4.官方的缺失。这对突袭发展的限制是极为致命的。这不仅仅是没有官方续作的推出(不要再提突袭4是续作这种笑谈)这一个表面问题,更大的问题是缺乏一个供玩家交流的平台和渠道。前面说的各民间mod制作组之间的分隔和互不知晓就是缺乏沟通交流平台的直接后果之一。另外,缺乏沟通平台给民间mod制作者和独立地图制作者的创作欲望和信心也造成了相当的打击。(楼主现在压根启动不了作图的一大原因就是觉得做了也没几个人玩,玩了也没几个人反馈。

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区分单机和联机玩家来看的话,联机玩家因其活动方式依托于相互交流,所以对于mod制作者和联机地图制作者的反馈相对积极。而单机玩家受限于年龄(年纪大的不愿意在网上聊天)、游玩方式(自己坑图)、出发点(满足自己的游玩需求)等等,使得单机玩家普遍表现出一种相对“冷漠”的态度。以楼主在自己的QQ群的直接观察来看,突袭的单机玩家的“冷漠”让人寒心,有进群只为下资料不声不响者;有下完资料立刻退群者;有只为了解决自己游玩而提问题,并在获得答案后吝于言声谢谢既消失者;有只抢红包从不讨论游戏者;有成天嚷着没有新图玩,却在新图出来需要人测试时不发声者……比起来的话,这种冷漠甚至不如**观众,后者好歹还有一句“好人一生平安”。

所以,楼主常挂在嘴上的一句话是:“突袭实亡于单机玩家。”虽然这话有点近乎苛刻,因为官方平台的缺失才是最终责任方,但是玩家的不活跃共同埋葬了突袭,是直接责任方,这个也毋庸置疑。