《万智牌:竞技场(后文简称MTGA)》作为一款专注于标准赛制的万智牌线上游戏,围绕其进行的直播和线上线下的赛事以一种全新的速度影响着标准套牌的更新与迭代。
我希望以自己经历的角度去记录一下从MTGA内测开始的标准环境演变历程,一方面是记录下这款目前“最好的”万智牌游戏的发展历程,另一方面也是希望这篇文章能够为后来的玩家提供MTGA历史上有趣套牌的介绍,方便在MTGA专属的永久赛制推出后给各位玩家一个寻找曾经套牌的线索。当然,我更希望记录下这些套牌的变化过程和套牌中单卡的转变承接能为之后新环境的更替导致的套牌变化带来一些灵感和参考。
1. 混沌初开的“迷你标准”
MTGA内测开始于2018年初,当时在MTGA上的环境为由阿芒凯、幻灭时刻、依夏兰、决胜依夏兰四个系列组成的“迷你标准”环境,这只有四个系列的牌池实在是比较小,以至于那时的对局几乎是“有甲虫神就是可以为所欲为的”一个环境,不过当时还没有开放氪金系统,游戏里的牌全靠游戏内的经济体系获取,也没有现在的开6包必给金/秘稀万用的机制,万用牌全靠脸和攒黯窖…… 所以能够拥有甲虫神的人确实不是很多,最初的两个月里构筑打得像限制一样,好在内测时福利还算尚可(当然其实并没有现在好),而且牌池不大,攒一个多月还是差不多能弄齐一套牌的。
我希望以自己经历的角度去记录一下从MTGA内测开始的标准环境演变历程,一方面是记录下这款目前“最好的”万智牌游戏的发展历程,另一方面也是希望这篇文章能够为后来的玩家提供MTGA历史上有趣套牌的介绍,方便在MTGA专属的永久赛制推出后给各位玩家一个寻找曾经套牌的线索。当然,我更希望记录下这些套牌的变化过程和套牌中单卡的转变承接能为之后新环境的更替导致的套牌变化带来一些灵感和参考。
1. 混沌初开的“迷你标准”
MTGA内测开始于2018年初,当时在MTGA上的环境为由阿芒凯、幻灭时刻、依夏兰、决胜依夏兰四个系列组成的“迷你标准”环境,这只有四个系列的牌池实在是比较小,以至于那时的对局几乎是“有甲虫神就是可以为所欲为的”一个环境,不过当时还没有开放氪金系统,游戏里的牌全靠游戏内的经济体系获取,也没有现在的开6包必给金/秘稀万用的机制,万用牌全靠脸和攒黯窖…… 所以能够拥有甲虫神的人确实不是很多,最初的两个月里构筑打得像限制一样,好在内测时福利还算尚可(当然其实并没有现在好),而且牌池不大,攒一个多月还是差不多能弄齐一套牌的。
