神位纷争吧 关注:9,727贴子:124,972

迟来的22攻略-123伊索尔德个人玩法参考以及技巧分享(steam端)

只看楼主收藏回复


[系统遭到入侵,入侵者身份不明。]
代号:罗恩(暂定)
大家好,我是一个刺剑玩家,从steamS1赛季开始玩到赛季末,刺剑胜率差不多65%,大号小号22刺剑胜场总计1001。因为我玩这个游戏玩的太差所以已经自闭弃坑,但是由于最近有人问到我刺剑怎么玩,于是我把自己的一些技巧整理分享出来。但是由于是S1赛季末就弃坑了,所以对于盾反和新角色还有11排位(我很少打11,玩的很差请见谅)等情况尚不了解,所以这是迟来的攻略,请不要抱太大期待观看这篇攻略。如果有错误或者缺漏的地方欢迎指正补充,新人第一次发帖,请不要杠,轻喷,谢谢。(注:以下内容本人可能会出现精分,请适应)




1楼2019-03-13 23:48回复
    首先我们先看看伊索尔德的一些基础属性:

    获取方法:商城15000卡莫购买
    初始血量:3950,天赋+8%=4266,再带上灵印+480=4784
    锁距:在近战中比较好的锁距
    飞速:中等
    普攻范围:很近(冲锋速度也很慢,所以我一般都不会平A起手)
    初始暴击率:有接近两圈半,提升爆率带爆伤走暴击输出也许不错,不过我基本不玩暴击,所以本篇攻略与暴击无关。
    灵印:生存4个,敏捷6个,进攻8个,精华1个。
    灵印基础攻击力对击倒值的影响(拿部分连招试验):
    0-13:QAQAQA(6hit)>>>14-68:QAQAQ(5hit)
    0-9:AABDAABDAABDAAA(9hit)>>>10-64:(8hit)>>>65-68:(7hit)
    0-9:QAA BD AA BD AAA(8hit)>>>10-64:(7hit)>>>65-68:(6hit)
    0-9:BR QA BD AA BD AAA(8hit)>>>10-37:(7hit)>>>38-68:(6hit)
    0-16:BRx2 QA BD AAA(7hit)>>>17-44:(6hit)>>>45-68: (5hit)
    0-14: BRx3 QAAA(7hit)>>>15-45:(6hit)>>>46-68:(5hit)
    0-47:BRx6 (6hit)>>>48-68:BRx5(5hit)
    0-23:WAAA>>>>23-68:WAA
    0-23:WQA>>>23-68:WQ
    (ps:Qing跃,Wu踏,平A,BD=闪避,hit=打击数,BR=所有角色的1技能,BR接BR中间要附加BD。术语不标准请不要吐槽,懂就好。省略掉的连招按hit变化减少A,部分结尾A不出第三下的可以换成Q/BR结尾,以上伤害基本按连招数量在950-1200左右。)
    [我的玩法属于低伤玩法,所以队友的输出也是很重要的,最好有一个能一打二的队友]

    [嘤嘤嘤...]


    2楼2019-03-13 23:49
    收起回复

      本篇攻略是我自己123刺剑的玩法,麻烦的话就不说了,直接进入正题:

      个人灵印参考:生存-特技平衡x4,敏捷-特技空武x6,进攻-特技近战x8,精华-女神之圣翼
      体力+80,基础攻击力+16,近战伤害+16%,飞行速度+8%

      个人天赋参考: 体力+8%
      飞行速度+5%
      连段系伤害+10%
      刺玫弹速+5.0米/秒
      轻跃步舞装填量+1.0
      蔷薇舞踏充能时间-2.0秒
      贵族礼仪伤害+20.0%
      神力解放伤害+20.0%
      -关于伤害:连段示例QAA BD AA BD AAA,无暴击伤害1374(最后的A改成巴掌的话伤害是1593)。提升伤害主要靠格斗,但是这种连段打的慢。22的话打得快是很重要的,QAQAQ/QAQAAA(伤害大概1100-1200)把人打黄迅速跑就好了。
      -关于速度,我叠速度的原因只有一个,顺手,提升飞速后感觉玩起来很顺手。很多人说叠速度会导致次元,次元这玩意我也说不准,这个游戏有时候玩啥都能次元,我没开反甲都算仁慈了,习惯就好。


      4楼2019-03-13 23:54
      回复
        然后就是关于伊索尔德123技能自己目前知道的一些技巧:

        -技能分析:抬手慢,诱导不错,射击速度一般。看起来非常普通的魔法弹。该技能在22实战作用性是非常大的,能帮忙cut队友,能封对面走位,能抓人(配合飞速快速突刺),能防冲脸,能补伤害。我见过一些刺剑玩家不带BR的,但是不带BR的玩家缺点很明显,就是容易被风筝,而且起手基本只能靠轻跃和舞踏(平A起手真的少)。
        -技巧分享:(1)在自己空气槽的情况下轻跃只能向前放出去,但是敌人在侧面或者后面(即将冲脸)时,是可以通过BR转向诱导的,打到人定住,距离足够可以轻跃过去打一套。
        [空气槽的情况下BR转向比较保险。舞踏也可以转向,但是舞踏比起BR要慢一点。普通格斗也可以转向,但是一般只有在极近距离用。大招也可以转向(金色寿衣)]
        (2)假如你舞踏起手了打到了一个,然后又不想被对面另一个人cut,那你可以BD走并同时用BR把被舞踏的人打进黄锁(一般需要两发BR)。(说白了就是补伤害,不只是舞踏,其他技能也可以,就是舞踏接BR会比较常见)
        [打22,BR是很有带的必要的,当然你也可以追求快乐不带BR。]

        [抱歉,我是弱者......]


        5楼2019-03-13 23:56
        回复

          -技能分析:伊索尔德的核心技能(不带轻跃的同学,你真是个小可爱呢)。位移距离一般,突进速度一般,抬手快,后摇长,取消后摇的方式有BD和A(派生快速巴掌也可以)刺剑比起别的近战角色,虽然突进没有霸体,但是具有三段位移(天赋+1),在灵活性有绝对的优势。我认为手柄可以很容易发挥轻跃的优势,键盘可能会难一些(毕竟我从来没试过用键盘)。
          -技巧分享:(1)这个技能自带次元(?),判定发生速度很快,一般和别人在一个轻跃和BD的距离就可以根据对方行动的方向在中间截击,刺剑在V字决死(请自行科普)中先手发动进攻是很有优势的,怎么看时机冲上去是刺剑轻跃的基础。因为发生速度快,在和别人对格对撞的时候,轻跃很容易占上风把别人先推倒,如果对面也是刺剑并且同时释放轻跃(多次)貌似会由基础攻击力更高的那边先把对面推倒(又或者是神秘的次元之力?)。关于压起身,直接压其实不是很容易,最好是别人在倒地(距离一个轻跃左右的距离)起身BD一半的时候就轻跃A截击,靠轻跃的判定速度压人(像伞和锤妹之类的技能克制刺剑的角色不建议压起身,更要小心起身黄锁格斗的紫弓)。

          [某鱼:我能反杀。]
          -(2)轻跃的判定是发生在面前的,平A可以诱导改判,不过是在极近距离(比如舞踏+轻跃A),而且是一瞬间的时间才发生的改判。比如你紧贴着敌人但是背对着他轻跃了,你轻跃没打到,但是放出轻跃的瞬间你又A了上去,就会把轻跃的判定带过去,A的同时把轻跃的伤害也打了出去。
          [一般情况下轻跃距离没打到人的时候不要立即接A,会耗冲锋的气,而且由于是不带冲锋速度,冲锋的动作会很慢而且很难取消这个后摇。如果突刺不到人就立刻BD走,根据气槽剩余量再发动下一轮进攻。]
          -(3)这个技能是可以拐弯的,在练习中你可以很容易扭出大概45度的轻跃,但是在实战很难扭出那么大幅度。用手柄很好扭,但是键盘我还没试过。可以一边拐弯躲弹幕接近也可以拐弯打别人的侧面。
          [假如你要突刺的目标在你突刺过程的侧面(很近)而且突刺终点打不到人的时候,你就可以靠A改判诱导,在一瞬间把突刺的判定带过去,而且轻跃A抬手也很快。]

          -(4)这个技能的判定是偏向上空的但不是很明显,对地容易被反打需要A诱导。(我试过在别人脚下三连轻跃接巴掌的,而且还是绿锁格不中)没有带巴掌就通过轻跃位移出来一点点就可以看到红锁了,不过要把控好时间免得别人从连段跳出去。

          -(5)多段突刺:侧角突刺是常用到的(基础),就是先用一个突刺位移到敌人侧面(或者自己后撤)然后再对敌人发动轻跃进攻,在对付一些角色的霸体突进或者躲弹幕会经常用到。由于轻跃CD短而且有三段,你甚至可以用轻跃接近但是故意不冲脸去骗别人位移,骗出来后对方就少了一个位移(或者已经没有),但是你还剩下两个位移,而且很快又可以再放一次,优势就体现出来了。三段突刺根据临场反应怎么去运用,积累经验就可以把突刺用好。

          -(6)轻跃是可以代替BD位移的,拿来赶路并不会提升很快。在躲弹幕时轻跃发生速度比BD快(但是后摇需要BD取消)。轻跃结尾打黄对面时可以依靠轻跃自带的位移跑路一小段(最好可以留点气BD取消后摇)。



          6楼2019-03-13 23:59
          收起回复

            捅肾(x)
            捅驾驶舱(√)


            7楼2019-03-14 00:02
            收起回复

              -技能分析:蔷薇舞踏很好看,双舞踏就更好看了。前摇大概0.5秒,释放成功后几乎没什么后摇。位移距离比轻跃要短,在舞踏的中间出现,如果和敌人贴脸释放将会在原地出现。这个技能举剑动作(前摇)完成开始到舞踏特效释放到一半本体出现的时间(接近1秒)是无敌的,预判好就可以躲很多技能(但是对于某些改判提前撞脸的就要考虑比平常预判的早一点)。舞踏是向前一个圆形范围释放的,在本体消失前的位置偏后一点点是没有伤害判定的,前面和侧面的判定实际比特效大一点。部分判定可以穿墙打到别人,然而没什么卵用。

              [我怀疑舞踏的判定是本体身边陆续放出来的,舞踏没打完的时候提前BD走的话,舞踏是不会把伤害打全的。这种情况下可以拿BR不伤害打进黄锁,有可能可以打到(可能是什么鬼...)。]
              -技巧分享:(1)轻跃A(A一次两次三次都行)取消轻跃后摇接舞踏用来躲cut常常用到的(A一次舞踏立刻BD走可能会出现上面说到的状况,就算基础攻击力堆满也不会把敌人打黄)。但是A两下可以稳打黄,同时也慢一点(有时候A两下对面就倒地了,敌人会莫名其妙的诈尸跳出连段???)。A三次没必要,反正伤害都差不多,舞踏的伤害没打全就down了。

              (好像没轻跃就A出去了,反正都一样吧,躲三连才是重点)
              -(2)先手舞踏的话A诱导连人是很稳定的,但是如果贪快可以先轻跃再A诱导改判,A第一下中了就直接打黄了。由于舞踏本身是AOE,22对付双近战经常可以一个舞踏打到两个人然后轻跃A打黄一个瞬间换锁再打黄另一个就可以了。

              -(3)(起手)舞踏对舞踏,在距离没把控好的情况下必定会吃到舞踏的话后手会更早吃完舞踏伤害BD脱出。无论先手后手只要算好舞踏的范围快速躲到后面就可以躲过舞踏,然后最好是先接BR,突刺或者巴掌很可能会卷入舞踏的后续伤害中。


              -(4)舞踏本身就是一个位移(虽然很短),也可以利用对空和对地得诱导向上或者向下位移。先舞踏再(BD)突刺打出双位移,就像加长版菲的幻化一样去用。比如躲伞的烟雾弹和白兔的刀片,然后轻跃突脸都是很常见的操作。说的玄乎一点,舞踏本身就是一个攻击准备,预判对面在你舞踏时候所采取的行动,是围在旁边等刺剑出来进攻或者直接后退,预测行动然后往一个方向BD出去,是直接突脸还是BR找机会又或者撤退等下一波进攻。

              -(5)由于舞踏本身是个AOE,是可以封走位的,可以利用双位移(4)的方式先把一个地方封住(此时对面往侧边BD)再向侧面(BD)轻跃。关于压起身,实际上舞踏是很难压起身的,别人很容易在从舞踏的范围中跑走或者跳走,但是由于这个行为也是封位置并位移的,所以也可以看情况(BD)轻跃。


              8楼2019-03-14 00:10
              收起回复
                本篇主题是123技能的玩法,所以456技能不介绍了。
                接下来就是伊索尔德的神力解放:

                -技能分析:属于穿透照射类,有一定的诱导,只会追踪在发动时锁的目标,发动时切锁无用。宽度适中(和兔子的大差不多),距离有限(大概是1.5倍红锁距离左右?),很容易被躲。伤害在一千五左右,释放完成不会将敌人打进黄锁,可以接个巴掌(触发快速派生)或者轻跃之类的结尾。一般用于抓落地和摸奖以及队友当诱饵的时候释放(我莫得良心)。技能全程霸体,但不是无敌,所以一般情况下不要乱放,最好是保持一定的距离或者在建筑物后面释放。
                -bug分享(?)释放必杀后用舞踏取消后摇会继承霸体状态(?)而且血条不会进入黄锁状态。

                [关于这个我在自由练习的时候没看到会出现这种情况,但是实战中确实出现了这样的情况,希望以后能有人试验出来究竟能不能继承霸体状态(偷懒)]
                [说不定只是个BUG而已。]
                [如果神位的必杀技是像苍翼那样自带BGM的一击必杀多帅呀(幻想)]


                9楼2019-03-14 00:13
                收起回复
                  好累啊。角色对策还有22思路之类的不想多说了,这些东西好麻烦,想偷懒,主要还是要多打多练。打22学意识学战术,打11分析角色养成对策。学会控视角,体力调整,前后卫切换什么的打22就会容易很多。多思考不要一味的莽,要说莽,刺剑始终是莽不过霸体的,莽追远程会被射爆。我认为123刺剑主要是针对近战比较好,追远程能近身才好压,对付飞天就很难。要玩好刺剑其实挺难的(我也没有玩好),依靠性能无脑冲必定会被前排大佬制裁的。
                  以下是伊索尔德的胜利三大名言:
                  [伊索尔德:把握全局是应有的素养。]
                  [伊索尔德:互相信任才是胜利的关键。]
                  [伊索尔德:越是这种时候越是要沉着冷静。]
                  好像没什么好说的了......emmm......如果有问题的话也可以提出来,有可能我会回答(趴)。
                  [代号:罗恩(暂定)退出了神位纷争。]


                  10楼2019-03-14 00:16
                  回复
                    banshee快动啊,为什么不动了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-03-14 00:31
                    收起回复

                      补充一个轻跃的基础操作,本来应该发在多段突刺那层的,忘了。


                      12楼2019-03-14 00:39
                      收起回复
                        老实说键盘8个方向要玩好轻跃还是挺不方便的……


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-03-14 01:12
                        回复
                          给大佬递茶


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2019-03-14 01:18
                          收起回复
                            个人觉得刺剑11太bug了


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2019-03-14 02:59
                            收起回复
                              sdl,tql


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-03-14 06:55
                              回复