有益的,因为更多的家族意味着他们对你和国家都会有更多的要求。


    IP属地:湖南3楼2019-02-27 08:41
    回复
      获得新家族

      弗里吉亚贵族
      经过漫长的征服过程,我们终于战胜了弗里吉亚军队,使他们的土地寸草不生。在洗劫其首都时,我们俘获了许多重要的战俘,他们中有很多人在弗里吉亚宫廷中身居要职。
      他们现在在我们的地牢中就如同风中残烛,等待着由我们决定的命运降临。
      - 我们的敌人不可饶恕!
      - 把贵族老爷放逐了,其他人充军!
      - 把带头的关起来,让其他人消失!
      - 审判这些重要的家族!
      在你国家扩张的过程中,你最终可能会吞并其他国家。每当来到这个时刻,你都可以选择如何处理当地的权贵家族。征服者国家可以选择接收被征服国家中至多四个强大的家族。你接收的每个外国家族都会花费一些你的统治者支持度(Ruler Popularity),而公开审理这些家族可以在民众之间为你获得支持度。不过你也可以饶恕这些家族,允许他们逃往其他国家,这会略微减少侵略扩张值。
      难民和俘虏有时也可能涌入一个国家,但之后他们会被视为非公民,且不属于任何重要家族。给予这些外国人公民身份将为他们创造一个新家族。


      IP属地:湖南4楼2019-02-27 08:42
      回复
        公民身份

        当一个外国角色由于祖国被吞并,被捕后释放,再作为难民或通过任何其他手段抵达你的国家时,这个角色是无法被雇佣的。为了让这个角色获得领取国家俸禄的工作权,你需要授予此人公民身份。这也将在你的国家建立他们的家族。
        家族威望

        每个家族都有一个威望值,所有成员对其都有贡献。家族威望标志着一个家族的重要性,它的增长主要来源于其成员的行为、职位和收入。
        虽然这个威望值几乎没有直接影响,但它可以让你快速了解一个家族在游戏进程中的影响力,以及与你所在国家/地区的其他家族相比的重要程度。
        家族族长

        一个国家的每个家族都有一名族长,这是一位相对更年长,更杰出的家庭成员,他们将认为自己是整个家族的发言人。除了作为你与家族互动的主要对象以外,家族族长会得到更高的声望,并有更多机会吸引忠诚的部队。


        IP属地:湖南5楼2019-02-27 08:45
        回复
          不受待见的家族与愤怒的家族

          如前文所述,家族对你也抱有期望。领地里的每一个家族都希望被授予一定数额的国家俸禄。如果某个时候一个重要家族的收入低于2%的国家财政收入的话,那么他们就会被视作不受待见的家族。只有在一个家族没有足够多可以担任带薪职位的成员的情况下,上述情况才可能被避免。
          一个不受待见的家族里的所有成员都会挂上一个滴答作响的忠诚度修正,他们的忠诚度将随着时间的推移而降低,这将持续到你能满足他们的要求之前。这本身算是一个隐患,但如果这个家族的影响力比较式微,且没有成员身居要职,那么上述问题就是可以容忍的。

          阿希罗米德军队进行动员
          阿希罗米德家族的首领阿齐米利克·阿希罗姆已经受够了他自身的遭遇,开始在卡皮斯市动员当地军队。
          虽然目前我们双方还未敌对,但如果不加注意,他的这种行为就可能引发内战。
          - 可怕!
          一个已经长期不受待见且由不忠的族长所领导的家族有时会组建他们自己的军队。该军队仅效忠于其族长,且可能导致内战的爆发。如若该族长停止不忠诚(忠诚度高于33),军队将被解散。


          IP属地:湖南6楼2019-02-27 08:46
          回复
            斯堪的纳维亚

            在先前关于日耳曼尼亚的章节中,我注意到要确切说出建城后450年(公元前304年)时的历史细节是如此困难。斯堪的纳维亚半岛的情况可能更为如此。马塞里亚的皮西亚斯Pythias of Massilia失落的作品本能够再一次派上用场,据推测他可能甚至旅行到过斯堪的纳维亚这么远的地方,并且描述了极北之地的风貌,但因为他这部分的作品已经散佚,我们不得不寻求时代更晚的作者的史料。(呔,北欧蛮人!)
            通常情况下,缺乏文史档案并不意味着什么都没有,后人中亦不乏提及斯堪的纳维亚往事的作者。尽管如此,我们在此处的设定必然有一定的推测性,并且利用后人的史料来自由地进行了发挥。
            在公元前304年时,斯堪的纳维亚在某些方面就像我们所了解和热爱的半岛。这里是一个森林茂密的地方,经常会有非常严酷的冬天。与大多数地区相比该地区人口相当稀少,政治上也处于分裂中。所有存在于此的国家都是部落酋邦,他们的中央集权等级很低,这使得该地区成为部落迁徙到更绿色牧场的理想之地。从历史上看,我们设定在此处的许多部落也不时进行迁徙,有时只是穿越波罗的海,有时甚至走得更远。
            开局时整个区域都会很有活力。我们不会钦点其中一个部落必定会战胜另一个,也不会有特定的部落迁徙离开。从地图上看,这里的大多数国家显得幅员辽阔,但很少有人生活在这里,且所有城市的文明度等级都很低。

            初始国家
            赫鲁里亚:起源不明的日耳曼部落酋邦。最终会向南移动到黑海,数百年后他的名字将会出现在罗马帝国的敌人里
            勃艮第亚:现今斯堪尼亚与博恩霍尔姆岛上的部落酋邦。据推测后来向南进入了罗马帝国的领地。(译注:后世勃艮第之名即起源于此。
            丹尼亚:在今日瑞典南部的斯堪的纳维亚部落酋邦。将会在某个时间点向西南迁徙到开局时由赫鲁里人与勃艮第人控制的土地上
            利奥尼亚:西日耳曼部落,后来被称为耶阿特人。被认为是与瑞典的形成有关的一个先祖民族
            古托尼亚:居住于瓦滕湖和波罗的海之间的部落酋邦。后来被称为东耶阿特人。有学者认为是后来哥特人的祖先
            苏伊奥尼亚:被认为是后来瑞典人的祖先,苏伊奥人控制着今天瑞典中部马拉伦湖周围的土地
            拉玛里西亚:现今瑞典西部与奥斯陆附近的部落酋邦
            格拉尼亚:挪威南部的小型部落酋邦
            阿特卢吉亚:现今挪威西部的部落酋邦,被认为是波罗的海南岸的鲁吉安人的远亲。


            IP属地:湖南7楼2019-02-27 08:48
            回复