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英白拉多:罗马开发日志 | 2/11 内战、叛乱与附属国

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一楼留白


IP属地:湖南1楼2019-03-13 01:44回复
    要求
    大多数附属类型都有宗主国与其之后的附属国必须满足的一些要求。这些要求仅会在建立关系时检查是否达标,不过一旦不满足要求(比如某个附属类型要求属国大小低于某一规模,则会因发展过度而不达标),从属关系便很难维持。两国之间会逐渐出现以常规事件表现的摩擦。
    附属国忠诚度
    每个属国都有对其宗主国的忠诚度值。这一值会调整实际向宗主支付的收入量,而低忠诚度则可能导致附属国加入针对宗主国的叛乱与内战。
    附属国忠诚度是介于0与100的值,100代表着绝对忠诚。
    低于50忠诚度的属国会被视作不忠:
    1.会减少对宗主的朝贡至最大50%(忠诚度为0时)
    2.如果附属国所属文化发生叛乱,则附属国会加入叛军。
    3. 如果爆发内战,不忠的附属国会加入叛军。
    忠诚度受附属国与宗主之间的关系、两方军事实力比值、其他同文化附属国数量、两国人口数量比值以及诸如法律、宗主国的侵略扩张、残暴度与稳定度等方面所影响。
    合并
    某些情况下宗主国或许会打算直接合并某个属国。这一行动要求关系高于190,在很长一段时间后将整个属国转为宗主国的直属领地。不过并非所有附属类型都可以合并。有些类型,比如朝贡国(狗)与宗主国的关系太松散,以至于无法进行此类行动。
    支持叛军

    这一行动涉及到如何使一个的庞大帝国变得不稳定。所有强权Major Powers及以上级别的国家拥有“支持叛军Support Rebels”的外交行动。这会让玩家降低目标国家非本国文化的所有人口20点幸福度。这可能导致该国的动乱逐渐增长且降低各省份的忠诚度。
    叛军会期盼执行了支持叛军行动的国家不仅在言语上更要在行动上支持他们;而在叛乱爆发后这些国家则会被叛军召唤参与战争。
    支持叛军的国家会在期间受到-5外交威望的惩罚以及每月侵略扩张+0.02。由于侵略扩张本身就会降低外族人口的幸福度,且要消除其影响需要一段时间,意味着支持叛军是一个需要三思后行的决策。
    目标国同时也会在该国支持叛军期间获得对其永久的宣战理由。


    IP属地:湖南3楼2019-03-13 01:47
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      附属类型
      至此我们将转向游戏中存在的附属类型。其中有不少已经在以往聚焦地区的各篇开发日志中提到过了。
      朝贡国

      或许游戏中最基本的附属国类型就是朝贡国。这是一种松散的关系,进贡国只是寻求用贡品来换取保护。与大多数其它类型的附属国不同,朝贡国可以在任何时候取消附属关系,唯一的风险是前任宗主国将获得战争借口,因为他们的名誉受到了侮辱。
      贡金:每月支付给宗主国25%的本国收入
      要求:任何国家都可以成为朝贡国。
      特殊规则:
      如果受到攻击,宗主国将保护朝贡国。
      这种关系不需要占用外交关系。
      朝贡国将不会参加宗主国的战争。
      朝贡国无法通过外交手段整合。
      朝贡国可以通过外交方式打破关系。
      盟邦

      盟邦是一种有义务接受同一文化组中更大更有影响力的国家所领导的城邦。历史上看,这种国家通常与其宗主国的其他附属国一道隶属于某种联盟的一部分,在许多方面上来看是一种有特权的附属国类型,这建立在一个附属国具有较大义务的假设前提上。
      盟邦为他们的宗主国提供人力,并被要求参与宗主国的战争。历史上的例子是罗马条约同盟the Roman Socii、迦太基治下的北非布匿城邦联盟及在佛里几亚的安提柯治下的爱琴海城邦联盟。
      贡金:每月支付给宗主国35%的本国人力。
      要求:
      盟邦不得拥有超过10个城市。
      宗主国必须拥有超过20个城市。
      宗主国和盟邦必须属于同一文化族群。
      修正:
      盟邦获得的公民幸福度降低5%,军队维护成本降低10%。
      特殊规则:
      如果受到攻击,宗主国将保护盟邦。
      这种关系不需要耗费外交关系。
      盟邦将加入宗主国的战争。
      盟邦可以被外交整合。
      盟邦不能以外交方式取消这种关系。
      附庸部落

      附庸部落是一种与附近较强大的文明国家有着密切的关系的部落王国、部落酋邦或部落联盟。对于部落国家而言,意味着这是一种更容易实现文明化的途径,因为它将同时提高国家文明值水平以及其治下所有城市的文明值增长。这种部落国家作为回报向宗主国提供它的人力,宗主国也承诺保护他们。历史上,这种类型的附属国是迦太基的努米底亚王国和与古罗马接壤的各式国度。
      贡金:每月支付给宗主国15%的本国人力。
      要求:
      这种附属国必须是部落。
      宗主国一定不是部落
      宗主国的首都必须比他们的附庸部落首都有更高的文明等级。
      宗主国不能拥有10个以上的附庸部落的附属国。
      修正
      对于每个这种类型的附属国,宗主国可以获得3%的部落民幸福度加成。
      附庸部落获得的国家文明值提高10%。
      附庸部落获得月度的文明值增长。
      特殊规则
      如果受到攻击,宗主国将保护附庸部落。
      附庸部落将不会参加宗主国的战争。
      附庸部落无法通过外交手段整合。
      不花费外交关系。
      附庸部落可以外交取消这种关系。


      IP属地:湖南4楼2019-03-13 01:52
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        附庸国

        附庸国在某些方面与他们的宗主国联系更加紧密,但与盟邦不同,二者不一定是同一种文化,附庸国也不会以同样的方式享有特权地位。在大多数情况下,附庸国是战争后的成果。附庸国王与总督的主要区别是其自治程度以及与被统治国的地方联系。
        贡金:本国月收入的25%。
        要求
        附庸国不得拥有超过150个城市
        一定不是部落
        宗主国一定不能是部落。
        修正:
        附庸国获得-5%的统治者欢迎度惩罚。
        附庸国获得10%的全局商业加成。
        特殊规则:
        如果受到攻击,宗主国将保护附庸国。
        附庸国只能与宗主国进行贸易。
        附庸国将参加宗主国的战争。
        附庸国可以外交整合。
        附庸国花费宗主国的外交关系。
        总督区

        总督区是一种特殊类型的附属国,仅在被附属的一方属于波斯军事传统时才可用。(阿契美尼德式的)总督Satrap在某种程度上类似于总督/省长Governor,但会有更强的权威、更大的义务和更广阔的领土。由于帝国希望东部拥有强大的总督镇守疆土,他们中的一些人也将有助于维持他们宗主国的正统性。
        总督区因自行其是和制造麻烦而声名狼藉。事件将定期要求宗主国与之进行互动,以保持总督愉快。
        贡金:本国月收入的50%。
        要求:
        总督区必须具有波斯军事传统。
        总督区必须有40个以上城市。
        宗主国必须拥有150个或更多的城市。
        总督区必须是君主制。
        宗主国必须是君主制。
        修正:
        宗主国每月将从每个总督区获得2%的正统性。
        特殊规则:
        如果受到攻击,宗主国将保护总督区。
        总督区将参加宗主国的战争。
        总督区可以通过外交整合。
        总督区耗费宗主国的外交关系。
        总督区不能以外交方式取消关系。
        这就是今天的一切内容了。 下周我们将重新审视部落以及我们的一个部落地区。
        翻译:zzztotoso 参商朔望
        校对:三等文官猹中堂 万豪顿


        IP属地:湖南5楼2019-03-13 01:52
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