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开个贴,长期分享一些特效的技巧,主要用AE制作

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纯粹是最近开始在公号上给案例码字了,所以顺道搬运一下 案例普遍较长,文字的内容仅作为制作思路与要点的补充,如果对详细的制作感兴趣,还是要翻我的教程视频观摩观摩
一、火焰灼烧转场

过程拆解 & 制作思路:
1、给转场前的画面添加内置效果CC Burn Film,得到最初的转场效果
2、现在的目的是给转场的边缘添加燃烧的效果,为此,我们必须要先想办法得到“它的边缘”。之所以想到用“色阶”,是因为转场的边缘有肉眼可见的羽化,色阶的一个重要用途就是减小不透明度,所以是个经验之谈,包括利用两层作Alpha反向遮罩来得到边缘也是如此。
3、开始制作火焰。主要是多个效果的叠加,用到的效果和以前制作的一个效果“2.13 - logo燃烧”时的基本一致,所以这也算是个经验吧,很多东西就是软件原理,A效果+B效果=XXX,经常就是个经验而已,没有太多的科学道理。现在因为边缘过于平滑,所以给个“毛边”。再利用湍流杂色给火焰添加一些纹理细节


IP属地:福建1楼2019-06-17 14:42回复
    4、给画面添加“火苗”,利用particular来制作。发射器选择Layer,把前面得到的“火焰”复制一层,作为粒子发射器,层采样选择“Particle Birth Time”,剩下的就是粒子运动的调整,主要是配合转场燃烧的情况来控制风力和湍流场

    5、因为“4”里的火苗只从火焰中发射出来,缺少从下往上升起的火苗,会显得违和,因此利用particular制作一层这样的火苗,要注意控制粒子的颜色和之前的统一

    6、利用分形杂色制作一层烟叠加在画面上,要注意调整烟的不透明度,以及把握好它出现与消失的时机

    注意事项?
    1. 给画面再添加一个“热浪扭曲”的效果如何?
    -- 因为我觉得画面中的元素已经非常多了,所以就没往上加,感兴趣的话不妨试一试,指不定效果很好呢

    2. 能不能导出模板方便以后在pr中使用?
    -- 不推荐,因为如果想要在pr中使用这个模板,我们要把转场前画面设置成“绿背”,转场后画面设置成“蓝背”,导出视频后,在pr中利用“超级键”和“嵌套”来抠像,但问题是抠不干净,让我这个强迫症患者很难受..

    但其实转场的时间非常短,只要你不介意那一些小小的细节就行
    3. 可以给转场前的画面打上预合成,把需要和“火焰"对齐的CC Burn Film效果添加在预合成上,以后要使用转场时,只要替换合成里的内容就可以了

    4. 我在视频中给出的,包括所有颜色以及效果的参数,仅供参考,并非最优参数
    以上。
    更多以前发过的教程暂时不准备水,感兴趣的话可以去我的频道看一看,今后的视频只要有码字的,都会贴出来的吧


    IP属地:福建2楼2019-06-17 14:48
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      驚了!


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-06-17 14:52
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        惊了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-06-17 15:09
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          ⊙ω⊙


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-06-18 16:19
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            堇了!


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2019-06-19 17:10
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              6、制作玻璃的裂缝。给10层预合成一并打个预合成,命名为玻璃,复制一层。拖入一个“原片”放在最下层,轨道遮罩选择“Alpha反向遮罩”,得到玻璃的裂缝。添加发光、曝光度等效果,调整参数,让裂缝看起来有玻璃的感觉。
              7、给玻璃的破裂添加层次感。用钢笔工具给裂痕画蒙版,提高羽化值,给蒙版路径k个关键帧动画。调整预合成里的错位,让错位出现在裂痕之后。
              8、使用填充效果给一开始画好的蒙版上色,用来充当破碎的“自定义碎片图”。为什么不直接使用蒙版破碎?因为蒙版之间的缝隙很小,如果用蒙版破碎,相邻的蒙版软件不容易识别,就会造成破碎不彻底。相对的,如果用颜色的话,计算机就容易识别了。但要注意相邻的蒙版颜色区别要尽量大,完成以后再新建一个白色的纯色层放在下层,用它来填充裂缝。
              9、制作破碎的效果。复制一层玻璃,找到想要碎开的时间点,切断图层,然后打上预合成(因为破碎是从时间条起点的位置开始的,不打上预合成的话,破碎就添加在了我们已经切断的位置)。添加碎片效果,设置参数,“自定义碎片图”记得选择我们上完色的图层。
              10、使裂缝破碎。第9步完成后,我们发现裂缝全部都是连在一起的,这是因为它们的颜色相同,都是白色的。打开我们新建的白色图层,用画笔工具给它乱涂乱画(注意“绘画”效果的时间条要拉满),回到主合成就能看到裂痕也碎开了。
              11、如果你要做成转场,那把转场后的画面摆放到最下层。这时候破碎的效果还是比较单调,我们可以新建一个空合成,拖入主合成里,复制碎片效果给空合成,就能得到一个比较真实的玻璃破碎效果,这样能给原画面添加不少细节。
              12、可以添加一层粒子,让它在玻璃破碎后出现,这个是参考先前说的刀剑那个片段的效果。
              13、最后可以再新建一层调整图层,添加cc glass、矢量模糊、发光等等效果,调一调颜色什么的,修改修改细节。 终于完了,这个效果真的是累人 。。


              IP属地:福建9楼2019-06-29 12:33
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                高频问题:
                a、能不能用有随机破碎与上色的插件来节省繁杂而枯燥的过程?
                -- 我自己只知道有这类插件,并没有用过,所以能做到什么程度心里没底,但根据从网上看的一些插件效果图来看,完成度是肯定没有自己画蒙版来的高的,简单来说就是“不那么好看”。
                b、为什么我添加了碎片效果以后,画面没有碎开呢?
                -- 这个问题出现在视频第10分钟,对应上述的“步骤9”,没有碎开的原因就是你没有给它先打上预合成再添加碎片效果,切记,这一步很容易被忽略。
                c、为什么视频里有两块玻璃在破碎后没有分开呢?

                -- 碎片没有分开的原因无非就是颜色的问题,这两块在上色时所选用的颜色在软件看来区别不大,所有没有识别出来。解决办法就是替换成其他对比强烈的颜色,让软件能够正确识别。
                给能耐心做完这么冗长的玩意儿的人(包括自己)点个赞 真是太不容易了..


                IP属地:福建10楼2019-06-29 12:37
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                  问个题外话,这个是忘掉了吗,,等了好久了的说)


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-06-29 21:23
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                    大佬!收藏抱大腿


                    IP属地:中国香港15楼2019-08-26 21:45
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                      太触了


                      IP属地:广东16楼2019-08-27 04:42
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