要求
大多数附属类型都有宗主国与其之后的附属国必须满足的一些要求。这些要求仅会在建立关系时检查是否达标,不过一旦不满足要求(比如某个附属类型要求属国大小低于某一规模,则会因发展过度而不达标),从属关系便很难维持。两国之间会逐渐出现以常规事件表现的摩擦。
附属国忠诚度
每个属国都有对其宗主国的忠诚度值。这一值会调整实际向宗主支付的收入量,而低忠诚度则可能导致附属国加入针对宗主国的叛乱与内战。
附属国忠诚度是介于0与100的值,100代表着绝对忠诚。
低于50忠诚度的属国会被视作不忠:
1.会减少对宗主的朝贡至最大50%(忠诚度为0时)
2.如果附属国所属文化发生叛乱,则附属国会加入叛军。
3. 如果爆发内战,不忠的附属国会加入叛军。
忠诚度受附属国与宗主之间的关系、两方军事实力比值、其他同文化附属国数量、两国人口数量比值以及诸如法律、宗主国的侵略扩张、残暴度与稳定度等方面所影响。
合并
某些情况下宗主国或许会打算直接合并某个属国。这一行动要求关系高于190,在很长一段时间后将整个属国转为宗主国的直属领地。不过并非所有附属类型都可以合并。有些类型,比如朝贡国(狗)与宗主国的关系太松散,以至于无法进行此类行动。
支持叛军

这一行动涉及到如何使一个的庞大帝国变得不稳定。所有强权Major Powers及以上级别的国家拥有“支持叛军Support Rebels”的外交行动。这会让玩家降低目标国家非本国文化的所有人口20点幸福度。这可能导致该国的动乱逐渐增长且降低各省份的忠诚度。
叛军会期盼执行了支持叛军行动的国家不仅在言语上更要在行动上支持他们;而在叛乱爆发后这些国家则会被叛军召唤参与战争。
支持叛军的国家会在期间受到-5外交威望的惩罚以及每月侵略扩张+0.02。由于侵略扩张本身就会降低外族人口的幸福度,且要消除其影响需要一段时间,意味着支持叛军是一个需要三思后行的决策。
目标国同时也会在该国支持叛军期间获得对其永久的宣战理由。
大多数附属类型都有宗主国与其之后的附属国必须满足的一些要求。这些要求仅会在建立关系时检查是否达标,不过一旦不满足要求(比如某个附属类型要求属国大小低于某一规模,则会因发展过度而不达标),从属关系便很难维持。两国之间会逐渐出现以常规事件表现的摩擦。
附属国忠诚度
每个属国都有对其宗主国的忠诚度值。这一值会调整实际向宗主支付的收入量,而低忠诚度则可能导致附属国加入针对宗主国的叛乱与内战。
附属国忠诚度是介于0与100的值,100代表着绝对忠诚。
低于50忠诚度的属国会被视作不忠:
1.会减少对宗主的朝贡至最大50%(忠诚度为0时)
2.如果附属国所属文化发生叛乱,则附属国会加入叛军。
3. 如果爆发内战,不忠的附属国会加入叛军。
忠诚度受附属国与宗主之间的关系、两方军事实力比值、其他同文化附属国数量、两国人口数量比值以及诸如法律、宗主国的侵略扩张、残暴度与稳定度等方面所影响。
合并
某些情况下宗主国或许会打算直接合并某个属国。这一行动要求关系高于190,在很长一段时间后将整个属国转为宗主国的直属领地。不过并非所有附属类型都可以合并。有些类型,比如朝贡国(狗)与宗主国的关系太松散,以至于无法进行此类行动。
支持叛军

这一行动涉及到如何使一个的庞大帝国变得不稳定。所有强权Major Powers及以上级别的国家拥有“支持叛军Support Rebels”的外交行动。这会让玩家降低目标国家非本国文化的所有人口20点幸福度。这可能导致该国的动乱逐渐增长且降低各省份的忠诚度。
叛军会期盼执行了支持叛军行动的国家不仅在言语上更要在行动上支持他们;而在叛乱爆发后这些国家则会被叛军召唤参与战争。
支持叛军的国家会在期间受到-5外交威望的惩罚以及每月侵略扩张+0.02。由于侵略扩张本身就会降低外族人口的幸福度,且要消除其影响需要一段时间,意味着支持叛军是一个需要三思后行的决策。
目标国同时也会在该国支持叛军期间获得对其永久的宣战理由。