剑与家园吧 关注:195,231贴子:3,550,896
  • 7回复贴,共1

闲来无事,就想提几个小意见

取消只看楼主收藏回复

希望维拉能过来看一下,采不采纳无所谓,就是单纯的提意见而已。都是不影响游戏平衡性的哦


来自Android客户端1楼2019-08-31 14:47回复
    1,稍微老点的玩家都知道,一开始骨法和弩手都是4×4格子的,后来在玩家的呼声中骨法占格子有幸被改善,却把弩手忘了,这个目前还是浣熊玩家心中的痛,希望弩手能得到相同的待遇:变成4×3就好了😁


    来自Android客户端2楼2019-08-31 14:51
    收起回复
      2025-07-30 18:11:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2,以前也有不少玩家反映过PVP时英雄技能太多容易点错,当时的解决方案就是尽量都学被动技能,没大用的主动技能不学。随着新英雄的不断增加,这个方法治标不治本,还是会有很多有用的主动技能,毕竟有一些神器也有主动技能。我的建议就是在场英雄主动技能超过15个的话可以改为两排显示,如果能做成盲牌放技能就有意思了,随机性就大了许多,PVP都用盲牌模式,PVE都用明牌模式。不过这个可能有技术上的困难,不太好实现吧😄


      来自Android客户端5楼2019-08-31 14:59
      收起回复
        3,在领地增加测试木桩的功能。这个不是我想出来了,以前看某个帖子发现的,感觉创意不错。木桩主要有两个功能 ,一是帮助玩家临时摆阵容。有些人可能会说,都已经有八个预设阵容了还不够用吗?我想说:真的不够。毕竟八个阵容面对千变万化的战场和副本还是会显得心有余而力不足。也省去了玩家特意找野怪摆阵容的麻烦。第二,也是算最重要的功能了吧,就是测试兵种和英雄伤害数据,让玩家有个参考,什么时候用什么兵最合适。考虑到剑与家园单位的多样性,同一兵种对不同体型的单位伤害不一样,可以暂时弄成三种木桩,属性分别是小型单位,大型单位,巨型单位,血量都是无限,物理免伤为0,魔法免伤为0,抗暴击率为0,闪避为0,回血暂定。攻击力为0。暂时想出这几个参数,以后有待补充。


        来自Android客户端6楼2019-08-31 15:09
        收起回复
          4,希望增加战斗后统计数据显示内容,例如目前只能看到单个兵团和英雄的输出,看不到抗伤害。个人建议可以增加个吸收伤害榜,看看哪个英雄或兵团吸收了成吨的伤害等等


          来自Android客户端7楼2019-08-31 15:12
          收起回复
            @GM__维拉 暂时就提这几个意见了,希望百忙之中能抽空来看一下,谢谢了


            来自Android客户端8楼2019-08-31 15:14
            回复
              5,龙精华兑换。目前大佬们想弄个八终极技能的龙简直就是小菜一碟,但是对于平民来说却很难(人品爆棚的欧洲人除外),所以我希望能开放低级龙精华兑换高级龙精华的功能,让平民拥有八终极龙不再是遥不可及的梦。怕升级太快的话可以把系数弄大点,例如10个蓝品质龙精华兑换1个紫品质龙精华,以此类推,也就是需要一千个蓝品质龙精华才能换一个粉品质龙精华。@GM__维拉 又得辛苦你来看一眼了


              来自Android客户端13楼2019-08-31 22:23
              收起回复
                策划真给面子,1和4都被采纳了


                来自Android客户端14楼2019-09-05 09:36
                收起回复