首先是一些术语介绍,虽然超宇宙2不是硬核格斗,但是部分格斗游戏术语也可以挪用过来。

硬直
简单说就是角色处于操作不了的状态。普通攻击,受攻击,使用技能等都有硬直。自己硬直了就要想办法恢复,而想要连击对方或是技能要命中则是需要利用对方的硬直。超宇宙2受创硬直可以利用回避技恢复,但是不同回避技效果不同。

取消
游戏中通过输入特定指令来中断已经在执行的动作而直接开始下一个指令的方式,也是格斗游戏形成连携和Combo的基本方式。简单说就是用一个新动作打断目前的动作。

受身
当受到攻击会有硬直,也就是受创硬直,如果受到击飞攻击或者倒地攻击,在受创硬直结束后可以通过操作恢复正常状态,这个过程就是受身。简单说就是你被击飞了,硬直结束后就赶紧按拳脚什么的恢复正常防止被别人连技能或连招。

确反
确认反击指的是利用对方攻击被防御之后的硬直来进行反击的行动,某些角色的某些连击会有大硬直,如果你防御住了,那么可以利用他的收招硬直来反击。

差合
指的是当确认对手的攻击空了后在对手收招硬直时攻击的行动。
会用到的也就这几个术语。