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回复:【mod制作入门第二弹】如何导入装备(使用blender)

只看楼主收藏回复

(7)姿势模式再调整骨骼看看,衣服跟着动了就可以了。一样导出为mesh格式,fcs里再导入。


IP属地:福建21楼2019-07-10 19:45
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    游戏效果:赛加可汗的土豪金甲。




    IP属地:福建22楼2019-07-10 19:47
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      失败集锦

      (这是翼装飞行服吗?)


      (忘记改材质了。。。)


      IP属地:福建23楼2019-07-10 19:50
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        裤子应该也是一样的。(主要是骑砍里没有裤子
        本次教程到此结束。(可能更新装备icon的内容)


        IP属地:福建24楼2019-07-10 19:53
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          这贴怎么看的人这么少?
          难道是标题没加骑砍两字,炸不出到处都是的骑砍玩家吗?
          麻烦吧主看到能不能加个精


          IP属地:福建26楼2019-07-11 07:05
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            大佬我只知道最上面icon是2d图标的路径,auto icon image是是否使用3d模型生成装备栏图标,inventory foor print height/width是装备栏图标的长和宽(按格子计算)。
            那些icon offset xxxx和icon zoom都是啥效果啊。


            IP属地:北京27楼2019-07-11 07:39
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              更新:关于icon的制作
              完成效果:



              IP属地:福建28楼2019-07-12 09:30
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                方法:
                我试着将auto icon改成false,导入icon图像文件,但是进入游戏图标会变成x

                然后我在D:\STEAM\steamapps\common\Kenshi\data\icons找到了自动生成的图标

                我在blender里渲染出盔甲

                制作出icon图像文件,导出为png格式

                替换原有的图片(重命名为原有icon名)

                fcs里还是auto icon image = True

                进入游戏的效果


                IP属地:福建29楼2019-07-12 09:42
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                  如果背景是不透明的

                  游戏效果

                  改成透明效果比较好


                  IP属地:福建30楼2019-07-12 09:46
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                    呼叫吧主吧务,求加精,技术贴创作不易


                    IP属地:福建来自iPhone客户端31楼2019-07-12 10:08
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                      真正的大佬,我今天还在想做一个飞剑mod,把弩的弩箭的模型替换成细剑这样,然后再做一个剑形状的鞋子,可以加速的那种.大佬有没有教程?


                      IP属地:北京32楼2019-07-12 10:30
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                        🐮🍺


                        IP属地:北京来自Android客户端33楼2019-07-12 11:42
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                          nb


                          IP属地:河北来自Android客户端34楼2019-07-12 15:33
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                            自顶。继续求精。下次准备放出动画/姿势的教程,to be continued...


                            IP属地:福建35楼2019-07-12 22:43
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                              大佬,我想把装备设置成可以自己造的要怎么做啊


                              IP属地:湖北36楼2019-07-13 03:35
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