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用好九策教你成为金吧吹黑大神

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当年讲过十大武论逻辑,但吹黒众多,能理解者不多;适应潮流,讲下吹黑九策,学好,进可攻在金吧吹黒届横行无忌,退可守可吊打吹黒众。
【论武】十大颠覆你认知的武论逻辑
https://tieba.baidu.com/p/4924282047?pid=102089309987&cid=0&red_tag=1479766626#102089309987


IP属地:浙江1楼2019-04-10 11:31回复
    @zhugejkl
    多年在金吧,有没什么总结


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-04-10 11:32
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      2025-07-31 05:07:12
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      哈哈,大神指教一下


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-10 11:41
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        神雕迷最恶毒的说法就是游慕互补论,就是S那个人创出来压天龙的,这招损在什么地方,就是无中生有的制造出天龙的断层吗,本来天龙是没有断层的,硬生生的被他们压了出断层。事实上萧峰就是远不如张无忌,一半都未必有。
        看起来游慕互补论是吹了萧峰,实际上不是,本来天龙八部里有很多跨书和裘千仞差不多或者略逊裘千仞的高手,比如丁春秋慕容复枯荣游坦之玄慈他们,被这帮人的损招,一弄本来这帮人具备萧峰7成左右的武功,被他们强行压成只有5成甚至4成,然后天龙广阔的超一流阶层就毁灭了,慕容复丁春秋这些高手就沦为蒙古三杰这种球了,为什么呢因为,雕迷觉得五绝之下都是蝼蚁,凭什么天龙里两个高手就能打赢绝顶高手就能打赢萧峰,凭什么比我们双雕的三杰高这么多不服啊,所以他们就炮制了这个游慕互补论,天龙的萧吹肯定是乐意接受的,为什么啊,因为慕容复游坦之人气低啊。压低他们吹萧峰,他们肯定乐意啊,结果久而久之,天龙跨书庞大的超一流高手,被压缩成蒙古三杰这些跳梁小丑,那双雕先拔除了天龙的超一流高手,那再用绝顶来压制天龙如此一来一石二鸟之计就得了
        雕迷有个恶心的套路,就是慕容复不如段延庆,段延庆和五本差不多,萧峰能打4个段延庆,那金轮法王还输给过尼摩星,怎么到金轮法王这里你们雕迷就不说了,也确实慕容复的前后定位差异,导致丁春秋也跟着遭殃,比如跨书假设段正明是公孙止水平,那不如公孙止的丁春秋和慕容复自然就变三杰了,主要是慕容复这个人因为后期定位的表现,导致连坐了天龙一大堆超一流高手跟着倒霉,慕容复这个人是把天龙跨书论武超一流高手这个层次毁灭的罪魁祸首。对付这个办法有2个破局办法,一是同样搞出慕容放水论,继续拉低段延庆,把丁春秋慕容复枯荣等高手设定的在段延庆之上,这样跨书就不吃亏了,另一个办法,承认段延庆大于等于枯荣远大于段正明远大于四本,这是中华飞刀的做法这样即使四本弱些,那丁春秋慕容复游坦之的跨书地位就保住了。


        IP属地:江苏5楼2019-04-10 11:48
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          一、曲解原文之强行对比
          假如有读过初中,应该都知道,当你想对比某二个东西时,必要前提是控制变量
          曲解原文之强行对比,就是教你对比时不控制变量,强行对比得出你想要的结论
          因为不需要控制变量,你能找到大量原文,再从其中挑选对你观点有利的即可
          此策可大量用于实战、细节、旁白等论武区域,可谓吹黒特别是跨书吹黒首选,金吧大半神论多是出自此策
          用此策者,有些是故意的,有些是当年读书时上课在睡觉,自己用了也不知道;故意的你指出他多半就会理解,但不一定承认;自己用了也不知道的,你指出他能理解固然好,有些未必能理解,那也没什么办法,只能放弃治疗
          实战演练:
          三杰对后发先发毫无领悟;杨逍起码还能隐隐明白老张说的忘记招数。三杰的资质连杨逍都不如。给了九阳九阴都没用。所以三杰应该略不及杨逍俞莲舟。
          整句话的过程是:
          1、三杰对后发先发毫无领悟
          2、杨逍起码还能隐隐明白老张说的忘记招数
          3、得出三杰的资质连杨逍都不如
          4、给了九阳九阴都没用
          5、三杰应该略不及杨逍俞莲舟
          1、2是原文,345是结论;整个推导过程,看起来很合理,对吹黒九策的运用还是挺熟的,用了不止一策,当然我们这里只指出强行对比:
          1、用能不能领悟到某件事情,直接反推悟性
          2、用悟性,直接反推武功
          一个人能不能理解某件事情,当然和悟性有关,但不仅仅和悟性有关,也和时代背景、个人经历等有关;今天很多初中生都能理解的很多事情,放在古代天才巨匠也很难理解,但这不能说明这些初中生都比那些天才巨匠悟性高,无它,时代背景、个人经历限制
          悟性只是武学成就八因子里面的资质的一部分,悟性不等于资质,更不等于武功;只要找到适合自己的武学之路,悟性低武功高的并不少,郭靖主角不谈,达尔巴和霍都是更好的例子


          IP属地:浙江6楼2019-04-10 12:21
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            二、曲解原文之无中生有
            无中生有包括二个含义,一个是书中没有的说有,另一个是书中没有完全一样的就说没有
            第一种无中生有可能是对原文不熟悉,也可能是原文理解不行,还可能是故意曲解原文的,;第二种基本上就是找事
            一旦对原文不熟悉,对电视剧或者电影熟悉,全凭印象来,那基本是什么神论都有,也不好说什么;原文理解不行和曲解原文的不同是,一个无意一个有意
            书中没有说的确实可能没有,但武论有推理迁移原则,在符合条件下是可以用的:假如金老有原文说黄药师三论96岁,然后有原文说周伯通比黄药师大2岁,有人得出周伯通三论98岁,找事者说没有原文说周伯通三论98岁,你找原文给我看看,你找出上面的原文,他可以来句我不认我不认,就要周伯通98岁的原文
            第一种实战案例:
            韦一笑知道教主要自己显示一下当世无双的轻功,好叫少林群僧不敢小觑了明教中的人物,当下躬身应诺,接过名帖,身子并未站直,竟不转身,便即反弹而出,犹如一溜轻烟,【相隔十余丈间】,便飘到了三株松树之间,双掌一翻,将名帖送交渡厄。
            国师【堕后七八丈,见她跃起,忙飞身来救】。他一展开轻功,当真如箭离弦,迅捷无伦,但终于迟了一步,赶到崖边,郭襄已向崖下落去。
            这次程青霜下峰时,敌人尚只攻到断魂崖,距接天桥尚远,但钧天部早已有备,派人守御铁链,一等敌人攻到,便即开了铁链中间的铁锁,铁链分为两截,这五丈阔的深谷说宽不宽,但要一跃而过,纵然轻功极高之人,也所难能。
            原来四个女子立足处是一片径长两丈的圆形草地,外边密密层层的围满了情花,此时正当冬季,情花早谢,花枝上只剩下千百枝尖刺,不论四女从那个方位出来,都有八九丈地面生满情花。任你轻功再强,也决不能一跃而出,纵然跃至半路也必难能。
            无论跳高和跳远,金书都有一个大致的极限设定,有没有人能超过呢?当然没有,但如果不认为有极限设定在,对某些原文进行个人理解,是很容易认为有的。
            金老对跳高跳远的设定前提是不借力,既包括出发点不借力,也包括中途不借力,实际描写有很多是借力的(所以可以突破),也有很多是模糊的,模糊的情况下当然以设定为准。毕竟所谓的飞身、草上飞、水上漂之类的,并不是凌空虚度的意思
            第二种实战案例:
            原来便在这顷刻之间,张无忌所练的九阳神功已然大功告成,水火相济,龙虎交会。须知大布袋内真气充沛,等于是数十位高手各出真力,同时按摩挤逼他周身数百处穴道。他内内外外真气激荡,身上数十处玄关一一冲破,只觉全身脉络之中,有如一条条水银在到处流转,舒适无比。【这等机缘自来无人能遇,而这宝袋一碎,此后也再无人有此巧遇。】
            1、书中没有直接原文说觉远九阳通了最后关卡
            2、张无忌的机遇,之前没人得到,之后不可能再有人得到
            3、得出,觉远没有通最后关卡
            好像很难反驳,因为书中确实没有原文直接说觉远通了最后关卡,问题是觉远又不是什么主角,怎么可能写得这么细。连城诀里面没写丁典是怎么通关的,是否认为就没通呢?碧血剑里面,没写穆人清、归辛树等怎么通混元最后一道关卡的,是否也认为没有呢?
            “混元掌”虽是掌法,却是修习内功之用。自来各家各派修炼内功,都讲究呼吸吐纳,打坐练气,华山派的内功却别具蹊径,自外而内,于掌法中修习内劲。这门功夫虽然费时甚久,见效极慢,但修习时既无走火入魔之虞,练成后又是威力奇大。因内外同修,临敌时一招一式之中,皆自然而有内劲相附,能于不着意间制胜克敌。【待得“混元功”大成,那更是无往不利、无坚不摧了。】
            忽忽过了十七八天,承志照常练功,想到不久便要离去,对山上一草一木不由得加意爱惜起来。这天用过晚饭,坐在床上又练了一遍混元功,但觉内息游走全身经脉,极是顺畅,快速异常,【知道师父所云最后一关亦已打通,心下甚喜。】
            幸好觉远九阳有大成旁白,不然怎么辨都辨不清楚
            更为详细地论述从下面链接的51楼看起:
            https://tieba.baidu.com/p/4892038795?pn=2


            IP属地:浙江8楼2019-04-10 14:17
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              三、曲解原文之偷梁换柱
              偷梁换柱很好理解,承认原文的意思,但替换对象,实际意思与原文有很大差别
              实战案例1:
              令狐冲跟风清扬学剑,除了学得古今独步的“独孤九剑”之外,更领悟到了“以无招胜有招”这剑学中的精义。这要旨和“独孤九剑”相辅相成,“独孤九剑”精微奥妙,达于极点,但毕竟一招一式,尚有迹可寻,待得再将“以无招胜有招”的剑理加入运用,那就更加的空灵飘忽,令人无从捉摸。
              根据上文得出:
              1、独孤九剑,古今独步
              2、无招胜有招强于独孤九剑
              2和1明显是有冲突的,但一样用得很嗨
              实际上文说的是:
              1、独孤九剑,古今独步
              2、无招胜有招+独孤九剑强于单独的独孤九剑
              把独孤九剑与无招胜有招的配合偷梁换柱为单纯的无招胜有招,最后无招胜有招比古今独步的独孤九剑还强,当然上天了
              实战案例2:
              各派内功的道理无多分别,练法却截然不同。张三丰所授的心法,以威力而论,可算得上当世第一。
              得出,武当九阳功,威力当世第一
              当然,这个结论明显打原版九阳的脸,所以得加个前提,完整九阳出世前,武当九阳功威力第一,然后以之压其余内功
              我们来看完整的:
              于是将【九阳神功的练法和口诀】传了无忌,这一门功夫变化繁复,非一言可尽,简言之,初步功夫是练“大周天搬运”,使一股暖烘烘的真气,从丹田向镇锁任、督、冲三脉的阴轿库流注,折而走向尾闾关,然后分两支上行,经腰脊第十四椎两旁的辘轳关,上行经背、肩、颈而至玉枕关,此即所谓“逆运真气通三……”。然后真气向上越过头顶的百会穴,分五路下行,与全身气脉大会于臏中穴,再分主从两支,还合于丹田,入窍归元。如此循环一周,身子便如灌甘露,既非至阳,亦非至阴,而是阴阳互济,调和混元,丹田里的真气似香烟缭绕,悠游自在,那就是所谓“氤氳紫气”。这氤氳紫气练到相当火候,便能化除丹田中的寒毒。各派内功的道理无多分别,练法却截然不同。张三丰所授的心法,以威力而论,可算得上当世第一。
              他定一定神,从头细看,文中所记似是练气运功的诀窍,慢慢诵读下去,突然心头一震,见到三行背熟了的经文,正是太师父和俞二伯所授的【“武当九阳功”】,但下面的文字却又不同。
              但当时先师传授经文,我所学不全,至今虽闭关数次,苦苦钻研,仍只能想通得三四成。眼下也只好教他自练,能保得一日性命,便多活一日。
              九阳神功和少林派内功练到最高境界,可说难分高下。
              到底是说九阳神功威力第一还是武当九阳功威力第一?
              联系上下文是九阳神功,再看后文可能是武当九阳功,整本书来看,还是九阳神功,三派九阳功明确远不如九阳神功,九阳神功和少林派内功练到最高境界难分高下
              偷梁换柱,武当九阳功威力第一,在少林内功之上,完整九阳当然可以碾压少林内功,当然也是原文相互打脸


              IP属地:浙江9楼2019-04-10 14:36
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                四、曲解原文之以次代主
                以次代主,指的是重要的不去看,看相对来说没那么重要的,去得出有利于自己的重要结论
                哪些是重要的?旁白设定、相对公平实战、可用于直接对比的描写等
                哪些没那么关键?对白、独白,特别是对白或独白者不清楚情况下,不怎么公平的实战,不可直接用于对比的描写(无法控制变量)
                以次代主常常和强行对比一起用,组合起来堪称吹黒神器
                谁谁谁能干什么,谁谁谁不能干什么,得出谁的武功不如谁
                至于做的这件事是否控制好变量,做的这件事能否反推出武功,就不管了
                实战案例:
                上面的强行对比的案例里面就用到这个
                2、用悟性,直接反推武功
                悟性只是武学成就八因子里面的资质的一部分,悟性不等于资质,更不等于武功;只要找到适合自己的武学之路,悟性低武功高的并不少,郭靖主角不谈,达尔巴和霍都是更好的例子
                打树、打虎、打牛、刻字、凌空、点穴等常见神论,基本都会用到这个


                IP属地:浙江10楼2019-04-10 14:56
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                  2025-07-31 05:01:12
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                  五、曲解原文之不知时效
                  时效,指的是无论是旁白、对白、独白,或者是实战,或者是细节描写,甚至是金老访谈,一切都有时效,在它能成立的时间内才有效,不能直接推广到所有;而吹黒时常常拿一段原文,不顾时效,想压制一切
                  太极的登峰造极,明确是近世;九剑,明确是古今独步,所以不能压制笑傲江湖后的
                  除了时效,很多还有地理范围或者是其它范围,都需要注意,不能乱用,如乾坤大挪移的最高是西域最高;血刀经的绝顶明确是邪派绝顶
                  某某成立,一般是有前提条件的
                  十年前旁白武功差不多的人,十年后未必还成立(当然,也未必不成立)
                  包括部分实战,能打出来也是有前提条件,不能直接推广
                  实战案例:
                  此时杨过练功时日未久,武功其实尚远不及甄志丙,如与别派武学之士相斗,对手武功与甄志丙相若,杨过非输不可。但林朝英当年钻研克制全真武功之法,每一招每一式都配合得丝丝入扣,而她创成之后从未用过,是以全真弟子始终不知世上竟有这一项本门克星的武功。此时杨过突然使出,甄志丙猝不及防,又当心神激荡之际,竟全无招架之功,杨过出手虽快,劲力不足,甄志丙这一交虽未跌倒,但身子已在两丈之外,站在赵志敬身旁。
                  实战论武,杨过此时远在甄志丙之上;诚然,杨过的实战发挥一向不错,但这里说得很清楚,此时杨过练功时日未久,武功其实尚远不及甄志丙,【如与别派武学之士相斗,对手武功与甄志丙相若,杨过非输不可。】
                  这意味着不能推广,其实何止不能推广到别派,就是仍然是全真教,对手越高,加成效果也越弱(效果肯定会弱,指的是加成效果)
                  很多人注意不到时效,拿出原文来,你提醒他,来句你不认原文,你不按规则来,你的规则不是可以用招式反推武功吗?你这里怎么不推了,你这是双标,是吹黒
                  我能怎么办?我也没办法,很无力,只能放弃治疗


                  IP属地:浙江11楼2019-04-10 15:15
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                    巨佬,虽然不喜欢金吧跨书论武的风气,但是还是佩服你。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-04-10 15:20
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                      六、攻击对手之无知无畏
                      无知,体现在三个方面,其一是对原文的不熟悉,其二是逻辑与理解力不行(更可能是被污染了),其三是对别人的观点无知
                      前面二个方面的无知在曲解原文中有提到,这里主要谈第三个方面
                      因为无知,很容易无畏
                      实战案例:
                      用招式反推武功有点假,平衡类型的是可以大致成立的,有些情况下不行
                      老实说,你能想到的,别人基本也想到了;别人想到的,你未必能想到


                      IP属地:浙江14楼2019-04-10 15:55
                      收起回复
                        别人是这样想的:
                        三、实战选取原则
                        很多时候,因为缺乏直接的旁白武功设定与对比,我们需要用实战来反推武功,但是并非所有实战都是有效实战,用实战来反推武功有以下八大原则:
                        1、实战表现水平越接近越可靠,优先采用水平接近的人
                        2、短板或者长处型选手战绩可加分,但不能直接以招式计算实力
                        3、短板或者长处型选手除综合评价外,拆分为输出与防御二个方面进行评价
                        4、可一不可三的战绩可加分,但不能作为定性的标准
                        5、主角战绩会有运气放大成分,能不用主角参与对比的都不要主角参与
                        6、能用生死战与全力战就不用切磋战对比
                        7、能直接通过武功或者实战对比的都不用间接推理
                        8、能用往上参考表现就不用往下参考
                        五、实战的影响因素与判断
                        当我们找不到旁白武功对比时,就可能得用实战结果来反推武功,但是影响实战结果的却不仅仅是武功,即使是非论武论实战能力那么那些不公平实战也需要适当的排除,而不能直接根据实战的结论去得武功或者实战高低结论。
                        影响实战的八个主要因素
                        (1)武功配置
                        (2)临敌机变
                        (3)实战经验
                        (4)正确的策略选择
                        (5)身体因素
                        (6)武功克制与知己知彼
                        (7)神兵加成
                        (8)轻功身法、速度加成
                        七、数据化处理不同品阶的实力
                        前面介绍了六品二十阶的实力设定,但是如果我们无法设定不同阶层的差距是多少,还有无法知道谁应该在那个层次,怎么判断他在那个阶层
                        1-24里面
                        不同阶级的人物实力差计算为:
                        ≈0.8的n次方
                        n为二人物的阶级差,总结就是:
                        1、差一阶级,低的大致是高的实力的0.8左右
                        2、差二阶级,低的大致是高的实力的0.64左右
                        3、差三阶级,低的大致是高的实力的0.5左右
                        4、差四阶级,低的大致是高的实力的0.4左右
                        ……
                        当人物实力相差过大时,建议优先采用水平接近的人
                        论武主要指综合实力排行,主要参考旁白、实战、评价、表现以及人物成长规律,考虑残疾、天赋但弱化实战经验与不考虑体力的影响
                        所谓的弱化实战经验的影响,只是对实战经验丰富的人对我们论武的武功会有加成,但实战经验不足的人我们把他强行提升到一个合格水平。
                        所谓的不考虑体力的影响指的是因为残疾、年老体衰、内伤使身体素质不如正常壮年人的强行提到到一个正常水平,当然身体素质天赋异禀,强过正常人还会有加成


                        IP属地:浙江15楼2019-04-10 15:55
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                          八、实战反推武功
                          当用实战反推武功时,量化部分因素对实战的影响:
                          年龄大的内功造诣没到一定高度的情况下
                          1、其它条件相同的情况下,武功为91的人正当壮年可以打平武功为100的五六十的人
                          2、其它条件相同的情况下,武功为81的人正当壮年可以打平武功为100的七八十的人
                          3、其它条件相同的情况下,武功为91的人五六十可以打平武功为100的七八十的人
                          如果是体质特殊与内功超级深厚的,衰老的比较慢
                          1、其它条件相同的情况下,武功为91的人正当壮年可以打平武功为100的六七十的人
                          2、其它条件相同的情况下,武功为81的人正当壮年可以打平武功为100的八九十的人
                          3、其它条件相同的情况下,武功为91的人六七十可以打平武功为100的八九十的人
                          4、其它条件相同的情况下,武功为91的内功适合于持久战的人可以打平武功为100的人,如武当内功
                          5、其它条件相同的情况下,武功100的人可以打赢武功比他强但残疾的人,具体能打赢强多少的看残疾的类型
                          量化计算
                          公平较量当甲能在乙手下撑过300招,说明甲比乙低一个阶级,0.8左右
                          公平较量当甲能在乙手下撑过100招,说明甲比乙低二个阶级,0.64左右
                          公平较量当甲能在乙手下撑过30招,说明甲比乙低三个阶级,0.5左右
                          公平较量当甲能在乙手上撑不到10招,说明二者相差四个阶级,04左右
                          公平较量当甲只能在乙手上撑三招左右,说明二者相差五个阶级,0.32左右
                          公平较量当甲被乙一招秒杀,说明二者至少差六个阶级,小于等于0.25
                          公平较量当甲被乙一招秒擒,说明二者至少差七个阶级,小于等于0.2
                          根据这个标准来判断一个人的评价能不能提升等级
                          而在有心算无心等用计的情况下,即使是二人状态都正常,差距有四个阶级左右仍然可能被秒,若是有人受伤等非正常状态一样会有同样的效果,即如果甲公平较量接不了乙十招,实战秒杀的风险很大
                          这里有二个小结论:
                          1、四倍差距可以稳定秒杀
                          2、2.5倍差距很容易找到机会秒杀
                          注:具体分析时需要考虑人物武功特点在这个基础上灵活处理
                          对掌是硬碰硬,比较特殊,在以长击长或者弱击弱的情况下:
                          二倍左右掌力【武功】对一掌可看出来明显差距【君山郭靖用了巧劲】
                          当然前提是大家都是出十成,不过很少这样,萧峰对五玄对掌也没有出全部
                          如果以弱击长,那么就是张召重对黑白无常,黑白无常单个只有其五六成,对一掌看不出来差距
                          如果以长击弱,那么就是二老对杨逍、韦一笑,后者武功有二老七八成,结果一下看出来明显差距——后文会再详细谈对掌等硬碰硬力的比拼
                          注意:
                          1、实战招数计算武功是在没有直接的武功对比下的间接推理,如果有正常的武功对比,不用这个
                          2、不是任何实战都能以招数计算的【甚至很多都不能】,需要排除掉我前面提到的很多特殊情况——参考我们前面说的实战选取原则与实战影响因素
                          旁白武功定位定范围【数据以强的人为单位1】:
                          1、不相伯仲说明二个人的武功差距在0.95之内,实战三千招之外
                          2、伯仲说明二个人的武功差距在0.9之内,实战千招之外
                          3、半筹说明二个人的武功差距在0.8-0.9之内,实战三百招—千招之内
                          4、一筹说明二个人的武功差距在0.64-0.8之内,实战百招—三百招之内
                          5、二筹说明二个人的武功差距在0.32-0.64之内,实战百招之内
                          6、甲的武功是乙的武功的0.72不到,则可以用远胜来形容
                          7、甲的武功是乙的武功的0.72-0.9之内,则可以用稍弱、略逊、稍胜来形容
                          8、相若说明二个人的差距在即0.85之内
                          9、不亚于、不在某某之下、决不在某某之下,有二种可能,其一是确实是大很多,其二与相若的意思相同
                          10、倍蓰说明二个人的武功差距在0.5之内,实战三十招之内
                          11、一成、半成、十倍、百倍等主要是强调差距很大,数倍以上,不能准确计算
                          短时间交手不落下风、难分高下、旗鼓相当等只能说明差距不是很大
                          实战十几招,未分高下——实战数十招,有一人落下风——实战百余招左右,分胜负——弱的只有强的六七成
                          实战数招,未分高下——实战十几招,有一人落下分——实战数十招分胜负——弱的只有强的五六成
                          实战数招,分高下——实战十几招,分胜负——弱的只有强的四五成
                          正常实战非对掌等特殊交手一招分高下——数招分胜负出人命——弱的只有强的三四成


                          IP属地:浙江16楼2019-04-10 15:56
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                            九、联手效率计算
                            非弓箭的情况下,一般兵器有效围攻的人数最多为八【岳王庙岳不群】,也有可能是五六个【聚贤庄萧峰】
                            联手分为五种情况:
                            1、联手的众人经过适当的训练,或者有联手经验
                            2、没有经过特别训练,短时间内为达到同一目标
                            3、联手时各怀鬼胎
                            4、长时间锻炼出的默契配合、普通的招式互补
                            5、特殊功法锻炼出的默契配合、天赋异禀、高等级的招式互补
                            联手会有衰减,因为正常联手既不同心也不同力,不同的联手情况衰减程度不同
                            第一种联手大致遵循以下公式:
                            假设参与联手围攻的人武功相等
                            1、二人联手,衰减系数0.9左右,效果为1.8左右
                            2、三人联手,衰减系数0.8左右,效果为2.4左右
                            3、四人联手,衰减系数0.7左右,效果为2.8左右
                            4、五人联手,衰减系数0.6左右,效果为3.0左右
                            5、六人联手,衰减系数0.5左右,效果为3.0左右
                            此时很多情况下人再多可能会起负效果【多的人在已方受伤后,可以替补,并非无用,只是说强行一起上去围攻会有问题】
                            但是如果有阵法【鹿鼎记十八罗汉】或者兵器流围攻的话,人可以再多一二个
                            6、七、八人联手,衰减系数0.4左右


                            IP属地:浙江17楼2019-04-10 15:56
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                              2025-07-31 04:55:12
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                              (1)偷袭或者有偷袭成分
                              是否偷袭的判断不在于有没有说话、提醒之类的,也不在于是敌对还是友方,关键是当时的情况下被攻击者对攻击者是否处于【全力防备】状态
                              不能全力防备的原因主要有以下三种:
                              1、出其不意攻其不备
                              2、外人或者外物干扰
                              3、实力错误判断,没有用全力
                              注:偷袭的战绩并非完全无效,而是需要打折扣
                              (2)、奇招、怪招初战加成
                              当某个招式或者打法的效果可一不可三或者明显会随着见光次数的增多而快速下降时,我们就不能只根据前面几次的实战结果去判断武功,而是应该根据后面的结果去判断,越后面越准确。
                              当然,这里并非否定奇招、怪招使用者的实力,而是不能根据奇招、怪招使用者前几次实战来反推武功。不能因为九阴周芷若能秒杀某某,而法王强级别的人也完全做不到这个实战,得出来周芷若的武功在法王强之上。
                              (3)、关于暗器
                              并非用暗器就一定是属于偷袭实战无效,而是当别人完全不知道你会用暗器时而没有防备时则是有偷袭嫌疑,但是如果人物本身是以暗器功夫见长的,正常交战所用则不属于,如赵半山与李莫愁。
                              (4)、速度流的实战
                              如神雕古墓玉女、倚天速成九阴、笑傲葵花辟邪都是属于速度流实战的典型代表【玉女、葵花辟邪更有意义,因为是内功加速,有接近无限的潜力】
                              速度流的高手当速度对被攻击者有碾压效果时,实战表现极其逆天,但当不具备碾压效果,效果会下降很多,但是优势同样会有。
                              速度流初战同样会有比较大的加成,但是多次交战除非二人武功有变化,不然仍然会有优势。
                              正是如此,速度流的武功与实战是属于人物该有的实力,但是同样要避免只根据初战结果去直接反推武功


                              IP属地:浙江18楼2019-04-10 15:56
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