4、给画面添加“火苗”,利用particular来制作。发射器选择Layer,把前面得到的“火焰”复制一层,作为粒子发射器,层采样选择“Particle Birth Time”,剩下的就是粒子运动的调整,主要是配合转场燃烧的情况来控制风力和湍流场

5、因为“4”里的火苗只从火焰中发射出来,缺少从下往上升起的火苗,会显得违和,因此利用particular制作一层这样的火苗,要注意控制粒子的颜色和之前的统一

6、利用分形杂色制作一层烟叠加在画面上,要注意调整烟的不透明度,以及把握好它出现与消失的时机

注意事项?
1. 给画面再添加一个“热浪扭曲”的效果如何?
-- 因为我觉得画面中的元素已经非常多了,所以就没往上加,感兴趣的话不妨试一试,指不定效果很好呢

2. 能不能导出模板方便以后在pr中使用?
-- 不推荐,因为如果想要在pr中使用这个模板,我们要把转场前画面设置成“绿背”,转场后画面设置成“蓝背”,导出视频后,在pr中利用“超级键”和“嵌套”来抠像,但问题是抠不干净,让我这个强迫症患者很难受..

但其实转场的时间非常短,只要你不介意那一些小小的细节就行
3. 可以给转场前的画面打上预合成,把需要和“火焰"对齐的CC Burn Film效果添加在预合成上,以后要使用转场时,只要替换合成里的内容就可以了

4. 我在视频中给出的,包括所有颜色以及效果的参数,仅供参考,并非最优参数
以上。
更多以前发过的教程暂时不准备水,感兴趣的话可以去我的频道看一看,今后的视频只要有码字的,都会贴出来的吧