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REX进一下,探讨。

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重新回来玩了一会新版,一些问题。
1,联合目前的强势前期应该稍微平衡一下。
联合的将你改动得有些过了,强的太强,弱的太弱。希望回到8.5A那种节奏稍微慢一点更强调对策的模式。而不是一味的秒+秒+秒。
团战代表高水平高配合的话,路人局你不能忽略掉,路人局很多团战上不去的将把人打得毫无游戏体验,这个我是真不建议。
提升一些将的使用率吧
几个首要改动的将:
火法拆家效率降低(W对塔伤害降低)
风法效率提升(R变成魔免中减速有效,降低控制时长到3秒)
吉川前期击杀效率降低(W提高蓝耗总体20,每级提升5,E没有2级大招前对魔免单位的伤害移除,2级大招添加E对魔免单位的伤害。)
2,装备的问题
金刚杵的改动适当的下调一些伤害,不然人人数珠丸,其他的法系装备都不见出,信长以前的玩法还是有些多样性的。现在风书流看不见了,法术刀流看不见了,这两个流派的消失源于秒人效率和回复效率问题。
还有斩月枪的出现,875的伤害,给一个肉盾出了,至少要3个人才能做到确杀,不应该的。因为这东西集攻击、血量、刷兵推线率为一体,肉装中后期将一出,对面很难双人击杀(譬如给马场出了,给仙石出了),结果就是3个人跑来抓一个,成功率还低,这么一件装备,过于OP,是该为了整体平衡性下调的。
我不是强调8.5A如何好,但是8.5A至少是在打对策,而不是你秒我我秒你完事。
3,忍者的改动探讨
忍者是这个没有眼的游戏的关键,但现在我觉得该下调一下忍者的视野到1000。降低忍者的作用,不再变成一个忍者游戏。
同样的道理,信长要秒人快感是没错的,但宏观机制的玩法才是经典信长的本味。


IP属地:江西1楼2019-06-12 06:19回复
    作者肯定在想:你还提85A,老子都在千方百计从各个细节入手摆脱掉BMM图的影子,你还跟我提85A,你是不是在逗我,你现在玩的的REX的图,屁话真多


    IP属地:江西2楼2019-06-12 10:37
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      建议不错,不过人是有傲气的,作者不一定会听。。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-12 12:41
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        说到这个忍着真的影响挺大的,有忍者跟没忍着区别太大了,降低影响范围是个不错的建议


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-06-12 13:37
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          对忍者有意见的无非就是;我不会控忍,你也不准控忍。这样就公平了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-12 13:54
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            有无忍模式,你干脆去玩无忍模式算了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-06-12 14:50
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              信野因为有㎜这个道具,你不能一套秒就毫无意义。你把人打残了,别人回去补满血出来还有㎜。你永远秒不了他。斩月枪最关键不是它多肉,而是它刷钱快,你不断杀他他装备一样起得来,然后你发现纯杀手很乏力。作者强行加强了斩月枪,然后经济系统不做修正不行的。这样一来没多少人玩纯杀手,信野变成比后期比装备的游戏。这表面上刷钱快是加快节奏,实际上是拖慢节奏。解决方案我早已写明,作者应该没空看,也不想看。金刚杵伤害过高的问题,需要重新调整某些英雄的智力成长。像阿国阿市这种智障英雄,智力成长没个5以上真没啥卵用。而阿松道三这种变态法师智力成长接近5,一点都不平衡


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-06-12 19:16
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                至于斩月枪的强行加强,我是觉得适度削弱就行了。
                让斩月枪的魔耗+CD都再延长一些。
                CD55S,魔耗提升30,行了。
                降低刷兵效率即可


                IP属地:江西9楼2019-06-13 03:11
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                  从HF-11-VS这么多年,敢问信长的魅力是什么?难道不是秒人的快感?永远5V5国家队的思路迟早变成真三(无聊的1B),真的好玩吗?
                  虽然现在年纪大了,但我认为信长真正开始变好玩版本是从手里剑变300块,忍者降价,戒子合成鞋之后的版本,杀手支配后期,后期起来拯救世界,个人也能是英雄,这些正是与85A区别最大的地方吧?
                  既然你这么喜欢85A,试问那些真正85A玩多了,天天郭嘉队一把2小时玩吐没有快感的日子不知你是否体验过,现在还回头看无忍,无手里,无跳鞋,不能瞬秒的信长版本,我是一点都不想玩。年纪大、意识手速跟不上永远不是追求复辟的资本,这游戏需要快感需要吸引新鲜血液,而不是变成下一个真三(ps:真三现在也改动很大了吧?)


                  IP属地:浙江10楼2019-06-13 09:10
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                    你多久没玩斩月现在修改成30力量=750血 请问5600块属性30很高吗 太刀3600敏捷30 呢


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-06-13 12:58
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                      然而老夫早已看透一切


                      来自iPhone客户端12楼2019-06-14 18:59
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                        完整的看了下建议还是有可取的地方我靠考虑


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2019-06-15 02:40
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                          第二个问题 和第三个问题冲突啊 一时说斩月肉 一时说小中大爆仗伤害高 你是想让肉更肉 还是想让法伤再次削弱 从而让肉更肉呢 数珠丸就是后期带伤害的吹 斩月是为了给后期的重铁铺路


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-06-15 03:50
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                            JC这一点我赞同 到12级后才强化 要想想QJ要 CQ等等18级才强化 为何JC有蓝就一直能威武呢


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-06-15 03:52
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                              85A并不是打对策,而是打85A时代的竞技水平低、节奏慢。
                              现在的玩家重新打85A的图,照样是人人跑忍者,人人带800+宝石,照样是秒秒秒,因为理解已经不一样了。举例来讲,85A一般都是出巨龙+落石,但现在的人一般都是出吉刚铁+红电。
                              所以不是像你说的85A不好秒人,而是85A的时候大家都不会秒人,换成现在,忍者跑到位,直接跳+吉刚铁+红雷+技能,哪有秒不死的。


                              IP属地:浙江17楼2019-06-15 03:59
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