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关于世界4到世界5的更新以及装备校准系统

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看了一个吐槽校准系统的帖子,低下回复众说纷纭,于是简单做了个测试,可能已经是定论了火星了别见怪哈,毕竟真理要通过实践的考验
我现在假定正确的机制是护甲和词条属性的总和和装备装等挂钩,相同装等的装备这个计权加和后的总和值也是相同的的(也许护甲并不配拥有那么高的权重和浮动上限)
但是这个假设成立的前提是我们知道这个属性(护甲以及蓝白红词条)之间的权重系数,才能去验证是否真的每个装等相等的装备之间这个总属性值是没有浮动的,但就目前游戏体验而言基本还是符合这个规律的,就算有浮动也不会非常大。
我刚才跑去验证了一下,膝盖这个部位暴击词条,不管被校准的装备属性高低还是狗粮属性高低,提升的确是0.5暴击=15装等,而防弹背心上则是15装等对应1.5暴击,可能因为不同装备同装等属性,这个通过直觉应该都察觉到了,防弹背心上我还测试了只有2词条的装备,依然是只有1.5暴击的提升。
现在基本可以结论:校准能够提升的属性上限基本是一个定值,不管是否校准过,每一件相同装等的装备的总属性计权后是一个固定值,而天然的装备与校准后的装备的区别只是他拥有15个装等的自由空间去通过校准提升除了护甲之外的任意属性。也就是说护甲越低装等越高这件装备在词条上就具备越大的优势。
忘了说了天赋没有测试过是否占用这个总属性,所以……没天赋的绿装究竟比金装在属性上有没有劣势或者劣势到何种程度还是个未知数(我猜测肯定是不如带天赋的,但是不知道如果天赋占用属性池的话会不会给他扳回一点排面)。
综上,我们从450的世界4到了500的世界5之后发现我们的总属性提升换算到暴击上有16%左右(尽管我知道这已经很可观,但他们大多数被加到了护甲而并非词条上),而我们的爆伤却被砍掉将近一半,武器白字的提升微乎其微甚至很多玩家作为主力武器的mk17和M700还挨了一刀,对应怪物的血量和攻击成长,作为一个版本更新的确有些说不过去。
但是玩家要的也不是从数值角度的怪物变弱或者特工变强,而是多样的玩法,技能插件的修改和六件套并没有有效的增加玩法的丰富性,那些之前全红的玩家大多数还是继续选择全红走老路,很多技能沦为摆设或者PVP专用,我相信这就是一个设计上的失败,而数值上的问题更是说明了连平衡设计也没做成功,虽然玩家还没有到无法通过副本的程度,但是作为一个以刷装备搭配出强力装备去轰杀怪物来获得快感的pve游戏,很多玩家应该得到比现在更好的游戏体验。


1楼2019-04-10 15:13回复
    官推还好意思发了个怪强是因为我们新的AI!🐂🍺!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-04-10 15:32
    收起回复
      目前的话我感觉改动一点是肯定可以提升游戏体验的,那就是把护甲从装备的属性池里移出来作为一个固定属性,只和装等挂钩,比如500装等的面具那就固定是24k的护甲,让其他属性共享一个属性池,这样能明显提升游戏体验,一来玩家现在看不到护甲的浮动区间二来玩家并不知道每个属性的计权系数,所以很难确定一件多词条的装备比如三红的背心究竟被护甲争夺去了多少属性,从而很难判定是不是一个极品


      3楼2019-04-10 17:17
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