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二产的转化:消费品应该由食物+矿物合成

只看楼主收藏回复

打算做个mod,同时去官方论坛发个帖。


IP属地:江苏1楼2019-09-10 05:51回复

    当前版本正常国家的主要资源生产职业
    6矿 转 6消费品
    6矿 转 3合金


    IP属地:江苏2楼2019-09-10 05:53
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      从叙事上讲:
      食物 应该表现为 “有机矿物”
      矿物 应该表现为 “无机矿物”
      消费品作为人口日常开销,当然应该包含有机部分,比如烟酒,服饰。
      消费品作为研究材料,至少生物学部分应该会使用,比如实验对象小白鼠。
      从游戏性上讲:
      正常国家,目前版本是前期大量种苹果,中期开始转电,中后期开始转矿。
      有大量的科技增加食物产出,结果是二段飞升前只有约5%到10%的人口在从事食物生产;如果机飞的话甚至需要降至0。
      然而游戏后期仍然有大量的食物加成科技,更过分的是大后期环上可以无限种食物,但是我从没造过那个区段。
      如果改成消费品同时消耗 矿物+食物 就会好很多。


      IP属地:江苏3楼2019-09-10 06:02
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        为了表现上的统一,可以同时修改合金的二产转化。
        原始:
        工匠:6矿 → 6消费品
        冶炼:6矿 → 3合金
        3战略: 10矿 → 2战略
        修改后:
        工匠: 3矿3食物 → 6消费品
        冶炼: 4矿2能量 → 6合金
        3战略:
        6矿4食物 → 2气体
        8矿2食物 → 2水晶
        8矿2能量 → 2粉末


        IP属地:江苏4楼2019-09-10 06:13
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          mod链接发在本楼回复中。
          对数值有什么建议的话不妨指出。


          IP属地:江苏5楼2019-09-10 06:28
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            感觉这样改还不错


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-09-10 07:17
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              贝石拌饭或将重新上线,总督狂喜


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-10 07:36
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                已收藏


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-09-10 07:40
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                  还行,只是改产出了,修改人口职业应该就可以了,关键是一些相关政策该怎么改?


                  来自Android客户端9楼2019-09-10 08:00
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                    那人口消耗是不是只消耗消费品,毕竟食物和矿物都合成了


                    IP属地:福建10楼2019-09-10 09:18
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                      手工耿:我觉得消费品应该用合金制造。


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-09-10 11:25
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                        我觉得楼主的想法有一定可行性和道理
                        食物通俗来讲应该就是指那些一般的瓜果蔬菜主食一类的。而消费品应该包括了各种烟、酒、各种甜食糕点,甚至包括精美的烹饪,所以只由矿物合成并不太现实。更不要说还有衣物类需求了,比如天然丝麻、丝绸一类的了。


                        IP属地:四川14楼2019-09-10 11:40
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                          讨论一下,鸦片究竟算食物还算是消费品呀


                          IP属地:江苏15楼2019-09-10 11:45
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                            为了真实度把资源复杂化会降低游戏性


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-09-10 11:51
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