伤害 = 攻击 * (1-防御减免) * 技能系数 * 暴伤 * (buff1增减伤 * buff2增减伤 * ... * buffn增减伤 )
①攻击与防御:除了符灵和星宿的面板属性,还要加上情缘和主角领导力提供的属性
②防御减免:实测功防计算这里用的是乘法公式,k值取的是300,即防御减免 = 防御/(防御+300),或者说承伤系数 = 300/(防御+300)
③技能系数:注意技能升级提升的百分比是基于总系数做乘法运算的,搞不懂的话直接看技能描述里小括号内的数值就行
④爆伤:没啥好说的,如果暴击了,就乘个爆伤
⑤各类buff:通用的有强击1.3,弱击0.7,攻击强化1.5,灼伤1.25,亢金龙2等等;部分附灵也有自己的增减伤buff,比如黄泉日游巡。所有buff全是累乘计算。
关于防御收益,可以看这张表,整体来说防御越高,减防和加防的收益越大

以上是用衡属性的牛当打手,双开切磋测的数据,再推算出伤害公式。
可以算出一些有意思的结论,比如贪10的究极阵容,稳定8回合:一速应龙>BOSS>其他4人,带一个太岁,血量压到队伍最低。
贪10小怪防御在850左右,大概攻*暴5300的一速满暴亢金龙应龙可以直接秒,这个面板在一个月内应该就有大佬能达到。BOSS战应龙动完后,BOSS连击太岁,太岁反击减防。然后剩下4个人,比如应招+3单体,一人动一次,秒掉12W血的BOSS。
①攻击与防御:除了符灵和星宿的面板属性,还要加上情缘和主角领导力提供的属性
②防御减免:实测功防计算这里用的是乘法公式,k值取的是300,即防御减免 = 防御/(防御+300),或者说承伤系数 = 300/(防御+300)
③技能系数:注意技能升级提升的百分比是基于总系数做乘法运算的,搞不懂的话直接看技能描述里小括号内的数值就行
④爆伤:没啥好说的,如果暴击了,就乘个爆伤
⑤各类buff:通用的有强击1.3,弱击0.7,攻击强化1.5,灼伤1.25,亢金龙2等等;部分附灵也有自己的增减伤buff,比如黄泉日游巡。所有buff全是累乘计算。
关于防御收益,可以看这张表,整体来说防御越高,减防和加防的收益越大

以上是用衡属性的牛当打手,双开切磋测的数据,再推算出伤害公式。
可以算出一些有意思的结论,比如贪10的究极阵容,稳定8回合:一速应龙>BOSS>其他4人,带一个太岁,血量压到队伍最低。
贪10小怪防御在850左右,大概攻*暴5300的一速满暴亢金龙应龙可以直接秒,这个面板在一个月内应该就有大佬能达到。BOSS战应龙动完后,BOSS连击太岁,太岁反击减防。然后剩下4个人,比如应招+3单体,一人动一次,秒掉12W血的BOSS。