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老玩家回归指南(初章篇)

只看楼主收藏回复

最近看到贴吧里很多老玩家甚至远古玩家(06年之前)回归了游戏,楼主作为一名同样远古玩家(04年开始玩)虽然断断续续的也有脱坑阶段,但是对于刀剑的热爱始终不灭,或许每一个喜欢刀剑的玩家心里都有一个江湖梦。言归正传,虽然楼主不是什么任务大神,也非高端玩家,但是我会尽我所掌握的知识和对游戏的理解,帮助各位回归的兄弟姐妹们解惑,或者说 能少走一些弯路,甚至能节约一些游戏投入的成本。
OK废话结束,我总结出来的大部分回归玩家有四大点困惑,第一:我到底该玩哪个职业 第二:选好了职业我该怎么升级 第三:游戏里的任务副本我应该怎么做 第四:选择什么样的装备能达到我想要的战力值。楼主会依次的给各位回归小伙伴们讲解,由于涵盖的面比较广,楼主的知识有限,有遗漏或者不对的地方,欢迎其他大神们更改补充。

第一:职业篇
目前,游戏里分为四大阵营、七个职业即:人族(单刀、双刀) 妖族(大妖、巫灵) 仙族(仙子、武尊) 羽族(弓箭)。并且每个职业都可以选择物理或者元素为主要的加点方式,至于哪种加点好楼主会在后面详细介绍。其中巫灵、武尊和弓箭应该是很多回归玩家所陌生的职业,那么面对如此众多的角色职业,我们应该如何选择呢?楼主的建议是先给自己定一个位,如果是佛系玩家,喜欢做做任务,消遣消遣,不打算有什么大的金钱投入那么首选做任务快并且竞价比高的职业,楼主首推弓箭(物理)其次双刀(物理)

楼主做了一个弓箭(物理)的属性六芒图
任务:任务的速度,包括各种日常任务以及高端副本,毋容置疑,弓箭这个职业尤其是物理加点的弓箭不管做什么任务速度都是很给力的,正所谓一招天下,由于金乌坠的存在,弓箭的技能可以无视地形的阻隔,怪物的格挡,并且自带追踪效果,在短时间之内利用高频率的攻速打出高额的伤害,不论是强杀还是卡杀都有不错的表现。缺点是起手速度慢。
矿战:矿战的能力,弓箭(物理)在矿战里主要起到一个牵制和消耗的作用,由于金乌坠的7连暴击被取消,所以弓箭(物理)的秒人效果不佳,再加上没有追认的技能,所以矿战中楼主给予了中档的定位,那么弓箭(元素)的表现要优于物理,尤其是K3 K4中低端战力的矿区里。其原因是弓箭(元素)可以加点为纯筋骨模式,金乌坠的伤害主要体现在附加伤害上面,在高额的附伤以及高筋骨(高防御)的状态下可以站撸其他所有的职业。
投入:所需要的投入占比,弓箭这个职业不管是物理还是元素,其所需的投入不算很高,如果只要求任务即可,那么很少的投入即可撑起任务主打手的角色。所以说对高端装备的依赖程度不高。
操作:弓箭的操作很简单,因为是一招吃天下,尤其是任务中,无脑金乌就可以了。
PK:弓箭控制技能和连击技能不少,由于金乌自带追踪和破防属性,站撸近身职业有先天的优势。
数量:因为任务速度快,操作难度低,不用依赖太高端的装备支撑,导致了弓箭玩家还是很多的,尤其是新区,清一色的弓箭、大妖。
总结:物理加点的弓箭做任务强势,劫镖、百丈、活动等场景中也是一把好手,矿区表现、秒人及生存能力一般
元素加点的弓箭矿区生存能力强,装备价格相当于物理弓箭要低,任务速度要弱于物理弓箭。


IP属地:山东1楼2019-08-27 16:33回复

    双刀(物理)
    任务:任务速度整体来说仅次于弓箭,但是像历练(OY)、6D(劫牢)等个别大型boss多的任务中,由于漫天技能对大体型怪的伤害加成,速度上还要优于弓箭,但是漫天不能无视地形阻挡以及耗蓝严重等缺陷,所以楼主把任务定位了在弓箭之后。
    矿战:双刀在矿区里的作用就是用一个词来形容:炸弹 众所周知双刀的必杀伤害是很高的,尤其是对面抱团站成一窝,双刀进去一个必杀所产生的暴击很恐怖,但是如果对面人数少,那么双刀的必杀暴击效果会弱很多。漫天只能在外围起到一个消耗和牵制的作用。
    投入:双刀的投入占比一般,因为漫天的存在,跟弓箭一样不用太高的战力即可成为任务的主打手,但是如果想在矿区感受必杀炸人的快感,高战力的支撑还是很有必要的。
    操作:任务中无脑漫天,对操作的要求不高
    PK:双刀的连续技能很多,在对面破绽满、且没有怒气值的时候甚至可以打出无限连。面对单刀、大妖等需贴脸输出的职业有不错的表现。
    数量:老玩家或者远古玩家应该对双刀这个职业记忆犹新,当初最火热的职业非双刀莫属,虽然如今的双刀没有以前那么的现象级了,但是玩家基数还是有的。


    IP属地:山东2楼2019-08-27 16:52
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      双刀(元素)
      任务:几乎所有职业在任务这一条来讲,元素都不如物理做的快,主要是因为元素的暴击效果要弱于物理。元素双刀任务中唯一的优势就是蓝量足。
      矿战:这一条有很多的争论性,有的人说元素双刀任务慢,打架没暴击,其实高端战力的元素双刀在矿区里的表现还是蛮可怕的,18万+战力的元素双刀漫天的威力并不比其他职业弱。
      投入:这也是很纠结的一条,由于任务速度要弱于物理双刀,所以低投入几乎起不到任务主打手的能力,所以只有高战力的元素双刀可以稍微克服,投入相对也就大很多。
      操作:跟物理双刀一样
      PK:由于蓝量足,元素双刀在PK时可以多利用漫天来消耗对面的血量和体力值
      数量:现在的元素双刀已经算是稀有品种了,由于全方面弱于物理双刀所以玩家很少。


      IP属地:山东3楼2019-08-27 17:04
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        沙发


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-08-27 17:11
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          如果回归的小伙伴们喜欢打架、矿战,并且有投入的打算,那么楼主首推武尊、其次是单刀

          武尊(元素)
          任务:武尊在任务中的表现没有太亮眼的地方,在速度上面要明弱于弓箭及双刀。
          矿战:这里楼主为什么要优先分析元素武尊呢,就是因为矿战力最给力、最暴力的职业当属元素武尊了,一个横扫可以完爆所有职业,高额的伤害和暴击已经使这个职业在干架方面取得了相对于其他职业不平衡的优势。而且横扫在释放期间可以任意中断,这使得武尊在矿战中可以收放自如。目前矿区最火爆的大区里,战力排名前十的清一色的武尊,这足已说明如今这个职业在矿区的统治力。
          投入:那么既然是矿区的霸主,战力是一定要跟上的,不管任何职业,他的强势都是建立在相同投入的基础上,武尊制霸矿区也是在高战力的情况下,所以这个职业想体现出矿区霸主的风采来,高投入的支撑是必要的,而武尊在矿区里的表现也值得你去花重金打造!
          操作:武尊的操作难度居中,横扫的距离把控以及收招时机需要自己的摸索和练习。
          PK:武尊有距离较长的破防和高爆发的输出技能,且出招速度快不易被对面发觉。
          数量:现在玩武尊的玩家基本都是喜欢打架下矿的,不管是高战力的K2 还是中低战力的K3、K4武尊这个职业都有优秀的表现,所以玩家数量还是不少的。
          那么武尊(物理)楼主就不多做介绍了,基于横扫技能效果的属性,元素武尊的伤害已经抗伤性都高于物理武尊。
          但是由于这个职业的技能和整体表现在矿区的作战能力上太过优秀,所以高战力(20万+)的物理武尊也同样很强势。


          IP属地:山东5楼2019-08-27 17:26
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            这个宋体字体好丑,都2019了还用这种字体,这就是个旧时代官僚字体被官方用了几十年该换换了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-08-27 17:27
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              人刀(物理)
              任务:人刀做任务速度上只能算是中规中矩,8万战力以上的人刀日常副本无压力,但是高端副本中的人刀只能充当一下堵门或者清小怪的差事,由于技能攻击范围小,所以有大风(九修)的单刀在高端副本中还是有一定的存在感的。
              矿战:高战力的单刀在矿战中的收割能力还是很不错的,因为紫电的破防和瞬间高额的伤害,在对面被击倒的情况下可以收割人头,作为攻防最平衡的职业,能打能抗能追人能收割,所以喜欢矿战各方面都比较不错的回归玩家可以玩玩人刀这个职业。
              投入:同理,只有高投入,高战力的人刀,在矿区中有不俗的表现,在K3 K4中低端矿区里,表现不如武尊以及弓箭,如果遇到附伤高的弓箭和武尊可能会被吊打。
              操作:人刀的操作还是技能的释放时机,不管是任务还是打架,技能的合理结合才是关键。
              PK:人刀的各种PK套路应该是被开发的最全面的了,什么无影流,摘刀流(虽然如今被取消了)但是面对远程控制多的职业时有些鞭长莫及。
              数量:狐狸的亲儿子不是盖的,如今玩家基数最多的职业非人刀莫属。


              IP属地:山东7楼2019-08-27 17:47
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                人刀(元素)
                任务:元素剑客在任务中的表现只能用差强人意来形容,所有元素职业的通病。
                矿战:中低端战力中,元素剑客确实能压制住物理人刀,但是高战力中(15~20万) 的剑客就没有强势的表现了,当然20万+战力的剑客还是蛮给力的。。。。之前看直播有一个20多万的地冥剑客矿区里单挑所有职业,貌似所有职业20万+都不差,但毕竟是少数~
                投入:低投入的剑客几乎没有什么出路可言,任务没人组,打架打不过,所以高投入的剑客才有一定的存在感,可是如今高战力的剑客几乎见不到了。
                操作:跟物理单刀基本没什么区别
                PK:这一条楼主给予了较高的六芒属性值,原因是剑客虽然矿区表现一般,但是高筋骨的附伤剑客在PK单撸的情况下很优秀,很多喜欢单刀喜欢PK的老玩家时不常的都会在交易上喊人来打钱。
                数量:虽然物理单刀是基数最多的职业,但是元素剑客只能算是人刀这个种族中的“异类”,大部分还在坚持玩剑客的玩家都是怀着一颗情怀而已。


                IP属地:山东8楼2019-08-27 17:57
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                  那么其他的职业相对而言就没有太好的游戏体验感了,但是楼主并没有全盘否定其他的职业,或者说其他的职业就不好玩了,其实仁者见仁智者见智,喜欢玩控制的小伙伴可以试试巫灵,大妖也是一个升级前期很给力的职业,喜欢美美哒的妹纸玩家,仙子我相信也是你的首选。但是有个职业我劝各位小伙伴还是放弃选择吧:力仙,仙这个职业本来就只剩下美了,有阵区也是沦为了奶妈可选,所以力仙几乎是没有任何出路可言,游戏体验感极差。(我堵肯定有较真的小伙伴说 那元素大妖呢。。。。emmmm如果你想玩元素大妖一定要请楼主去观摩一下,因为元素大妖比大熊猫都稀有)
                  这些职业我就不做详细的介绍了,下面放几个六芒图供各位小伙伴们自行斟酌。(这里稍微点一下巫灵,由于技能的原因,在海皇殿(天上天)这个任务中,巫灵(物理)的作用还是很关键,至于如何关键请参考我之前发过的天上天简易攻略的帖子,在百度上搜天上天攻略即可搜出)
                  巫灵

                  仙子

                  大妖


                  IP属地:山东9楼2019-08-27 18:16
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                    职业篇到此结束,楼主只是结合自己对各职业的了解和认知做的分析,尽量的客观一些,详尽一些,有不对或者欠缺的地方欢迎各路大神指点改正,这个帖子的目的就是帮主各位回归的小伙们更快的融入到游戏中。明天楼主更新第二点:升级篇,想知道如何升级快,升到满级需要多少游戏币,做任务的话需要做哪些的小伙伴敬请期待咯~


                    IP属地:山东10楼2019-08-27 18:21
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                      好贴啊 gkd


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-08-28 00:10
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                        这个贴必须支持啊


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-08-28 00:14
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                          满分,就是299跟没修练 差距还是有区别的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-08-28 00:32
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                            那元素仙女有出路吗,没有的话我玩力仙了


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2019-08-28 01:03
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