关于读书,很早就有人反映读书在后期或者二周目时大量的重复操作会影响游戏体验,因此有一个想法,将读书与其他活动结合起来,目前已有装备书籍读书的设定,但进度很慢,而寄希望于调高每次获得的读书进度又不合理。
我的想法是,读书不用装备,使用武学轻功,或者战斗中装备内功奇窍绝技时,战斗结束增加相应书籍的修炼进度(但不能突破),在修炼进度提高时,有几率触发武学感悟,使研读进度较大幅度提高。技艺也是一样,制作或较艺时,增加修炼进度(几品装备对应几品书籍),概率触发感悟。
除此之外,增加一些地图上随机出现的奇遇,帮助感悟武学。
我的想法是,读书不用装备,使用武学轻功,或者战斗中装备内功奇窍绝技时,战斗结束增加相应书籍的修炼进度(但不能突破),在修炼进度提高时,有几率触发武学感悟,使研读进度较大幅度提高。技艺也是一样,制作或较艺时,增加修炼进度(几品装备对应几品书籍),概率触发感悟。
除此之外,增加一些地图上随机出现的奇遇,帮助感悟武学。
