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GameMaker吧规 试行 V190722

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本吧主题是讨论GameMaker系引擎进行游戏制作,其他引擎也可以提及但请不要对相关讨论抱太大希望。
由于此吧人气相对不高,政策会有所放宽,水帖、坟帖不做严格禁止,但请适度。


IP属地:北京1楼2019-07-22 13:06回复
    本吧禁止事项:
    0、发布贴吧协议中明确禁止的内容,贴吧协议请参照 https://tieba.baidu.com/tb/eula.html
    1、恶意吹捧或贬低某人(包括自己)、某组织、某作品(包括自己的),引战;
    2、恶意吹捧或贬低某制作引擎;
    3、对非开源作品进行反向工程,对版权作品进行素材提取,或公开相关方法;
    4、连续、多次碰触限制边缘且无悔改迹象;(简称“作”)


    IP属地:北京2楼2019-07-22 13:07
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      本吧限制事项:
      0、发布“某一类”可以帮助注册yoyo账号时看到验证码的工具,这里指的是连类型名称都不能说的那一类;
      1、讨论“必然会被删减内容”的游戏或“必然会被禁止发布”的游戏制作/发布;
      2、询问置顶资源帖、官方教程里已明确说明的内容;
      3、明显与本吧主题不相关的内容;


      IP属地:北京3楼2019-07-22 13:07
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        提问帖注意事项:
        0、首先确保这个问题不能在自带教程、贴吧FAQ和前2页中找到答案;
        1、请尽可能清晰、准确描述问题,必要时配上合理裁剪的截图;
        1-0、清晰的原则是能从问题中读出“我想实现的功能”、“目前我做出的结果是什么样子”和“我用了什么方法”这三部分,必要时可以分条目写出;
        1-1、准确的原则是避免歧义,如“GMS2怎么显示中文”可以理解出“怎样在GMS2的编辑界面里输入中文并正确显示”和“用GMS2制作的游戏怎样才能将中文文本输出到屏幕”两个完全不同的问题;
        1-2、大原则是使用截图而不是拍照屏幕,然后就是尽量裁剪掉不必要的空白区域同时还要保留图片中有用信息;
        2、请删掉任何对叙述问题没有帮助/画蛇添足的文字;
        2-0、“急急急”“在线等”这些文字并不会缩短问题解决的时间,反倒是会稍微增加解答者的阅读时长,甚至有人会想“还在写这些词的新人到底能不能问清楚问题啊,我先看看别的帖子吧”;
        2-1、问个“**问题”“**问题”(更多相关贬义词不再列举),在这个吧里可以自称新人问题,也可以说问题是新人提问。不过“**问题”是什么?难道是“哎哟你怎么连这样的问题都回答不了你是**吗?”这个意思?题主自己没能解决(从一定程度上说可能都不知道具体有多复杂)的问题,怎么能轻易用这种形容词?
        2-2、“跪求”(以及类似含义的词汇)
        3、请不要拿别人的代码去问第三方;(复制、照抄等情况也算“别人的代码”)
        4、请不要纯伸手;


        IP属地:北京4楼2019-07-22 13:07
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          本吧FAQ
          Q:找一个游戏,样子是…………
          A:非常抱歉你走错吧了,这个吧讨论使用GameMaker引擎进行游戏(或者不是游戏东西)的制作。
          Q:gamemaker系引擎能否做XXXXXX类的游戏(实现XXXXXX效果,类似XXXX游戏的机制)?
          A:只要是键盘、鼠标、手柄控制(PC端),或者追加重力感应、多点触控(移动端,需要sdudio以上),除了3D比较软肋以外,理论上都能做。但题主能不能做,就没办法预测了。
          Q:有没有XXXXX类游戏的范例/教程/源文件/引擎……
          A:这种问题可以说带有一定的伸手成分,GM系是比较“通用”的引擎,教程通常都比较开放,很多功能的实现方法也不唯一。这种时候想要的“XXXXX类游戏”的效果都会有比较齐全的内部逻辑,使用别人做好的东西也许能做到一时的省时省力(前提是真有这东西而且别人给你),但方便的同时也会继承BUG和框架限制(就是在框架阶段就宣布了“绝对没办法扩展”的内容)。
          Q:这是怎么回事啊/这个怎么用啊(配个屏幕照片或者是启动完成的截图,甚至是毫无关系的图)
          A:如果是纯新手请先看这两个,帮助的英文是help,教程的英文是tutorials。如果是错误提示,请至少提供对应代码段。如果放出代码本身,请确保这段代码是自己写的(而不是复制第三人的,否则请回去问代码提供人)。如果是真正自己做东西遇到问题,请在尽量避免歧义的情况下描述这4部分内容:1、想要实现什么效果;2、用什么方法来实现的;3、在什么测试环境下遇到了问题;4、问题本身。
          Q:我想入正……
          A:首先必须有yoyo账号,同账号最多登录3台机器(可随时注销并更换机器登录)。目前旧版本已经停售,官方渠道能购买的版本为GameMaker Studio 2。
          另外国内通过steam平台购买的话可以节约一笔开销,大约就是官网打折后的价格比steam全价还高。而steam账号与yoyo账号绑定后即可使用在steam购买的部分。
          Q:yoyo账号怎么注册,总提示re验证码错误……
          A:注册界面有个基于google框架显示的验证码,有方法可以显示框架里的内容,但部分方法(包括其类别名字)现在不允许公开提到。目前有注册方面有3次需要用到google框架内容,分别是注册时的人机验证码、需要同意欧盟隐私协议(18年7月更新)、一些个人资料填写(19年6月更新)。
          Q:注册成功/购买成功以后无法登录/无法使用?
          A:yoyo的账号信息同步总是这么慢,一般来说等一天就能自然解决。而偶发的登录困难只要多尝试几次都能登录。
          Q:steam上GMS2有这么多版本,选哪个?
          A:这些版本的编辑界面是一致的,只影响最终程序可以导出到哪个平台。desktop对应传统windows(包括win10)、MAC和ubuntu,mobile对应android、iOS和Amazon Fire,Web对应HTML5,UWP就是那个Universal Windows Platform(Windows通用应用平台)可以在win10的PC、平板、手机等设备使用。官网有几个版本无法在steam购买,其中一个是专门的Fire版本(其实Mobile包含对应部分),另外有几个只能定期续费(而不是买断)的主机(NS、PS4、Xbox One)版。
          Q:卡在安装Runtime这一步已经十几分钟/一个小时/好几个小时/几十个小时……
          A:这步本身就是很慢,并且受你买的模块越多,需要下载安装的内容也会越多。目前圈内很多人在做更新镜像。
          Q:有没有前辈/大佬/牛人能教一下。。。。。。
          A:有(建议不要把提问机会浪费在“有没有”、“是不是”这类“返回值是布尔类型”的问题上)
          Q:那么前辈/大佬/牛人能不能教一下。。。。。。
          A:能(同上)


          IP属地:北京5楼2019-07-22 13:08
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            Q群:以下是在群里进行投票后,决定贴出来的。如果其他群有需要也可在此补充。各位请自行甄别。
            Gamemaker开发者之家:235271204
            千人群,常年处于满载边缘。
            GameMaker开发者之家②:548188547
            千人群,比①群更侧重问题讨论(也就是水量少)。
            GameMaker:Studio:247220590
            500人群,基本没什么话题而且处于满载边缘。


            IP属地:北京6楼2019-07-22 13:08
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