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玩了一天吸—毒少年说说感受,蓝字就不谈了,很多帖子都说过,强

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玩了一天吸—毒少年说说感受,蓝字就不谈了,很多帖子都说过,强度偏低,电脑配置还行的可以感染白嫖,配置不怎么行的和女王一样牛狗刺蛇,注意别白给就行了。
主要说说满精通下的各兵种以及技能强度。
精通第一行:
升级所需费用-2%,满级-60%
科技球技能cd-1%,满级-30%
两个精通的强度都还不错,是要前期rpg还是速科自由选择就好。
精通第二行:
爱心区域加成+2%,满级+60%
艾能池上限+1%,满级+30%
区域效果增加60%效果非常明显,蓝阵提高160%移动速度,绿阵紫阵分别每秒回16点生命和能量,队友受到50%的效果,农民采矿起飞,接兵速度奇快,更是很有效的解决了短腿队友烦恼,但是自己的部队容易脱节,尤其是提速狗和大科技球,绿阵和紫阵的效果更是不用说,血量较低的单位几乎是瞬间满血,有点奶不动高血量单位,紫阵给队友提供的回蓝效果可以用恐怖来形容,每秒8点回蓝,高坚果表示非常爽。配合上科技球的艾能区域根本不愁艾星铺不出去,效果提升也可以很好的辅助队友。艾能上限也就是每个兵的蓝上限,效果并不明显,满精通的紫色区域回蓝非常快,一般一次战斗一管蓝也够用了,所以这个精通略显鸡肋。
精通第三行:
艾星冷却-0.137秒,满级-5秒
建筑变形时间-2%,满级-60%
艾星冷却减少配合3本效果明显,3本15秒冷却,加精通等于只有10秒冷却。建筑变形速度速科技速开矿都很好用,参考阿巴瑟精通,根据自己的偏好选择即可。
下面说说兵种强度,不过因为现在合作有ai bug,每个种族都只有一种ai,有些兵种并没有得到很好的测试。
狗:
数据和对战一样,虽然有刚毅护盾这样的黑科技,但是依然惧怕技能aoe,有蓝的情况下攻速非常恐怖,配合科技球绿阵紫阵来回切换推阵地的效率非常高。缺点也很明显,在蓝阵的范围内跑太快脱节严重容易白给,跑出范围附近没有艾星和大科技球无法回收零件,没有破甲科技对付高甲单位实际上的攻击不比女王和渣渣啦的狗高,空蓝之后战斗力只有5,以及虫卵消耗巨大,由于没有虫后,就只能多造基地解决虫卵问题。基本上是个消耗品,配合13级的技能只要保证能捡到零件,死掉的一半狗都复活,总的来说出场率还是很高的,毕竟斯台特曼别的大多数单位都是耗气大户。
毒爆:
强度一般,有个护盾,有蓝加伤害,火箭跳跃也挺有意思,但是也就那样了,强度和渣渣啦毒爆没得比,也就能用用的水平,没啥好说的。
刺蛇:
有蓝对空很给力,对空射程也很远,缺点是太脆,对空特化兵种,对地就是个普通刺蛇,蓝耗很快,经常撑不完一次战斗。
感染虫:
斯台特曼最强兵种,无限扔小蟑螂,一次4只附送一只全自动投三分球的火蟑螂,配合精通强化过的紫阵只需要3到4个感染虫就可初步形成战力,10来个就已经可以轻松超过200人口地堡毛子免费感染人加满级难民营的刁民数量的蟑螂,当然你电脑够好还可以造更多,直接卡到只剩下一帧,缺点是对空全靠三分球,因为t技能太强导致另外两个技能没啥存在感。
大牛:
强度一般,埋地冲锋没有女王牛的自动使用实际体验并不是很好,可以秒脆皮,晕机械单位,甚至可以停火车,不过是个bug,牛甲科技被免伤25%科技替代,实际效果并不是很明显,遇到爸爸兵种也就多活一轮攻击,主要还是要用技能,无脑a的效果很差,技能用得如何直接决定了大牛的强度,二技能机械揩油可以吸自己附近机械单位的血并且恢复自身,配合感染的加血技能也许战斗力能上一个档次,暂时没有实践过就不瞎猜了,缺点是技能不能自动,其他基本和别的大牛一样。
腐化:
强度中上:
面板一般,但技能很强,升级科技之后范围非常大,只能手动施放稍微有点吃操作,二技能尿建筑改版,没啥作用,也许克哈拆柱子能用用吧,大概是个阿巴瑟吞噬者的手动施放弱化版,缺点是技能只能手动,和大牛一样。
大龙:
本以为是无敌战舰,实际用起来确实也无敌(对地),前提是你队友前中期够给力,扔虫子耗蓝,蓝耗非常高,大和炮300伤害3秒cd,有蓝随便放,然而蓝并不够用,需要频繁配合科技球的紫阵过载来回蓝,缺点节奏太慢,耗气高,耗蓝高,等无敌部队憋出来的时候基本也打完了
大科技球:
篮字的时候鶸,黄字之后变身直接强度翻了几倍,所有技能可以存两次,配合精通减cd前期红点和小阵地可以轻松rpg,变身后自带反隐,并且回收零件增加回血以及攻击速度持续30秒,e技能展开爱心区域增益部队的同时可以布置艾星,是中后期快速扩展艾星的主要手段,传送是救场支援以及抢击杀的主要手段,和诺娃的飞机一样会拉队友的兵,我已经预见到有些人会在岩浆图和死亡摇篮图坑队友了(滑稽),值得一提的是第二个技能艾星过载,这个技能类似诺娃的无人机,大约每0.8秒选择范围内的一个单位产生一次对应的效果,必须是艾星范围内的单位才能受到效果,加上艾星放太靠前容易被攻击所以很难给到前线单位,尤其是狗。
二楼补完


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2019-05-25 05:07回复
    建议绿阵过载的使用方法是提前过载两个艾星,30秒可以给78个单位套上护盾,每个护盾持续45秒,时间基本是够用的,过载精通后32秒cd,并不用心疼冷却。t技能死亡红球每秒伤害50,爱心区域内发射变为3发,加范围不加伤害,脆皮单位来多少死多少,对付高血量单位乏力,需要配合部队使用。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2019-05-25 05:16
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      2025-08-02 17:08:56
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      总结:挺有意思,但是玩起来并不轻松,每个单位都有技能以及蓝条,操作空间很大,根据兵种配置不同也需要频繁的切换三种状态,以及活用大科技球尤其是过载和传送技能。有点累了简单说下我觉得的目前版本的优缺点吧。
      优点:
      三种状态很有新意,辅助能力一流,可操作的空间大。
      缺点:
      蓝字的时候比较痛苦,艾星多了之后非常卡,影响游戏体验。
      补一个兵种
      地刺:
      对地面ai效果还不错,集火技能表现相当起不错


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2019-05-25 05:26
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        往前推进的技能名字叫啥忘了,往前推进,一条直线造成60伤害,有点作死,打不死自己就回不来了,目前ai问题以后对付部分ai估计能够开发一下。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2019-05-25 05:30
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          总结:鸡


          IP属地:英国来自Android客户端6楼2019-05-25 07:40
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            吸毒少年


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-05-25 08:53
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              下一波更新:感染虫释放蟑螂有一个cd周期,长度为60秒。
              感染虫资源消耗由50/150变为100/200,人口由2增长为4。
              艾的滋润效果由每秒回复8点艾能变更为每秒回复4点艾能。
              机械龙塔额外增加一项科技,弹射飞机可携带数量增加100%
              机械跳虫生命值由45增加到60
              机械刺蛇巢额外增加一项科技,机械刺蛇生命值增加20点
              机械雷兽人口从6调整为5。
              我们为了加强斯台特曼其它兵种的可玩性,对机械感染虫进行适当的削弱


              来自Android客户端8楼2019-05-25 09:57
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