
开服至今半个来月了,相信通关的玩家也不在少数了,虽然大家都在追求五星六星干员,但是就目前开放的主线图,3-5星干员混搭,其实是完全够用的,毕竟是塔防游戏嘛,相比起干员的个体强度,阵容布置,干员的搭配,才是通关的关键之所在,你六星干员再强,也不可能一人就打通一图。
然而虽说是塔防,毕竟不是正统的TD游戏,这点从目前游戏中辅助干员的存在感之薄弱,就能看得出来。
正统TD游戏中,减速这个属性,是非常重要乃至于可以说是不可或缺的存在,没有减速效果,想要通关游戏是完全不显示,但是反观方舟呢,就目前来说,基本只要T+奶+输出,就能推图了,辅助干员完全是鸡肋,除了极少数的一两张图里能发挥作用,现在更大的作用是当仓管了吧。
之所以会这样,我觉得主要还是因为游戏地图设计还是太过于简单甚至单调了,地图地形上的直来直去,加上能阻挡敌人的重装干员的存在,让辅助干员失去了上场的机会与意义,从这点来说与其说方舟是一款TD游戏我觉得更像是一款横向的RPG游戏了
然而虽说是塔防,毕竟不是正统的TD游戏,这点从目前游戏中辅助干员的存在感之薄弱,就能看得出来。
正统TD游戏中,减速这个属性,是非常重要乃至于可以说是不可或缺的存在,没有减速效果,想要通关游戏是完全不显示,但是反观方舟呢,就目前来说,基本只要T+奶+输出,就能推图了,辅助干员完全是鸡肋,除了极少数的一两张图里能发挥作用,现在更大的作用是当仓管了吧。
之所以会这样,我觉得主要还是因为游戏地图设计还是太过于简单甚至单调了,地图地形上的直来直去,加上能阻挡敌人的重装干员的存在,让辅助干员失去了上场的机会与意义,从这点来说与其说方舟是一款TD游戏我觉得更像是一款横向的RPG游戏了
