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回复:街霸2ce判定框查看模拟器

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你好楼主 有没有兼用的软件 比如格斗双截龙跟拳皇94这种判定框脚本


IP属地:重庆19楼2019-12-07 19:45
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      因为有人,到我的贴子里,提到了这个。问如果不是 mame rr ,怎么显示判定框。
      不想把无关的内容,放在我的贴子里,所以发这里算了。
      mame rr 这个改版 mame ,没有用过。
      mame 的话,看了一下作弊码内容里,有这个选项,既然有的话,现成的用起来就简单了。
      另外,lua 脚本的话,看说明的话,MAME 也支持了。但是 手头 一直没有 lua 脚本的资源,没有试过。自己又不会写 lua 脚本,所以一直不了解。
      以新版 MAME 0.220 来说。
      去 Pugsy 作弊码官网,下载 Pugsy 的 MAME 作弊码合集包,目前最后发布的是 0.206 版。其中有 sf2ce.json ,在 MAME 0.220 这个版本里无效。去 Pugsy 作弊码的论坛,搜一下 sf2ce hitbox,发现有修正,手动更新一下。手动 复制代码 编辑 sf2ce.json 文件,更新一下。
      ( 开启作弊码,可惜 Tab 菜单里,作弊码选项,使用的的是 sf2ce.xml 。)
      开启插件,开启插件中的作弊码,使用了 sf2ce.json 、sf2ce.xml 。Tab 菜单 → 插件 → 作弊 ,判定框 hitbox 是第一项。

    上图命令行指令,能比较清楚地展示,打开了哪些需要的选项。
    Tab 菜单 → 插件 → 作弊 → hitbox 打开




    IP属地:江苏20楼2020-04-29 13:17
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      mame-rr模拟器,怎么用作弊码


      21楼2020-06-24 21:26
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        在哪下载这个软件


        IP属地:河南23楼2022-03-21 20:51
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          好帖子,顶!


          IP属地:重庆来自Android客户端24楼2022-07-31 10:29
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            楼主还来这边逛吗,前几天正好想到个问题想起这个帖子来了,手头没资源也没法试,楼主有空的话帮忙测试一下发波的判定框,感觉波要离手一段距离以后才产生攻击判定,也就是红框,所以有时候贴身发波会直接发到对方身后去,最典型的就是不确定到底是ce还是cej,不投币时候的demo场景有一关是两个ryu对战,有时候会出现两个ryu贴身同时发波结果都发到对方身后的情况


            IP属地:中国香港25楼2022-08-13 01:32
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              波动拳这个发动动画有10帧,直到最后一帧推波动作出来时是只有动作没有攻击的



              第11帧,波出来了,有攻击判定,波周围紫色的是攻击判定,绿色的是和其他飞行道具相杀的判定


              IP属地:广东26楼2022-08-14 16:35
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                另外两个隆贴身同时发波确实会无伤互穿,因为两个人的受创判定前移,反而移到对方背后去了,波打不中(截图虽然不是CE,但选的角色是CE版角色,因为用这个官方训练模拟器才可以录动作测试)


                IP属地:广东27楼2022-08-14 16:38
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                  感谢大佬分享,国内最缺的,就是这种专业的工具和理论性的研究。
                  也很喜欢研究游戏系统,街霸和拳皇。有机会多多交流。
                  另外请问,墙外的网站地址,可以发一下吗。


                  IP属地:内蒙古28楼2022-09-04 12:00
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                    非常给力。ctrl+d 调出这个,好像是查内存数据。功能强大!
                    一直想查,各角色投的距离。大佬能帮忙研究一下吗?不胜感激!!


                    IP属地:内蒙古29楼2022-09-04 12:27
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                      又来给楼主出高难度课题了,由于本人实在是太懒,把问题都扔给楼主了,实在是抱歉,楼主忙的话也不用特意研究,随便聊几句讨论讨论也行
                      新课题分成几个阶段
                      1、初级课题:看楼上有兄弟问投技判定,那么投技是不是也有攻击判定框和相应的被投判定框,其他攻击技都会miss,但是判定框是会出来的,投技不存在miss,那么是不是只有投成功了才会出现对应的判定框
                      2、中级课题:特殊投技,主要是苏联指令投和部分角色的空投,发动的时候判定框又是什么状态
                      3、高级课题:bug投,8人ww版大兵的无影投,猜测如果有投技判定框的话,发动时是不是会出现一个高度全覆盖,横向覆盖1/3到1/2画面左右的超大判定框,并且无视对手是否有受创判定,无敌状态的升龙太难抓,爬在铁丝网上的叉子比较容易抓


                      IP属地:中国香港31楼2022-09-19 00:13
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                        1. 投技有判定框,和对手的身体判定框发生作用,同时按下方向+攻击键,会出现看不见的投技判定框,和对手的身体判定框有重合就会触发抓投,没有重合就会变成普通攻击动作,两个角色同时发动投技,系统随机判定一方有效,后期的街霸作品修正为没有重合时会出现miss动作,同时发动投技会变拆投,避免了街霸2那种近身无脑乱按抢投。
                        2. 空投和地面普通投性质相同,但是有的角色判定范围不尽相同(就是有的角色会更容易空中抓到人),指令投判定框更大,优先级比普通投高,所以长手如果用版边大火投对付老桑等于自杀。 街霸2的指令投和普通投一样只对身体判定框发生作用,后期的作品如街霸5对受创判定框也能发生作用,也就是说可以抓对手差合,挥空的拳脚可以被吸过来投。
                        3. 是的,如果这时可以显示画面,将是一个全版面覆盖的投技判定框,见过16人街霸老桑全屏投bug时的截图,整个版面都是黄色的指令投判定框。 另外,无敌的升龙无法抓是因为升龙时角色身上的身体判定框会消失,而到了SSF2X/2T,升龙只有发动瞬间无敌,上升过程中角色身上的身体判定框会存在的,这个时候可以被打也可以被投。


                        IP属地:广东32楼2022-09-19 13:08
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                          楼主辛苦了


                          IP属地:重庆来自Android客户端33楼2023-01-21 01:15
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                            收藏了,感谢楼主分享


                            IP属地:陕西来自Android客户端34楼2023-04-03 11:24
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                              看看


                              IP属地:河南35楼2023-08-16 13:06
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