一、游戏简介
卡拉希尔战记,是一款卡牌类回合制策略游戏,游戏内发展历程较长,适宜长久养成,中间过程乐趣多多、玩法多多、技巧多多。相比其他同类的游戏,更有特点以及趣味性的是:
技能树
每个使徒都有七个技能,玩家可以任意免费切换2技能和3技能,根据战斗场景所需,进行不同的玩法组合,这就给这个使徒带来多种玩法,尤其在使徒与使徒之间的配合更具有技巧,非常称赞。大致介绍一下使徒技能,分别为:
Ø 一技能:常用攻击技能,无CD;
Ø 二技能:有2或3个,一般有3-5个回合CD;
Ø 三技能:有2或3个,如果二技能有3个那么三技能就有2个,反之亦然,4-8个回合CD或者为被动技能;
Ø 队长技能:该使徒作为队长时触发,队伍内复合技能要求的全员受益,无CD,类似于光环;
游戏体验优秀
Ø 跳过时间
跳过时间是一种宝贵的资源,每天每个玩家可用的基础跳过时间为30分钟,随着等级提升以及6星使徒数量的增加而增长上限,是一种有效降低肝度,又避免了快餐式点点点的枯燥。
Ø “上班”时间很有弹性,从容,不逼迫
很多手游内的任务/活动,要求得每天xx时xx分,必须上线做xxx任务,包括各类任务、竞技场等,具有这类日常任务的游戏玩不得,久而久之,会对玩家形成一种强迫性的习惯统治,特别影响生活、影响工作、甚至耐情,这个游戏的活动,时间间隔弹性较大,可以在你的任意碎片时间内去玩。
Ø 运气+耐性+肝+技术 VS 氪 比重刚好
中氪未必一定弱,高氪未必一定强。龙纹主副属性随机、龙纹升级属性提升随机、召唤使徒随机,非常靠运气,也许在制作龙纹或者刷地下城时,突然就来一个传说品质的完美属性龙纹,也许无意中每月签到、任务、或者挑战获得一本召唤术,随手一召唤,来一个关键胎五,甚至光暗胎五,更甚至超光暗胎五。
二、卡牌(使徒)
阵营
使徒,有阵营之分,共有五个阵营:
Ø 普通阵营:守序、混乱、邪恶
Ø 光暗阵营:光明、黑暗。
阵营之间有阵营克制、阵营不利、无,三种效果:
Ø 绿色箭头表示阵营克制效果,攻击被克制阵营的使徒时,增加30%暴击概率:
² 守序->混乱->邪恶->守序
² 光->暗->光
Ø 红色箭头表示阵营不利效果,攻击不利阵营的使徒时,造成的伤害减少25%,并且减少15%命中概率
Ø 黄色及箭头表示无效果,即同阵营相互攻击时,没有阵营效果
分类
使徒,分为四类,攻击型、防御型、体力型、辅助型;
攻击型使徒,有多种玩法:
Ø 暴力输出,打直接伤害,也可以通过dot来打伤害,如毒、燃烧、流血,这里提一下这三种dot伤害,都是每次对目标造成5%血量上限的绝对伤害,打血量上限高的目标是,伤害非常可观;
Ø 辅助控制,比如剑魔不打伤害专门用来给队伍回能量、蛇发女妖穿绝望套用来控制、雪女穿绝望套来控制等。
防御型使徒与体力型,通常是肉盾带嘲讽或其他控制技能。这里介绍一下嘲讽效果,被嘲讽了的目标,只能放1技能,不会放2、3高级技能。
辅助型使徒,游戏内大部分战斗讲究的都是辅助型使徒之间的辅助技能效果之间的较量,是体现技术技巧的地方,建议新玩家重点关注各辅助型使徒的辅助技能效果。
觉醒
每个使徒,可以觉醒一次,觉醒时增加很多基础属性或觉醒出部分技能,胎五还额外增加15%暴击概率/15%速度/25%命中/25%抵抗等属性。
建议新玩家拿到好使徒后第一时间觉醒。
进化
使徒的初始品质,有1星到5星,星级越高品质越高,使徒基础属性越高。
使徒通过进化来升星,每次进化,需要吃相应等级数量的同星狗粮作为升星材料,最高进化到6星,进化所需狗粮数量:
Ø 1星进化到2星,需要一个1星,不限等级,不限使徒;
Ø 2星进化到3星,需要二个2星,不限等级,不限使徒
Ø 3星进化到4星,需要三个3星,不限等级,不限使徒
Ø 4星进化到5星,需要四个4星,不限等级,不限使徒
Ø 5星进化到6星,需要五个5星,不限等级,不限使徒
等级
使徒初始等级为1级,等级提升时,基础属性跟着提升,但是等级跟随星级有上限,如下:
Ø 1星使徒,等级上限15级;
Ø 2星使徒,等级上限20级;
Ø 3星使徒,等级上限25级;
Ø 4星使徒,等级上限30级;
Ø 5星使徒,等级上限35级;
Ø 6星使徒,等级上限40级;
技能
每个使徒都有一个技能树,树上有7个技能,分别为:
Ø 一技能:常用攻击技能,无CD;
Ø 二技能:有2或3个,一般有3-5个回合CD;
Ø 三技能:有2或3个,如果二技能有3个那么三技能就有2个,反之亦然,4-8个回合CD或者为被动技能;
Ø 队长技能:该使徒作为队长时触发,队伍内复合技能要求的全员受益,无CD,类似于光环;
玩家可以任意免费切换2技能和3技能,根据战斗场景所需,进行不同的玩法组合。
技能等级
提升技能等级的方式,有两种:
Ø 吃黑色的技能猫,优先随机提升当前选中的技能。
Ø 进化时,吃本体,即相同名称的使徒。
三、龙纹
每个使徒,身上可装备6件龙纹。龙纹有很多种类的套装,有的套装需要2件即出效果,有的套装需要4件、6件,值得一提的是,套装效果是可以叠加的,比如守护套装,2件就出效果,装备6件时是按照加法叠加效果。
龙纹属性
有主属性和副属性之分,其中:
Ø 套件1主属性为攻击固定值;
Ø 套件2主属性为速度、攻击力百分比、防御百分比、血量百分比;
Ø 套件3主属性为防御固定值;
Ø 套件4主属性为暴击伤害、暴击概率、攻击百分比、防御百分比、血量百分比
Ø 套件5主属性为血量固定值;
Ø 套件6主属性为效果抵抗、效果命中、攻击百分比、防御百分比、血量百分比


品质
龙纹,分为普通(白色)、绿色(魔法)、稀有(蓝色)、英雄(紫色)、传说(红色)五个初始等阶。
初始等阶相当于赠送了额外的初始副属性,初始属性为:
Ø 白色为无副属性
Ø 绿色为1项副属性
Ø 稀有为2项副属性
Ø 英雄为3项副属性
Ø 传说为4项副属性
龙纹星级
龙纹有星级之分,从1星到6星,代表了龙纹的可成长性,也就是每升级一次龙纹,属性增长的百分比不同。
龙纹等级
龙纹,可以用蓝色钻石(类似金币)将其从1级升级到15级,每升级一次,主属性增长一点,其中3、6、9、12级时随机增长一项副属性;

龙纹注入石
龙纹,升级到12级以上时,可以开始用注入石注入,进一步提升龙纹的攻击、血量、防御、命中、抵抗、速度等属性。

龙纹套装
龙纹,有很多种套装,其中:
Ø 伤害类龙纹:毁灭套、攻击套、暴走套、迅捷套、斗志套;
Ø 防御类龙纹:防御套、团结套
Ø 血量类龙纹:祝福套、祈祷套
Ø 特殊类龙纹:团体命中、团体抵抗、免疫套、吸血套、守护套、破坏套、狂热套等。
补充话题:命中与抵抗的关系
效果触发 = (100% - 抵抗 + 命中) > 85% ? 85% : (100% - 抵抗 + 命中)
效果触发 = (100% - 抵抗+ 命中) < 15% ? 15%:(100% - 抵抗 + 命中)
就是:
如果(100% - 抵抗 + 命中)大于85%,那么效果触发就是85%;
如果(100% - 抵抗 + 命中)小于15%,那么效果触发就是15%;
如果(100% - 抵抗 + 命中)小于85%大于15%,那么效果触发就是实际数值。
技能命中=技能触发概率*效果触发
四、游戏战斗场景
1、剧情任务
总共12大关,每1大关分为7关,每一关有3小关卡;
剧情任务奖励丰厚,新手务必完成;
战斗消耗体力。
难度分为三等,普通、困难、地狱;
剧情任务,也是进入世界之门战斗场景的前提。
2、竞技场
每周日晚上11:30结算一次,战斗消耗精力。
竞技场奖励丰厚,按照积分高低获得排名奖励。
竞技场获得荣誉点,可以在荣誉商店购买技能猫等珍贵资源,也可以用来升级图腾。
3、公会战
公会战,每天晚上9-10之间,工会内任意出人参与抢多资源战即可,最后统计资源数量多的一方为胜利者,工会所有人都平分工会胜利奖励。
公会战胜利一次,给工会增加相应战力评估,每月一次,根据公会战力评估值,公会内全部人员获得工会币和钻石奖励。
4、公会boss战
公会内小伙伴一起消灭boss,获得相应工会币和蓝钻奖励。
5、迷雾
分为普通、困难两种难度,每月各一次,奖励丰厚,资源多多,每月务必抽时间把各难度的迷雾打通,获得全部奖励。
奖励很丰厚,升级材料猫、红钻石、技能猫、神秘召唤书、光暗召唤书、传说召唤术等。
甚至会随机在关卡完成时刷出特殊商店,卖召唤书、材料猫、技能猫等。
6、无限塔
1-500层,奖励特别丰厚,资源多多,并且完成时附带的成就的奖励也很丰厚;
7、奇美拉守卫和奇美拉
守卫,需要上6个使徒;
奇美拉,需要上8个使徒;
奇美拉是后期进行刷龙纹注入石和蓝色钻石的地方。
8、世界Boss
也是个资源产出地,但是需要很多使徒,总共可以打3次,一次最多上20个使徒,每个使徒只能上场一次,也就是需要培养起60个使徒来。
五、资源
Ø 蓝色钻石,相当于金币,在商店购买东西,升级龙纹等,通过红色钻石买、许愿、任务奖励、卖龙纹、卖注入石等多种获得渠道;
Ø 公会币,在工会商店购买东西,通过公会战、公会boss、公会战力排名每月奖励等方式获得;
Ø 荣誉,升级图腾、在荣誉商店购买资源,通过竞技场战斗获得;
Ø 图腾,为使徒所有战斗场景增加属性,通过荣誉点进行升级。
Ø 红色钻石,最珍贵资源,可购买体力、精力、商店商品等,可通过充值、任务、活动、战斗等方式获得;
Ø 技能猫,给使徒升级技能,通过购买礼包、迷雾、无限塔、许愿、世界boss等方式获得;
Ø 经验猫,吃了涨经验,通过剧情战斗场景、迷雾、无限塔、许愿、世界boss、地下城等方式获得;
Ø 材料猫,给使徒升星,通过剧情战斗场景、迷雾、无限塔、许愿、世界boss、地下城等方式获得;
Ø 跳过时间,可以在剧情任务、地下城、奇美拉战斗场景中快速跳过,每日根据玩家自己的跳过时间上限自动充满。跳过时间上限,是通过玩家等级以及6星使徒的数量来提升每日跳过时间的上限。
卡拉希尔战记,是一款卡牌类回合制策略游戏,游戏内发展历程较长,适宜长久养成,中间过程乐趣多多、玩法多多、技巧多多。相比其他同类的游戏,更有特点以及趣味性的是:
技能树
每个使徒都有七个技能,玩家可以任意免费切换2技能和3技能,根据战斗场景所需,进行不同的玩法组合,这就给这个使徒带来多种玩法,尤其在使徒与使徒之间的配合更具有技巧,非常称赞。大致介绍一下使徒技能,分别为:
Ø 一技能:常用攻击技能,无CD;
Ø 二技能:有2或3个,一般有3-5个回合CD;
Ø 三技能:有2或3个,如果二技能有3个那么三技能就有2个,反之亦然,4-8个回合CD或者为被动技能;
Ø 队长技能:该使徒作为队长时触发,队伍内复合技能要求的全员受益,无CD,类似于光环;
游戏体验优秀
Ø 跳过时间
跳过时间是一种宝贵的资源,每天每个玩家可用的基础跳过时间为30分钟,随着等级提升以及6星使徒数量的增加而增长上限,是一种有效降低肝度,又避免了快餐式点点点的枯燥。
Ø “上班”时间很有弹性,从容,不逼迫
很多手游内的任务/活动,要求得每天xx时xx分,必须上线做xxx任务,包括各类任务、竞技场等,具有这类日常任务的游戏玩不得,久而久之,会对玩家形成一种强迫性的习惯统治,特别影响生活、影响工作、甚至耐情,这个游戏的活动,时间间隔弹性较大,可以在你的任意碎片时间内去玩。
Ø 运气+耐性+肝+技术 VS 氪 比重刚好
中氪未必一定弱,高氪未必一定强。龙纹主副属性随机、龙纹升级属性提升随机、召唤使徒随机,非常靠运气,也许在制作龙纹或者刷地下城时,突然就来一个传说品质的完美属性龙纹,也许无意中每月签到、任务、或者挑战获得一本召唤术,随手一召唤,来一个关键胎五,甚至光暗胎五,更甚至超光暗胎五。
二、卡牌(使徒)
阵营
使徒,有阵营之分,共有五个阵营:
Ø 普通阵营:守序、混乱、邪恶
Ø 光暗阵营:光明、黑暗。
阵营之间有阵营克制、阵营不利、无,三种效果:
Ø 绿色箭头表示阵营克制效果,攻击被克制阵营的使徒时,增加30%暴击概率:
² 守序->混乱->邪恶->守序
² 光->暗->光
Ø 红色箭头表示阵营不利效果,攻击不利阵营的使徒时,造成的伤害减少25%,并且减少15%命中概率
Ø 黄色及箭头表示无效果,即同阵营相互攻击时,没有阵营效果
分类
使徒,分为四类,攻击型、防御型、体力型、辅助型;
攻击型使徒,有多种玩法:
Ø 暴力输出,打直接伤害,也可以通过dot来打伤害,如毒、燃烧、流血,这里提一下这三种dot伤害,都是每次对目标造成5%血量上限的绝对伤害,打血量上限高的目标是,伤害非常可观;
Ø 辅助控制,比如剑魔不打伤害专门用来给队伍回能量、蛇发女妖穿绝望套用来控制、雪女穿绝望套来控制等。
防御型使徒与体力型,通常是肉盾带嘲讽或其他控制技能。这里介绍一下嘲讽效果,被嘲讽了的目标,只能放1技能,不会放2、3高级技能。
辅助型使徒,游戏内大部分战斗讲究的都是辅助型使徒之间的辅助技能效果之间的较量,是体现技术技巧的地方,建议新玩家重点关注各辅助型使徒的辅助技能效果。
觉醒
每个使徒,可以觉醒一次,觉醒时增加很多基础属性或觉醒出部分技能,胎五还额外增加15%暴击概率/15%速度/25%命中/25%抵抗等属性。
建议新玩家拿到好使徒后第一时间觉醒。
进化
使徒的初始品质,有1星到5星,星级越高品质越高,使徒基础属性越高。
使徒通过进化来升星,每次进化,需要吃相应等级数量的同星狗粮作为升星材料,最高进化到6星,进化所需狗粮数量:
Ø 1星进化到2星,需要一个1星,不限等级,不限使徒;
Ø 2星进化到3星,需要二个2星,不限等级,不限使徒
Ø 3星进化到4星,需要三个3星,不限等级,不限使徒
Ø 4星进化到5星,需要四个4星,不限等级,不限使徒
Ø 5星进化到6星,需要五个5星,不限等级,不限使徒
等级
使徒初始等级为1级,等级提升时,基础属性跟着提升,但是等级跟随星级有上限,如下:
Ø 1星使徒,等级上限15级;
Ø 2星使徒,等级上限20级;
Ø 3星使徒,等级上限25级;
Ø 4星使徒,等级上限30级;
Ø 5星使徒,等级上限35级;
Ø 6星使徒,等级上限40级;
技能
每个使徒都有一个技能树,树上有7个技能,分别为:
Ø 一技能:常用攻击技能,无CD;
Ø 二技能:有2或3个,一般有3-5个回合CD;
Ø 三技能:有2或3个,如果二技能有3个那么三技能就有2个,反之亦然,4-8个回合CD或者为被动技能;
Ø 队长技能:该使徒作为队长时触发,队伍内复合技能要求的全员受益,无CD,类似于光环;
玩家可以任意免费切换2技能和3技能,根据战斗场景所需,进行不同的玩法组合。
技能等级
提升技能等级的方式,有两种:
Ø 吃黑色的技能猫,优先随机提升当前选中的技能。
Ø 进化时,吃本体,即相同名称的使徒。
三、龙纹
每个使徒,身上可装备6件龙纹。龙纹有很多种类的套装,有的套装需要2件即出效果,有的套装需要4件、6件,值得一提的是,套装效果是可以叠加的,比如守护套装,2件就出效果,装备6件时是按照加法叠加效果。
龙纹属性
有主属性和副属性之分,其中:
Ø 套件1主属性为攻击固定值;
Ø 套件2主属性为速度、攻击力百分比、防御百分比、血量百分比;
Ø 套件3主属性为防御固定值;
Ø 套件4主属性为暴击伤害、暴击概率、攻击百分比、防御百分比、血量百分比
Ø 套件5主属性为血量固定值;
Ø 套件6主属性为效果抵抗、效果命中、攻击百分比、防御百分比、血量百分比


品质
龙纹,分为普通(白色)、绿色(魔法)、稀有(蓝色)、英雄(紫色)、传说(红色)五个初始等阶。
初始等阶相当于赠送了额外的初始副属性,初始属性为:
Ø 白色为无副属性
Ø 绿色为1项副属性
Ø 稀有为2项副属性
Ø 英雄为3项副属性
Ø 传说为4项副属性
龙纹星级
龙纹有星级之分,从1星到6星,代表了龙纹的可成长性,也就是每升级一次龙纹,属性增长的百分比不同。
龙纹等级
龙纹,可以用蓝色钻石(类似金币)将其从1级升级到15级,每升级一次,主属性增长一点,其中3、6、9、12级时随机增长一项副属性;

龙纹注入石
龙纹,升级到12级以上时,可以开始用注入石注入,进一步提升龙纹的攻击、血量、防御、命中、抵抗、速度等属性。

龙纹套装
龙纹,有很多种套装,其中:
Ø 伤害类龙纹:毁灭套、攻击套、暴走套、迅捷套、斗志套;
Ø 防御类龙纹:防御套、团结套
Ø 血量类龙纹:祝福套、祈祷套
Ø 特殊类龙纹:团体命中、团体抵抗、免疫套、吸血套、守护套、破坏套、狂热套等。
补充话题:命中与抵抗的关系
效果触发 = (100% - 抵抗 + 命中) > 85% ? 85% : (100% - 抵抗 + 命中)
效果触发 = (100% - 抵抗+ 命中) < 15% ? 15%:(100% - 抵抗 + 命中)
就是:
如果(100% - 抵抗 + 命中)大于85%,那么效果触发就是85%;
如果(100% - 抵抗 + 命中)小于15%,那么效果触发就是15%;
如果(100% - 抵抗 + 命中)小于85%大于15%,那么效果触发就是实际数值。
技能命中=技能触发概率*效果触发
四、游戏战斗场景
1、剧情任务
总共12大关,每1大关分为7关,每一关有3小关卡;
剧情任务奖励丰厚,新手务必完成;
战斗消耗体力。
难度分为三等,普通、困难、地狱;
剧情任务,也是进入世界之门战斗场景的前提。
2、竞技场
每周日晚上11:30结算一次,战斗消耗精力。
竞技场奖励丰厚,按照积分高低获得排名奖励。
竞技场获得荣誉点,可以在荣誉商店购买技能猫等珍贵资源,也可以用来升级图腾。
3、公会战
公会战,每天晚上9-10之间,工会内任意出人参与抢多资源战即可,最后统计资源数量多的一方为胜利者,工会所有人都平分工会胜利奖励。
公会战胜利一次,给工会增加相应战力评估,每月一次,根据公会战力评估值,公会内全部人员获得工会币和钻石奖励。
4、公会boss战
公会内小伙伴一起消灭boss,获得相应工会币和蓝钻奖励。
5、迷雾
分为普通、困难两种难度,每月各一次,奖励丰厚,资源多多,每月务必抽时间把各难度的迷雾打通,获得全部奖励。
奖励很丰厚,升级材料猫、红钻石、技能猫、神秘召唤书、光暗召唤书、传说召唤术等。
甚至会随机在关卡完成时刷出特殊商店,卖召唤书、材料猫、技能猫等。
6、无限塔
1-500层,奖励特别丰厚,资源多多,并且完成时附带的成就的奖励也很丰厚;
7、奇美拉守卫和奇美拉
守卫,需要上6个使徒;
奇美拉,需要上8个使徒;
奇美拉是后期进行刷龙纹注入石和蓝色钻石的地方。
8、世界Boss
也是个资源产出地,但是需要很多使徒,总共可以打3次,一次最多上20个使徒,每个使徒只能上场一次,也就是需要培养起60个使徒来。
五、资源
Ø 蓝色钻石,相当于金币,在商店购买东西,升级龙纹等,通过红色钻石买、许愿、任务奖励、卖龙纹、卖注入石等多种获得渠道;
Ø 公会币,在工会商店购买东西,通过公会战、公会boss、公会战力排名每月奖励等方式获得;
Ø 荣誉,升级图腾、在荣誉商店购买资源,通过竞技场战斗获得;
Ø 图腾,为使徒所有战斗场景增加属性,通过荣誉点进行升级。
Ø 红色钻石,最珍贵资源,可购买体力、精力、商店商品等,可通过充值、任务、活动、战斗等方式获得;
Ø 技能猫,给使徒升级技能,通过购买礼包、迷雾、无限塔、许愿、世界boss等方式获得;
Ø 经验猫,吃了涨经验,通过剧情战斗场景、迷雾、无限塔、许愿、世界boss、地下城等方式获得;
Ø 材料猫,给使徒升星,通过剧情战斗场景、迷雾、无限塔、许愿、世界boss、地下城等方式获得;
Ø 跳过时间,可以在剧情任务、地下城、奇美拉战斗场景中快速跳过,每日根据玩家自己的跳过时间上限自动充满。跳过时间上限,是通过玩家等级以及6星使徒的数量来提升每日跳过时间的上限。