小结:
1.“酸雨虫”是A级组队方案,即需要手动操作才能实现无损攻城的组队方案。在所有A级方案中,“酸雨虫”应该是最轻松的一个,某些时候,连续点击“结束回合”就赢了。如果敌兵不出城,会被酸雨杀死;如果出城,则被虫子杀死。对于电脑AI(包括PVP玩家)来说,这是一个无解的方案。通过“酸雨”,玩家把攻城战变成了守城战,翻船(有损)的概率是0。缺点是,需要手动操作。
2.“酸雨虫”的进阶版是“血怒虫”,是S级组队方案,即满血无损自动攻城这个级别的。8+2的射程,60+的伤害,40%回血,即使电脑的操作再烂,也是满血无损自动攻城。无需手动放“酸雨”,玩家几秒钟就赢了,然后看录像。缺点是,地图中要有亚马逊对手,然后才能研发到“血怒”模块,而这是一种不确定性,因此“血怒虫”不是稳定而成熟的组队方案,只能称之为惊喜。


(这个是实战中的伤害面板,加上了英雄对临近虫子的20%加成。60+,而且打无甲的敌兵,战力是妥妥的。)
3.“酸雨”是一个战术行动,隶属于生化系武器组。理论上,任何种族和科技的组队方案,均可实现“酸雨流”,只要地图中开出亚马逊或虫族这两个对手即可。3800科研点,在游戏的后期不算事,10几回合后即可拿到“酸雨”。
4.原生酸雨,即自己稳定地开局后直奔酸雨,除了虫族,亚马逊亦可。亚马逊的主力兵种精灵弓是生化武器。但精灵弓的射程比小飞虫少一半,不适合“酸雨流”,不容易实现弓箭封门的战术效果。

(这个是8格原始射程,未经英雄+2的强化,已经做到了封门效果。)