虽然抖动是掌握制作过程的重要一步,但知道如何使用它、何时使用它以及为什么要使用它能改善你的录音和最终的音频文件。
1. 什么是抖动?
抖动是低音量噪声,在从较高位转换为较低位时引入数字音频。
降低位深度的过程导致量化误差,也称为截断失真,如果不加以防止,则听起来非常不愉快。
要更好地理解这一点,我们必须了解位深度。
2. 什么是位深度?
在数字音频域中,位深度定义了用于描述单个音频样本的幅度的测量值的数量。每个位有效地代表6db的动态范围。
例如,以24位制作的记录音频的动态范围为144db。(见下图1-2) 。

图1

图2
3. 截断失真
当你减小位深度时,例如从24位降低到16位,您正在减少可用于测量的值的数量任何给定样本的振幅。换句话说,现在你可以使用较少的值来描述音频的动态范围。
(见下图3-4)

图3

图4
因此,不再存在的某些值将被强制舍入到下一个最接近的值。
这种截断导致非常低的信号电平的损失,并且在值被舍入的情况下产生可听失真,使波形摆正。(见下图5-6)

这是一个16位音频文件,中间画一条线,显示音频从24位转换之前的位置。(图5)

这说明了截断失真,其中音频被强制弯曲到最近的位。(图6)
4. 抖动如何防止这种情况?
如果你将抖动应用于静音音频文件,并将音量调高,则可以单独听到抖动声。
如果你将EQ添加到末端,并且即使没有来自扬声器的音频,也会看到噪音四处移动,你甚至可以直观地看到这一点。
在减小位深度之前将这种微妙的噪声引入音频文件消除了截断失真,实际上是在处理噪声失真。
根据这些信息,人们可以确定在24位音频上使用抖动,以及在24位或更高位深度下导出是无效的,因为没有任何东西被噪声所取代,只有在向下转换为较低的位深度时才需要。
5. 电脑屏幕比喻
为了更好地理解抖动,我用你的电脑显示器来比喻。这个怎么理解,首先是将手放在计算机显示器上。
请注意,除了被手遮挡的部分,你可以完美地看到计算机显示器。
现在,如果你在屏幕上从左到右快速地来回挥动你的手(模拟抖动) , 就可以看到整个屏幕包括被手遮挡的部分。
6. 为什么要抖动?
现在你已经更好地了解了什么是抖动,你可能会问自己“”为什么要抖动?”如果你可以保留24位的音频文件,就可以完全避免抖动。
答案很简单,因为很多的音频文件是16位。虽然24位质量更高,具有更多的音频细节,并且完全消除了截断失真,但实际上90%的播放设备都是44100 / 16bit。
这意味着如果你尝试通过其中一个16位播放设备播放24位音频文件,它听起来就很不愉快
在这方面,你应该在整个制作过程中保持位深度的一致性。
如果你使用24位进行制作并且播放设置为16位,那么你应该在制作过程中使用抖动工具。
如果你正在以16位录制和制作,并且你的播放设置是16位,那么就没有必要抖动。
如果你使用16位进行制作,并且你的播放设置为24位,则无需抖动。
你的当前设置是什么?你音频文件的当前位深度是多少?你的播放设备位深度设置是多少?这些都是你制作曲目时应该了解的内容。
注意:如果你打算掌握你的歌曲,项目设置最好设置为相同的位深度或更高时导出。例如,如果你以16位制作,请确保以16位或更高的比例导出。
如果你的项目设置是24位,并且你以16位导出而没有抖动,则你的音频文件在进入母带制作之前就会损坏。
7. 抖动算法的类型和整形选项
许多抖动选项提供噪声整形。噪声整形允许你为抖动噪声添加均衡曲线,有助于将噪声能量移动到频谱内较少的可听区域,从而获得更好的效果。
这里有一些流行的抖动类型。 (我将使用Ableton的抖动选项,但在所有程序中都是非常相似的选项)(见下图7)

图7
●Triangula (三角形):默认情况下,选择三角形, 如果有可能对文件执行其他处理,则这是最安全的模式。
●Rectangular (矩形):矩形模式引入了更少量的抖动噪声,但代价是额外的量化误差。
●Pow-r 1-3 (三种Pow-r模式): 三种Pow-r模式提供连续更高的抖动量,但噪声超出可听范围。
8. 图像类比
图像抖动以完全相同的方式工作,与音频抖动没有什么不同。以下是四张图片。
从左至右,第一张是在全分辨率的8位图像,第二张是相同的图像缩小到1位,无抖动,第三张是添加了抖动的1位图像,最后第四张的1位图像,加上了抖动和噪声整形选项。 (见下图8)。

图8
9. 最后的注释和结论
请注意,抖动是一个只应对任何给定音频样本应用一次的过程。如果你计划对渲染的音频样本进一步处理,最好渲染到32位以避免在此阶段进行抖动。
最后,你只想把音频抖动渲染,才希望将其播放。如果你把它发送给其他人进行母带制作,或者它还不是大师,那么就不要抖动。
关于哪种模式最好,最好是用你的耳朵花一些时间来研究结果。
1. 什么是抖动?
抖动是低音量噪声,在从较高位转换为较低位时引入数字音频。
降低位深度的过程导致量化误差,也称为截断失真,如果不加以防止,则听起来非常不愉快。
要更好地理解这一点,我们必须了解位深度。
2. 什么是位深度?
在数字音频域中,位深度定义了用于描述单个音频样本的幅度的测量值的数量。每个位有效地代表6db的动态范围。
例如,以24位制作的记录音频的动态范围为144db。(见下图1-2) 。

图1

图2
3. 截断失真
当你减小位深度时,例如从24位降低到16位,您正在减少可用于测量的值的数量任何给定样本的振幅。换句话说,现在你可以使用较少的值来描述音频的动态范围。
(见下图3-4)

图3

图4
因此,不再存在的某些值将被强制舍入到下一个最接近的值。
这种截断导致非常低的信号电平的损失,并且在值被舍入的情况下产生可听失真,使波形摆正。(见下图5-6)

这是一个16位音频文件,中间画一条线,显示音频从24位转换之前的位置。(图5)

这说明了截断失真,其中音频被强制弯曲到最近的位。(图6)
4. 抖动如何防止这种情况?
如果你将抖动应用于静音音频文件,并将音量调高,则可以单独听到抖动声。
如果你将EQ添加到末端,并且即使没有来自扬声器的音频,也会看到噪音四处移动,你甚至可以直观地看到这一点。
在减小位深度之前将这种微妙的噪声引入音频文件消除了截断失真,实际上是在处理噪声失真。
根据这些信息,人们可以确定在24位音频上使用抖动,以及在24位或更高位深度下导出是无效的,因为没有任何东西被噪声所取代,只有在向下转换为较低的位深度时才需要。
5. 电脑屏幕比喻
为了更好地理解抖动,我用你的电脑显示器来比喻。这个怎么理解,首先是将手放在计算机显示器上。
请注意,除了被手遮挡的部分,你可以完美地看到计算机显示器。
现在,如果你在屏幕上从左到右快速地来回挥动你的手(模拟抖动) , 就可以看到整个屏幕包括被手遮挡的部分。
6. 为什么要抖动?
现在你已经更好地了解了什么是抖动,你可能会问自己“”为什么要抖动?”如果你可以保留24位的音频文件,就可以完全避免抖动。
答案很简单,因为很多的音频文件是16位。虽然24位质量更高,具有更多的音频细节,并且完全消除了截断失真,但实际上90%的播放设备都是44100 / 16bit。
这意味着如果你尝试通过其中一个16位播放设备播放24位音频文件,它听起来就很不愉快
在这方面,你应该在整个制作过程中保持位深度的一致性。
如果你使用24位进行制作并且播放设置为16位,那么你应该在制作过程中使用抖动工具。
如果你正在以16位录制和制作,并且你的播放设置是16位,那么就没有必要抖动。
如果你使用16位进行制作,并且你的播放设置为24位,则无需抖动。
你的当前设置是什么?你音频文件的当前位深度是多少?你的播放设备位深度设置是多少?这些都是你制作曲目时应该了解的内容。
注意:如果你打算掌握你的歌曲,项目设置最好设置为相同的位深度或更高时导出。例如,如果你以16位制作,请确保以16位或更高的比例导出。
如果你的项目设置是24位,并且你以16位导出而没有抖动,则你的音频文件在进入母带制作之前就会损坏。
7. 抖动算法的类型和整形选项
许多抖动选项提供噪声整形。噪声整形允许你为抖动噪声添加均衡曲线,有助于将噪声能量移动到频谱内较少的可听区域,从而获得更好的效果。
这里有一些流行的抖动类型。 (我将使用Ableton的抖动选项,但在所有程序中都是非常相似的选项)(见下图7)

图7
●Triangula (三角形):默认情况下,选择三角形, 如果有可能对文件执行其他处理,则这是最安全的模式。
●Rectangular (矩形):矩形模式引入了更少量的抖动噪声,但代价是额外的量化误差。
●Pow-r 1-3 (三种Pow-r模式): 三种Pow-r模式提供连续更高的抖动量,但噪声超出可听范围。
8. 图像类比
图像抖动以完全相同的方式工作,与音频抖动没有什么不同。以下是四张图片。
从左至右,第一张是在全分辨率的8位图像,第二张是相同的图像缩小到1位,无抖动,第三张是添加了抖动的1位图像,最后第四张的1位图像,加上了抖动和噪声整形选项。 (见下图8)。

图8
9. 最后的注释和结论
请注意,抖动是一个只应对任何给定音频样本应用一次的过程。如果你计划对渲染的音频样本进一步处理,最好渲染到32位以避免在此阶段进行抖动。
最后,你只想把音频抖动渲染,才希望将其播放。如果你把它发送给其他人进行母带制作,或者它还不是大师,那么就不要抖动。
关于哪种模式最好,最好是用你的耳朵花一些时间来研究结果。