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“明日之后”真正让人觉得肝的原因。

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一直以来,明日之后都被贴上“肝”的标签。
特别是它刚刚出来的时候,每天的问候语都是“今天你的肝还好吗”?
不过,时过境迁,从现在来看,事实上,明日之后并非想象中那么呕心沥血地肝个不停。
现在,先不要激动地想要喷咱。
明日里,划分了采集、制作、战斗分类,每类三大职业。
明确了每一个角色职业的定位,这些并非只是摆设,因为到后期会发现,技能升级的代价是极其惊人的。
在游戏刚出来的阶段,大家追求的是三系全能,除了升级庄园等级的必备条件外,甚至连技能也想要每一个都点出来。
那时候,年轻啊,压根没有想过天文数字一般的技能点、新币、金条从哪里来,只能够一味地投入时间,毫无效率地一点一滴去积累数值。
所以才显得这游戏不但要你钱,还要你命。
而这,未必是策划的本意。
游戏中的数值,很多都是依照百分比计算的,1%,就是明显的变化。
5%,是明显的变化;10%,是显著的变化;15%,已经能够称得上是巨大的变化了。
所以,如果专注于自己所属职业,只点出自己职业需要的技能,这才是最好、最有效率的玩法。
伐木工、矿工、采麻工,虽然每一个都在喊“救救孩子,材料卖不出去了”,但在官服市场上,每天的材料交易量依然惊人,市场经济依然没有崩溃,金条依然坚挺。
这一点,对比其他游戏就看得出来,明日里的经济体系,算是相当平衡的。
所以,专注自己的职业,肯定不至于活不下去,也完全没有必要像开服大佬那样去肝。
执勤点数搞满,不过是三张初级图+采集道具+大学+南希+战役。一天三小时,就可以下线,做其他事了。
所以,明日之后,真的已经没有印象中那么“肝”了。


IP属地:浙江1楼2019-07-10 11:55回复
    160日常 材料靠买 别洗配方 95抽奖 这些很重要 一个版本买点枪 材料和武器市场总有办法吸收的哈


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-07-10 11:59
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      2025-08-01 23:19:51
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      那让你这意思,如果转职了技能没点的玩个球呢?


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-07-10 12:51
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        我对面麻工天天喊着救救孩子还不是采集就日入千金


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-07-10 13:42
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          嗯对3小时 的确不肝


          IP属地:江苏7楼2019-07-10 13:45
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            三小时,够花时间了,浪费大家多少精力,为此会失去了多少其他学习工作赚钱的机会?值得推广普及的游戏,应该每天玩半小时即可,


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-07-10 13:50
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              我11月份玩到现在,没挖过一天十八采,现在每天一条龙+大学,多得不做,也就花一个半小时左右,赚个1w金条一天,两个星期也能买件蓝铠或a2,日常也没消耗支出,何来肝?何来坑?


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-07-10 15:19
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                肝不肝看个人,想我这样悠闲的活动又不做的,每天两个小时完成日常,剩下的时间和营友吹吹nb,生活还是挺舒适的


                来自Android客户端10楼2019-07-10 15:57
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                  2025-08-01 23:13:51
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                  别的游戏,氪金大佬可以开局随便玩几天,然后氪重金买一套低级神装,开始大杀特杀。
                  明日之后,氪金大佬开局就是肝,请代练肝,满级后才能爽。。。这一过程十分艰辛,很多大佬坚持不下来的,虽然可以买号,但是很多人就是不喜欢买号,觉得没有归属感,宁愿花更多的钱自己练号。


                  来自Android客户端12楼2019-07-10 16:06
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                    伐木工表示穷死了


                    来自iPhone客户端13楼2019-07-10 16:38
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                      一天3小时还不多??


                      IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-07-11 09:13
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                        末世生存首先能活着就行,
                        其次,能吃好睡好就行,
                        而后就是狩猎的乐趣


                        来自Android客户端15楼2019-07-11 21:10
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                          技能不用全点吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-07-11 21:30
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                            说实话,应该推出个官方有条件性的购买材料,武器,护甲,家具,图纸之类的系统,用于稳定贸易城的价格波动,不然时间一长,各种商品价格降的太厉害了,金条越来越难赚,上架的商品堆积卖不出去,只能倾销,买家是算赚了,花金条买到的连成本都不要,但卖家则相当于用材料换金条,虽然有赚,但实则只赚到肝的钱,然而新出的武器,护甲之类价格又高的惊人,这就导致难得的武器,护甲之类贵的吓人,而其他商品价格上不去,马太效应趋势严重,玩家流失快,平民玩家走的多了,小氪的也逐渐退了,氪金大佬也差不多准备退游,最后游戏就凉了,只能靠不断推新区并旧区存活


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2019-07-11 21:48
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                              2025-08-01 23:07:51
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                              一天三小时“就”可以下线了冒昧问一下,你们是不是一天有48个小时外加不上课,不上班的


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-07-11 21:53
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